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Jester

Jester verwandelt das Innenleben anderer in eine Bühne. Sein Theater lebt nicht von Zuschauern, sondern von Menschen, die sich bereit erklärt haben, mitzuspielen – und sei es nur mit einem Schritt hinter den Vorhang.

The Witch Chronicles
NATUR zusammengesetzte höllische Persönlichkeit
TRÄGER Clown des 16. Jahrhunderts; Benjamin
BESITZ Das „Gnilo“-Theater, das Theatermuseum, Taschenfantasien
DIE HAUPTKRAFT Die Verkörperung unterdrückter Wünsche und die Vergabe von Rollen

Jester verwandelt das Innenleben anderer in eine Bühne. Sein Theater lebt nicht von Zuschauern, sondern von Menschen, die sich bereit erklärt haben, mitzuspielen – und sei es nur mit einem Schritt hinter den Vorhang.

Andere Namen: Der Grüne Jester, Mr. Scarecrow, Herr des Verrotteten Theaters
Ursprüngliche Identität: wandernder Narr aus dem Jahr 1585
Späterer Träger: Benjamin
Urheber des Fluchs: Der Albtraumhändler
Wesen: zusammengesetzte höllische Persönlichkeit, entstanden aus menschlichen Überresten, einer Maske, einer Schatulle und dem Bewusstsein des neuen Trägers
Hauptreiche: ein eigenes höllisches Universum, das Verrottete Theater, Jesters Theatermuseum der Fantasien
Hauptmerkmal: Verwandelt Ängste, Wünsche und Erinnerungen der Menschen in eigenständige Welten und Rollen

Allgemeine Beschreibung

Jester ist eine der Schlüsselfiguren in Chelseas Geschichte und eine der tragischsten Gestalten ihrer Welt.

Heute ist er als mächtiger Herrscher des höllischen Theaters bekannt: ein Wesen mit entblößtem Schädel, lebenden grünen Auswüchsen und einem unerschütterlichen Lächeln. Er erschafft ganze Welten aus menschlichen Fantasien, verteilt Rollen an lebende Menschen und verwandelt Angst, Begierde und Scham in Kulissen für seine Aufführungen.

Doch Jester wurde nicht als Dämon geboren.

Einst war er ein ganz normaler Mensch – ein Clown, ein Witzbold und ein wandernder Künstler, der im Jahr 1585 lebte. Er unterhielt die Stadtbewohner, stahl den Wachen Kleinigkeiten, kannte alle Gerüchte und verbarg hinter seiner narrenhaften Frechheit mehr Mut, als man von einem Menschen seines Berufs erwarten würde.

Seine Verwandlung begann weder mit einer uralten Prophezeiung noch mit einem freiwilligen Pakt.

Sie begann mit Freundschaft, Verrat und einer öffentlich zur Schau gestellten Hinrichtung.

Die Inquisition vernichtete den Menschen. Der Albtraumhändler bewahrte das, was von ihm übrig geblieben war. Und Jahrhunderte später gab Benjamin dem alten Fluch einen neuen Körper, neue Wünsche und eine neue Welt.

So verwandelte sich der Mann, der einst nur die Menge zum Lachen brachte, in ein Wesen, das die Realität selbst dazu zwingt, nach den Regeln seiner Vorstellung zu spielen.

Der Mann hinter der Maske

Im Jahr 1585 war Jester als lokaler Clown und Straßenkünstler bekannt.

Er selbst beschrieb sich schlicht:

„Ich bin nur ein Clown, ein Witzbold und ein Troubadour.“

Und er betonte ausdrücklich:

„Jester ist nur ein Beruf.“

Das ist der wichtigste Teil seiner Geschichte. Ursprünglich bezeichnete das Wort „Jester“ weder einen Dämon noch den Titel eines übernatürlichen Wesens. Es war der Beruf eines lebenden Menschen.

Er trat auf den Plätzen auf, unterhielt sich mit Händlern und Wahrsagerinnen, kannte die Gewohnheiten der Stadtwache und konnte Gefahren früher als andere erkennen. Unter dem Deckmantel eines müßigen Witzbolds fand er sich in den lokalen Intrigen bestens zurecht.

Bei seiner ersten Begegnung mit Chelsea begreift er schnell, dass das Mädchen nicht aus seiner Zeit stammt. Er entlarvt sie nicht und versucht auch nicht, sie den Behörden zu übergeben. Im Gegenteil: Er warnt sie vor der Inquisition, rät ihr, keine Aufmerksamkeit auf sich zu lenken, und schickt sie zu Johan Weber – einem Mann, der nach den Worten Jesters nicht nur zwischen Ländern gereist ist.

Er warnt Chelsea auch vor der Wahrsagerin Mercedes, die mit der Wache in Verbindung steht. Hinter den Reimen und absurden Sprüchen verbirgt sich ein durchaus genaues Wissen darüber, wie das Leben in der Stadt funktioniert.

Jester wirkte unseriös, sprach aber selten ganz ohne Grund.

Sein Charakter zu Lebzeiten

Zu Lebzeiten war Jester spöttisch, lüstern, verliebungsfreudig und zeitweise völlig unerträglich. Er bewunderte Frauen offen und scheute sich nicht, Chelsea Intimität anzubieten.

Aber man darf ihn nicht mit den Stadtwächtern oder Henri Sanson gleichsetzen.

Als Chelsea ihn fragt, ob er nur an Sex denke, antwortet Jester, dass er sogar bereit sei, sie zu heiraten. Das klingt komisch, zeigt jedoch eine wichtige Grenze auf: Er macht Angebote, flirtet und prahlt, versucht aber nicht, das Gewünschte mit Gewalt zu erlangen.

In ihm vereinten sich:

künstlerisches Selbstbewusstsein;

die Fähigkeit, über sich selbst zu lachen;

die Vorliebe für schöne Frauen;

die Geschicklichkeit eines Diebes und Zauberers;

Kenntnis der Geheimnisse der Stadt;

echte Zuneigung zu seinen Freunden;

Mut, den er hinter seinen Witzen verbarg.

Er mochte leichtfertig wirken, doch im entscheidenden Moment erwies er sich stets als nützlicher als viele Menschen, die sich selbst als ernsthaft und edelmütig bezeichneten.

Chelsea

Chelsea war für Jester keine zufällige Schönheit, der er auf dem Stadtplatz begegnet war.

Sie tauchte wie aus dem Nichts auf, sprach in seltsamen Worten, wusste Dinge, die eine Frau seiner Zeit unmöglich wissen konnte, und scheute sich keineswegs, Männern so zu antworten, wie sie es für richtig hielt.

Jester stach sie sofort aus der Menge hervor.

Zunächst war es gewöhnliche männliche Bewunderung. Er nannte Chelsea schön, versuchte, sie zu bezaubern, und schlug vor, Zeit miteinander zu verbringen. Doch nach und nach vertiefte sich seine Zuneigung.

Er half ihr, Weber zu finden. Dann stahl er den Wachen den Mechanismus, den der Wissenschaftler benötigte. Später übergab er Chelsea ohne zu zögern einen Teil des Geräts und erlaubte der ganzen Gruppe, in seinem Zelt Zuflucht zu suchen.

Für Jester wurde Chelsea zu der Person, um derentwillen er zum ersten Mal in Ereignisse verwickelt wurde, die das gewohnte Leben eines Stadtnarren bei weitem überstiegen.

Sie wiederum war eine der letzten Menschen, die er vor seiner Gefangennahme gesehen hatte.

Deshalb hat die spätere Besessenheit des höllischen Jesters von Chelsea einen menschlichen Ursprung. Im Inneren des Monsters blieb die Erinnerung an die Frau zurück, die ihn verzaubert, seine Hilfe angenommen und ihn in dem Moment verlassen hatte, als sein eigenes Leben zu zerfallen begann.

Das Problem ist, dass dieses Gefühl nach dem Tod, dem Fluch und der Vereinigung mit Benjamins Bewusstsein nicht länger menschlich bleiben konnte.

Aus Sympathie wurde Zuneigung.

Die Zuneigung – in Besessenheit.

Und der Wunsch, Chelsea eines Tages wiederzusehen – in das Bestreben, sie für immer zur Hauptdarstellerin seiner Welt zu machen.

Johan Weber

Jester half Johan Weber aufrichtig.

Er stahl den Wissenschaftlern gehörenden Mechanismus von den Wachen und brachte ihn Chelsea zurück. Als Weber von der Inquisition festgenommen wurde, übergab Jester den zweiten Teil des Geräts ohne zu zögern und ohne Forderungen. Er beteiligte sich an der Rettung eines Mannes, der ihn später verriet.

Nach seiner erneuten Gefangennahme wandte sich Weber von seinen Freunden ab und stellte sich vor der Inquisition nicht als Beteiligter an den Ereignissen dar, sondern als Beobachter, der deren Gefahr angeblich zu spät erkannt hatte.

Um sein eigenes Leben zu retten, lieferte er detaillierte Angaben über Chelsea, Maria, Jack und Jester. Besonders verhängnisvoll erwiesen sich jene Informationen, die als Beweise für Hexerei, Unzucht und bewusste Beteiligung an einer Verschwörung dargestellt werden konnten.

Für die Inquisition erwies sich Jester als ideales Opfer:

Er befand sich in der Nähe der mutmaßlichen Hexe;

er half den Flüchtigen;

versteckte sie in seinem Zelt;

besass einen gestohlenen Mechanismus;

galt als zügelloser Künstler;

gehörte keinem Stand an, der in der Lage war, sich selbst zu verteidigen.

Man hätte ihn als Komplizen, Wüstling und Hexer brandmarken können, ohne Zeit für eine echte Untersuchung zu verschwenden.

So wurde der Mann, der geholfen hatte, Weber zu retten, zum Preis für Webers eigenes Überleben.

Die Festnahme

Als die Wachen in das Zelt stürmten, versuchte Jester, seine Freunde durch das Requisitenlager in Sicherheit zu bringen.

Er machte weiter Witze, selbst als er hörte, wie draußen die Tür aufgebrochen wurde. Doch als die Wachen ihn packten, war die fröhliche Vorstellung vorbei.

Jack wollte zurückkehren, doch die Wachen drohten, Chelsea und Maria sofort festzunehmen. Da befahl Jester ihm selbst, die Mädchen mitzunehmen:

„Bring sie einfach … weg. Ich komme schon klar. Ich komme immer klar … fast immer.“

Das sind die letzten Worte des ehemaligen Jesters, in denen noch der Mensch zu hören ist, der überzeugt ist, das Schicksal mit einem weiteren Scherz überlisten zu können.

Diesmal kam er nicht davon.

Die Folterungen durch Henri

Henri Sanson beschränkte sich nicht auf ein gewöhnliches Verhör.

Er wusste, dass er es mit einem Menschen zu tun hatte, dessen Persönlichkeit auf der Fähigkeit beruhte, die Aufmerksamkeit des Publikums zu lenken. Jester war es gewohnt, selbst zu bestimmen, wann die Menschen lachen, was genau sie sehen und welches Bild er vor ihnen inszeniert.

Deshalb beschloss Henri, ihm genau das zu nehmen.

Jester wurde der Schlaf entzogen; er wurde unter grellem Licht festgehalten, geschlagen und gedemütigt. Man zog ihn aus und führte ihn nackt durch die Straßen. Die Stadtbewohner, darunter auch die örtlichen Kurtisanen, verspotteten den Mann, der sie noch vor Kurzem unterhalten hatte.

Man machte ihm klar, dass er auf dem Marktplatz nicht als Künstler und nicht einmal als gefährlicher Zauberer sterben würde.

Man würde ihn als lasterhaften, schmutzigen und lächerlichen Menschen darstellen, der seine eigene Erniedrigung verdient habe.

Henri zerstörte nicht nur den Körper.

Er verwandelte die Persönlichkeit eines anderen in eine schmutzige Legende.

Zum Zeitpunkt der Hinrichtung war Jester zwar noch am Leben, aber bereits fast vollständig gebrochen. Er hatte die Vorstellung nicht mehr im Griff. Sein Körper, sein Kostüm, seine Nacktheit, die Gerüchte und sogar das Gelächter der Umstehenden gehörten der Inquisition.

Für den Künstler erwies sich dies als eine schrecklichere Strafe als der Tod selbst.

Die Hinrichtung

Jesters wurde öffentlich verbrannt.

Der Platz, der Pfahl, die Seile, die Gebete, die Aufseher und die Menge wurden zur letzten Szene seines menschlichen Lebens. Nur war er nun kein Künstler mehr – er war Teil eines Stücks, das Henri inszeniert hatte.

Nach dem Scheiterhaufen blieb von ihm nur ein verkohlter Schädel übrig.

Auf dem Schädel war die Maske erhalten geblieben.

Die Haut und das Holz um sie herum waren verbrannt, doch die Form selbst weigerte sich hartnäckig zu verschwinden, als hätten der Beruf, der Name und die letzte Rolle Jesters den Menschen überdauert.

Genau in diesem Moment kam der Albtraumhändler zum Ort der Hinrichtung.

Der Albtraumhändler

In der Nacht tauchte ein kleiner Mann mit Clownschminke am Scheiterhaufen auf.

Zeugen beschrieben ihn später alle auf dieselbe Weise: von kleiner Statur, ordentlich gekleidet, mit weißem Gesicht, einem aufgemalten Lächeln und ausdruckslosen dunklen Augen.

Er versteckte sich nicht und hatte es nicht eilig.

Der Zwerg trat an den verkohlten Schädel heran und nahm ihm die Maske ab, als hätte sie von Anfang an ihm gehört. Dann holte er eine kleine Spielzeugschachtel hervor – einen kleinen Teufel in einer Schnupftabakdose.

Er öffnete die Schatulle, legte die Maske hinein und schloss den Deckel.

Es ertönte ein Klicken des Verschlusses.

Im nächsten Augenblick war der Händler bereits verschwunden. Er war weder davongelaufen noch hatte er Spuren hinterlassen. Er war einfach zusammen mit der Schatulle und dem, was von Jester übrig geblieben war, verschwunden.

Der Albtraumhändler hatte den verstorbenen Künstler nicht wieder zum Leben erweckt.

Er verwandelte dessen Überreste in die Grundlage eines neuen Fluchs.

Die Maske

Die Maske wurde zum wichtigsten Träger der Identität des ursprünglichen Jesters.

Sie bewahrte:

sein Gesicht;

seinen Namen;

seine künstlerischen Gewohnheiten;

seine Erinnerungen an Chelsea;

seinen Sinn für Humor;

erlebte Scham;

Hass auf Demütigung;

Angst vor Hilflosigkeit;

die letzte Erinnerung an die Bühne und die Menge.

Der Albtraumhändler hatte die Maske umgestaltet und sie mit Tierknochen, Haut und anderen Materialien verstärkt. Unter der äußeren Hülle war das übrig geblieben, was einst einem lebenden Menschen gehört hatte.

Die Maske war kein eigenständiger Dämon.

Sie war ein erhaltener Rest einer Persönlichkeit, die ihres eigenen Körpers beraubt war.

Damit Jester wieder erscheinen konnte, bedurfte es eines neuen Trägers.

Die Schatulle

Die Schatulle mit dem kleinen Teufel wurde zum Gefäß und zum Mechanismus des Fluchs.

Sie bewahrte die Maske auf, doch ihre Bestimmung war weitaus umfassender. Die Schatulle konnte menschliche Angst in sich aufnehmen, die alte Persönlichkeit mit einem neuen Träger verbinden und den Weg in eine andere Welt öffnen.

Im Normalzustand sah sie fast wie ein antikes Spielzeug aus. Doch Versuche, sie zu untersuchen, zeigten die unergründliche Natur des Gegenstands: Im Inneren ließ sich kein normaler Mechanismus entdecken, obwohl aus der Schatulle weiterhin Geräusche von arbeitenden Teilen zu hören waren.

Die Schatulle fungierte als Durchgang zwischen der materiellen Welt und dem zukünftigen Universum Jesters.

Um die Verwandlung zu vollenden, waren vier Elemente erforderlich:

Die Maske – die Erinnerung und die Persönlichkeit des Clowns.
Der Träger – der neue Körper und das neue Bewusstsein.
Angst – die Energie, die den Fluch auslöst.
Die Schatulle – Gefäß und Tor zur neuen Realität.

Benjamin

Einige Jahrhunderte später übergab der Albtraumhändler die Schatulle an Benjamin.

Benjamin handelte mit Antiquitäten und erkannte sofort, dass das Objekt von großem Wert sein könnte. Dabei verlangte der kleine Verkäufer dafür nur einen fast symbolischen Preis und sagte immer wieder, er habe den Besitzer verloren.

Er meinte damit nicht den früheren Besitzer des Gegenstands.

Er suchte einen neuen Besitzer für den Fluch selbst.

Bald tauchte in der Nähe von Benjamins Haus eine Maske auf. Neben der Schatulle begann sie zu vibrieren, als würden sich die beiden Gegenstände gegenseitig erkennen.

Danach hatte Benjamin seltsame Träume.

In ihnen lebte er ein anderes Leben, konnte die ihn umgebende Realität verändern und die Verkörperungen seiner eigenen verborgenen Fantasien sehen. Wünsche, die er im normalen Leben unterdrückte, wurden zu Orten, Wesen und Szenen.

Zunächst machte ihm das Angst.

Dann begann es ihn zu faszinieren.

Schließlich setzte Benjamin die Maske auf.

Sie blieb nicht an der Oberfläche. Die Maske schien mit seiner Haut zu verschmelzen und verschwand in seinem Gesicht. Danach begann der Mann das Gefühl zu haben, dass sein eigenes Aussehen ihm nicht mehr gehörte.

Später versuchte er im Krankenhaus, sich das Gesicht abzureißen, und verlangte, Jester oder Mr. Scarecrow genannt zu werden.

Benjamin war nicht einfach nur vom Geist eines Clowns besessen.

Sein Bewusstsein verschmolz mit der erhalten gebliebenen Persönlichkeit Jesters.

Nick und der Abschluss der Verwandlung

Für das vollständige Erwachen benötigte die Schatulle Angst.

Nick wurde zur Quelle.

Nach dessen Tod schrieb Benjamin, dass die Schatulle ausreichend von Angst durchdrungen sei und nun bereit sei, sich zu öffnen. Er sprach bereits von seinem früheren Ich als einem eigenständigen, verstorbenen Menschen:

Benjamin starb zusammen mit Nick.

Das bedeutete jedoch nicht, dass Benjamin vollständig verschwunden war.

Sein Körper, seine Erinnerungen und seine Fantasien blieben in dem neuen Wesen erhalten.

Vom ursprünglichen Jester stammten:

der Name;

das Gesicht;

Jesters Persönlichkeit;

die Leidenschaft für die Bühne;

Humor;

die Erinnerung an Chelsea;

erlebte Demütigung.

Von Benjamin kamen:

ein neuer Körper;

ein modernes Bewusstsein;

verborgene Wünsche;

Interesse an seltenen und seltsamen Gegenständen;

die Fähigkeit, Fantasien zu sammeln und zu systematisieren;

die Sicht auf die Welt als Sammlung von Exponaten.

So entstand der moderne Jester.

Kein wiederauferstandener Clown.

Nicht nur der wahnsinnige Benjamin.

Sondern eine neue, zusammengesetzte Persönlichkeit, in der zwei Menschen untrennbar miteinander verschmolzen sind.

Aussehen

Der moderne Jester sieht aus wie ein Theaterbesitzer, der vergessen hat, dass er selbst längst Teil der Vorstellung ist.

Sein Gesicht ist ein entblößter menschlicher Schädel mit einem unveränderlichen breiten Lächeln. Es ist keine gewöhnliche Maske: Der Schädel ist zum eigentlichen Gesicht des Wesens geworden.

Um seinen Kopf winden sich massive grüne Auswüchse. Von der Form her erinnern sie an die Hörner einer traditionellen Narrenkappe, sind jedoch auf der Innenseite mit Saugnäpfen bedeckt. Sie bewegen sich eigenständig und sind Teil des Körpers.

Jester trägt ein schlichtes blaues Sakko, ein weißes Hemd und eine Krawatte. Dieses Erscheinungsbild erinnert an einen Theaterbesitzer, einen Museumsdirektor oder einen Zeremonienmeister.

Der untere Teil des Kostüms bleibt bewusst skurril: Die beiden Hosenbeine unterscheiden sich in Muster und Farbe. Das eine ist mit großen Flecken bedeckt, das andere mit Streifen.

In seinem Erscheinungsbild vereinen sich zwei Seiten seiner Persönlichkeit:

Benjamin möchte wie ein seriöser Besitzer einer Sammlung wirken.

Der Clown weigert sich, sein Bühnenkostüm vollständig abzulegen.

Persönlichkeit

Jester ist schlagfertig, neugierig und äußerst eitel.

Er hält sich nicht für ein Ungeheuer. In seiner eigenen Vorstellung ist er Künstler, Theaterbesitzer und Ingenieur unmöglicher Welten.

Für ihn lassen sich Menschen nicht in Freunde und Feinde unterteilen, sondern in:

Schauspieler;

Zuschauer;

Gäste;

Exponate;

Drehbuchbrecher;

diejenigen, denen noch keine Rolle zugewiesen wurde.

Er strebt selten danach, einen Menschen einfach nur zu töten.

Der Tod ist zu kurz und zu langweilig.

Jester zieht es vor, seinen Gefangenen in eine Situation zu bringen, in der dieser gezwungen ist, mitzuspielen, Entscheidungen zu treffen und nach und nach die Realität der geschaffenen Welt anzuerkennen.

Besonders gefällt ihm der Moment, in dem sich der Mensch noch wehrt, aber bereits beginnt, nach den Regeln des Stücks zu handeln.

Er kann charmant und sogar fröhlich sein. Oft lässt er Türen offen, bietet Wahlmöglichkeiten und die Möglichkeit, sich zu weigern. Doch jede vorgeschlagene Option ist von vornherein Teil seines Drehbuchs.

Jester liebt faire Geschäfte – vorausgesetzt, dass er selbst bestimmt, was unter „fair“ zu verstehen ist.

Die erotische Natur der Fantasien

Die Welt Jesters besteht nicht nur aus Schrecken.

Die Angst hilft ihm, die gewohnte Wahrnehmung des Menschen zu durchbrechen, doch gerade das Verlangen ist es, das den Gast dazu bringt, zu bleiben.

Deshalb verbinden seine Darstellungen oft:

Gefahr;

Neugier;

Scham;

Unterwerfung;

Verführung;

erotische Rollen;

verbotene Fantasien.

Jester versteht, dass ein Mensch vor dem Schmerz fliehen kann. Aber es ist wesentlich schwieriger, eine Welt zu verlassen, die ein Verlangen erfüllt, dessen Existenz der Gefangene sich nicht einmal vor sich selbst eingestehen wollte.

Er zeigt nicht einfach nur eine Fantasie.

Er schafft Bedingungen, unter denen der Mensch entscheiden muss, ob er sich wirklich befreien will.

Fähigkeiten

Die Erschaffung von Taschenwelten

Jester ist in der Lage, Fantasien, Träume, Ängste und Erinnerungen in eigenständige Räume zu verwandeln.

Solche Welten können Straßen, Gebäude, Wälder, Krankenhäuser, Zirkusse, Schlösser und ganze Siedlungen umfassen. Für den Menschen, der sich darin befindet, werden sie greifbar.

Rollenverteilung

In jeder erschaffenen Welt weist Jester den Teilnehmern Rollen zu.

Ein Mensch kann zur Heldin, zur Gefangenen, zur Hexe, zur Schauspielerin, zur Gastgeberin, zum Opfer oder zu einem Teil des Bühnenbilds werden. Die Rolle beeinflusst nicht nur die Haltung der Mitmenschen, sondern auch die Logik des Raums selbst.

Zeitschleifen

Szenen können sich immer wieder wiederholen.

Ein Gefangener kann dieselbe Geschichte unzählige Male durchleben, ohne sofort zu bemerken, dass die Ereignisse zum Ausgangspunkt zurückkehren.

Veränderte Zeitwahrnehmung

Einige Stunden auf der Erde können Jahren oder Jahrhunderten in seinem Universum entsprechen.

Genau deshalb kann ein Mensch ein ganzes Leben an der Seite Jesters verbringen, während sich in der Außenwelt fast nichts ändert.

Die Verkörperung unterdrückter Wünsche

Jester ist in der Lage, aus einem Menschen das herauszuholen, worüber dieser lieber schweigt.

Er verwandelt verborgene Wünsche nicht nur in Bilder, sondern in reale Situationen, die eine Entscheidung erfordern.

Die Nutzung der Angst

Angst dient als Energiequelle für die Schatulle und die erschaffenen Welten.

Je stärker die Emotionen des Teilnehmers sind, desto beständiger wird die Vorstellung.

Fortbestand nach der Zerstörung des Körpers

Der ursprüngliche Jester überlebte den physischen Tod dank der Maske und der Schatulle.

Daher bedeutet die Zerstörung eines weiteren Körpers nicht zwangsläufig den endgültigen Untergang des Wesens.

Die Schaffung von Exponaten

Jester ist in der Lage, einzelne Fantasien, Flüche und Geister als Exponate seines Museums zu bewahren.

Jede solche Szene kann durch einen neuen Besucher wieder zum Leben erweckt werden.

Das Verrottete Theater

Das persönliche Universum Jesters ist zugleich Theater, Zirkus und Hölle.

Hier gibt es keine klare Grenze zwischen Bühne und Zuschauerraum. Jeder Gast begreift früher oder später, dass er die ganze Zeit Teil der Vorstellung war.

Das Theater ist gefüllt mit:

alten Masken;

Puppen;

Vorhängen;

Käfigen;

Zirkusrequisiten;

lebendigen Kulissen;

Türen zu einzelnen Fantasiewelten.

Jester fungiert gleichzeitig als Regisseur, Eigentümer und Hauptdarsteller.

In manchen Varianten der Ereignisse bleibt Chelsea für eine sehr lange Zeit in dieser Welt und wird zum Hauptstar seines Theaters. Genau das ist wahrscheinlich das ideale Finale in der Vorstellung Jesters selbst: Die Frau, die er als Mensch verloren hat, bleibt für immer bei ihm in dieser Welt, aus der ein Verlassen nur nach seinem Willen möglich ist.

Das Theatermuseum der Fantasien

Später schafft Jester das Theatermuseum – eine komplexere und besser organisierte Form seines eigenen Universums.

Hier werden Fantasien in Exponate verwandelt.

Jeder Saal enthält eine eigene Geschichte, ein Wesen, eine Epoche oder einen Fluch. Der Besucher betritt den Raum und belebt durch seine Anwesenheit die Szene.

Das Museum vereint Benjamins menschliche Liebe zu Sammlungen mit der künstlerischen Natur des ursprünglichen Jesters.

Es ist keine chaotische Traumwelt mehr.

Es ist ein sorgfältig aufgebautes System, in dem:

Fantasien katalogisiert sind;

die Rollen im Voraus vorbereitet sind;

Türen zu bestimmten Geschichten führen;

die Besucher den Szenen die nötige Energie verleihen;

die befreiten Exponate in der Lage sind, die Grenzen des Museums zu überschreiten.

Das Endziel des Projekts besteht darin, dass Fantasien nicht mehr auf Museumswände angewiesen sind, sondern auf der Erde existieren können.

Jester träumt nicht nur davon, die Welt zu erobern.

Er will die Welt in ein Theater verwandeln.

Melissa

Melissa lockt Jester mit dem Versprechen, die Wahrheit über Chelseas Schicksal zu enthüllen.

Er weiß, dass die Liebe zu ihrer Schwester sie dazu bringen wird, das Museum freiwillig zu betreten. Jede neue Fantasie soll das Mädchen angeblich der Antwort näherbringen.

Doch Melissa erweist sich als gefährliche Spielerin.

Sie ist nicht nur in der Lage, die Exponate zum Leben zu erwecken, sondern sie auch wieder zu versiegeln. Bleiben die Fantasien verschlossen, verliert Jester die in sie investierte Kraft und die Kontrolle über den Raum des Museums.

Deshalb wird Melissa nicht einfach nur eine weitere Gefangene, sondern zu einer Person, die in der Lage ist, die Struktur seiner Inszenierung selbst zu zerstören.

Jester unterschätzt sie, weil er in ihr weiterhin nur eine Nebendarstellerin in der Geschichte von Chelsea sieht.

Das ist einer seiner schwerwiegendsten Fehler.

Jack

Jester und Jack sind zwei gegensätzliche Ergebnisse einer einzigen tragischen Nacht.

Beide waren Menschen.

Beide halfen Chelsea und Maria.

Beide wurden durch die Ereignisse des Jahres 1585 gebrochen.

Beide erlebten den menschlichen Tod und erhielten eine neue Gestalt.

Doch Jack wurde dank der Fürsorge zurückgebracht.

Maria versuchte, sein Leben zu retten, und Chelsea versetzte sein Bewusstsein in Träume, um ihn von seinen Qualen zu befreien. Selbst Jacks schreckliche Verwandlung geschah ursprünglich, um einen Menschen zu retten.

Jester erging es genau umgekehrt.

Seine Überreste wurden ohne seine Zustimmung weggenommen. Der Albtraumhändler nutzte die Maske als Material, und Benjamin wurde zum neuen Körper des Fluchs.

Jack blieb dank der Liebe erhalten.

Jester existierte weiter, weil sein Tod ausgenutzt wurde.

Daraus ergibt sich der wesentliche Unterschied zwischen den beiden.

Jack reist zwischen den Welten hin und her, um Menschen, die ihm am Herzen liegen, zu finden und zu retten.

Jester erschafft Welten, damit die Menschen, die ihm am Herzen liegen, nie wieder fortgehen können.

Die Schwarz-Weiß-Welt

Die Schwarz-Weiß-Welt, in der sich die Gruppe im Jahr 1585 wiederfand, wurde nicht von Jester erschaffen.

Sie entstand dank Webers Gerät, das nicht nur Bilder anzeigen, sondern der materiellen Welt auch ein bestimmtes Muster aufzwingen konnte.

Jester befand sich zusammen mit den anderen in der Projektion und verstand deren Natur nicht besser als Jack oder Maria. Nach dem Verlassen der Projektion gelangte die Gruppe in sein Zelt, doch das macht die Schwarz-Weiß-Welt noch lange nicht zu seinem Besitz.

Einer der Wächter blieb später in dieser Anomalie zurück. Der Raum beraubte ihn nach und nach seiner Erinnerung, seiner Identität und seines Gesichts.

Er suchte weiterhin nach Menschen, die mit Chelsea in Verbindung standen, als wolle er aus ihnen einen Weg zu der Frau bahnen, an die er sich als Einzige noch erinnerte.

Dies ist ein eigenständiger Zweig des Fluchs von Webers Apparat und nicht die Herkunft Jesters.

Einschränkungen

Trotz seiner enormen Macht innerhalb seiner eigenen Welten ist Jester nicht allmächtig.

Seine Kraft hängt von mehreren Bedingungen ab.

Er braucht Teilnehmer

Ohne Zuschauer oder Schauspieler bleibt die Fantasie unvollständig.

Der Mensch erweckt die Szene durch seine Ängste, Wünsche und Entscheidungen zum Leben.

Seine Welten lassen sich verschließen

Wenn der Teilnehmer die Fantasien nicht freisetzt und sie wieder verschließt, verliert Jester die investierte Energie.

Er ist auf Anker angewiesen

Maske, Schatulle, Museum und Träger verbinden ihn mit der materiellen Realität.

Die Zerstörung eines Ankers tötet Jester nicht unbedingt, schwächt aber seine Präsenz.

Er ist an die Regeln seiner eigenen Inszenierung gebunden

Wenn Jester eine Vereinbarung verkündet, einen Ausweg schafft oder eine Bedingung festlegt, erhält diese reale Gültigkeit.

Er kann den Wortlaut manipulieren, ist jedoch nicht immer in der Lage, seine eigene Regel einfach aufzuheben, nachdem die Szene begonnen hat.

Ein Schauspieler kann seine Rolle ändern

Jester entwirft das Drehbuch, doch der Mensch in ihm ist immer noch in der Lage, unerwartet zu handeln.

Genau deshalb durchkreuzen Chelsea und Melissa seine Pläne so oft.

Was Jester will

Jester träumt von einer Welt, in der es keinen Unterschied mehr zwischen Realität und Vorstellung gibt.

In einer solchen Welt:

nehmen Wünsche sofort Gestalt an;

werden Ängste zu Orten;

erhalten die Menschen Rollen;

beendet der Tod die Geschichte nicht;

kann niemand die Bühne endgültig verlassen.

Hinter dem grandiosen Ziel verbirgt sich jedoch ein persönlicher Wunsch.

Jester will das zurückgewinnen, was er 1585 verloren hat: die Kontrolle über sein eigenes Image, die Aufmerksamkeit des Publikums und Chelsea.

Doch er ist nicht mehr in der Lage, dies auf gewöhnliche menschliche Weise zurückzugewinnen.

Deshalb erschafft er ein Universum, in dem:

die Menge immer zusieht;

die Vorstellung niemals endet;

es unmöglich ist, den Regisseur zu demütigen;

Chelsea nicht weggehen kann;

jede Schande als Teil einer großen Inszenierung umgeschrieben werden kann.

Sein Theater ist nicht nur ein Instrument der Macht.

Es ist die Antwort auf das letzte menschliche Trauma.

Die Tragödie Jesters

Die größte Tragödie dieser Figur besteht darin, dass das Ungeheuer nicht aus einem verborgenen Bösen hervorgegangen ist.

Der lebende Jester war ein unvollkommener Mensch: lüstern, prahlerisch, diebisch und leichtsinnig. Aber er war nicht grausam.

Er half seinen Freunden.

Er warnte Chelsea.

Er stahl den Mechanismus für Weber.

Er bot Zuflucht.

Und am Ende ließ er sich festnehmen, damit die anderen entkommen konnten.

Die Inquisition machte seinen Tod zu einem Spektakel der Demütigung.

Der Albtraumhändler machte aus seinen Überresten eine Ware.

Benjamin füllte den Fluch mit neuen Sehnsüchten und Angst.

Der moderne Jester ist das Ergebnis all dessen zugleich.

In ihm lässt sich noch immer der Mensch erkennen, der einst auf dem Stadtplatz Witze machte. Doch nun ist jede gute Eigenschaft verzerrt:

Menschlicher Witz hat sich in ein spöttisches Spiel verwandelt.

Die Liebe zur Bühne – in den Wunsch, über das Schicksal anderer zu herrschen.

Das Interesse an Frauen – in das Bestreben, ihnen Rollen zuzuweisen.

Die Zuneigung zu Chelsea – in Besessenheit.

Die Angst vor öffentlicher Demütigung – in absolute Macht über das Publikum.

Der Überlebenswille – in die Unfähigkeit, endgültig zu sterben.

Zusammenhänge und Bedeutung

Jester verkörpert die Realität, die in eine Inszenierung verwandelt wurde.

Shogot verwechselt die Türen.

Die Puppenmeisterin verändert die menschliche Gestalt.

Der Albtraumhändler erschafft Flüche und findet neue Besitzer für sie.

Weber versucht, die Materie dazu zu bringen, dem Bild zu folgen.

Jester verbindet all diese Prinzipien und macht das Leben selbst zur Bühne.

Er ist in der Lage,

einen Menschen in einen Schauspieler;

ein Verlangen in eine Kulisse;

Angst in eine Energiequelle;

eine Erinnerung in eine eigene Welt;

den Tod in eine Pause;

Liebe in eine Rolle, aus der man nicht herauskommen kann.

Genau deshalb steht Jester neben Jack unter den wichtigsten Figuren der Geschichte von Chelsea.

Jack zeigt, dass selbst eine monströse Verwandlung den Menschen nicht unbedingt zerstört.

Jester zeigt, was geschieht, wenn die menschliche Seele nicht um ihrer selbst willen bewahrt wird, sondern um dessen willen, was aus ihr geschaffen werden kann.