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Melissa

Melissa ist sanfter als Chelsea, aber nicht schwächer. Wo die ältere Schwester Regeln bricht, versteht die jüngere, warum sie funktionieren.

The Witch Chronicles
NATUR Mensch; jüngste Erbin des Geschlechts
ROLLE Forscherin, Retterin, vorübergehendes Gegengewicht zu Chelsea
HAUPTSTÄRKE Beobachtungsgabe, Mitgefühl, Widerstandsfähigkeit gegen Umschreibungen
GRÖSSTE SCHWÄCHE Leichtgläubigkeit, Hoffnung, Angst vor der Einsamkeit

Melissa ist sanfter als Chelsea, aber nicht schwächer. Wo die ältere Schwester Regeln bricht, versteht die jüngere, warum sie funktionieren.

Vollständiger Name: Melissa; Nachname nicht bekannt
Natur: Mensch, Erbin der Hexenlinie Marias
Status: Chelseas Schwester, Erforscherin übernatürlicher Welten und eine der beiden Schlüsselfiguren der sublunaren Welt
Verwandte: Schwester Chelsea, Tante Agnet, entfernte Vorfahrin Maria
Hauptgegner: Jester, Duke Weber, die Puppenmeisterin und die Mächte der sublunaren Welt
Hauptmerkmal: bereit, sich nicht aus Neugier oder Machtstreben ins Unbekannte zu begeben, sondern um einen geliebten Menschen zu retten
Gefahrenstufe: scheinbar niedrig; tatsächlich kann sie geschlossene Systeme zerstören, indem sie deren innere Regeln aufdeckt
Größte Schwäche: Sie vertraut Menschen länger, als sie es verdienen
Größte Stärke: Selbst angesichts eines ungeheuerlichen Verrats wird sie weder grausam noch gefühllos

Allgemeine Beschreibung

Melissa ist die im Geiste jüngere, sanftere und ruhigere Hälfte der Schwestern.

Sie ist klug, schön, aufmerksam und wesentlich gütiger als Chelsea. Sie interessiert sich kaum für uralte Rituale, höllische Sammlungen, erotische Düfte und die Möglichkeit, eine mächtige Hexe zu werden. Wären die Ereignisse normal verlaufen, hätte Melissa wahrscheinlich gar nicht erst nach Türen in andere Welten gesucht.

Sie ist aus einem einzigen Grund in diese Geschichte geraten:

Chelsea war verschwunden.

Als die Polizei die Ermittlungen einstellte, Duke Weber aus dem Verdacht entlassen wurde und die Hoffnung auf eine rationale Erklärung fast verschwunden war, setzte Melissa die Suche fort.

Sie hat kein Erbe erhalten.

Man hatte ihr keine zehn Millionen versprochen.

Agnet hatte ihr keine Prüfung hinterlassen.

Niemand hatte sie zur Auserwählten ernannt.

Melissa beschloss selbst, weiterzumachen, weil sie den Gedanken nicht akzeptieren konnte, dass ihre Schwester spurlos verschwunden war und niemand mehr versuchen würde, sie zu finden.

Genau das unterscheidet sie von Chelsea.

Chelsea betritt die jenseitige Welt aus Neugier, Verlangen, Ehrgeiz und Hartnäckigkeit.

Melissa betritt diese Welt aus Liebe.

Aussehen

Melissa ist eine junge, volljährige Frau mit langen blonden Haaren, leuchtend grünen Augen und sanften Gesichtszügen.

Ihre Schönheit wirkt weniger provokativ als die von Chelsea. In ihr steckt mehr Offenheit, Zärtlichkeit und scheinbare Verletzlichkeit. Selbst wenn Melissa sich in provokanter Kleidung oder einer freizügigen Situation befindet, behält sie den Ausdruck einer Person bei, die noch versucht, das Geschehen zu verstehen, anstatt die Begegnung sofort in ihr eigenes Spiel zu verwandeln.

Ihr helles Haar und ihre grünen Augen verbinden sie optisch mit Agnet, doch charakterlich unterscheidet sich Melissa deutlich von ihrer Tante.

Agnet blickt auf das unbekannte Wesen und denkt:

Wie kann man es zähmen?

Chelsea denkt:

Was kann ich daraus gewinnen und wie komme ich danach wieder raus?

Melissa fragt zunächst:

Was ist mit dir passiert und kann man dir helfen?

Diese Freundlichkeit macht sie attraktiv.

Sie lockt Melissa aber regelmäßig in Fallen.

Keine zweite Chelsea

Man könnte sich Melissa leicht als eine einfach naivere Version ihrer Schwester vorstellen, aber das wäre falsch.

Sie ist nicht schwächer als Chelsea.

Sie geht einfach anders vor.

Chelsea improvisiert, geht Risiken ein und testet die Regeln anderer oft am eigenen Leib. Sie akzeptiert schnell die Ungewöhnlichkeit der Welt und beginnt fast sofort zu suchen, wie sie diese gegen den Gastgeber nutzen kann.

Melissa versucht länger, eine rationale Erklärung zu finden.

Sie sieht sich um.

Sie sammelt Gegenstände ein.

Sie hört sich Aussagen an.

Vergleicht Widersprüche.

Sie versucht, den Ablauf der Ereignisse zu rekonstruieren.

Sie lenkt die Aufmerksamkeit auf das, was andere für unbedeutend halten.

Chelsea nimmt Kontakt mit dem Monster auf.

Melissa untersucht den Tatort, den das Ungeheuer hinterlassen hat.

Das bedeutet nicht, dass Melissa kalt oder gefühllos ist. Im Gegenteil, sie ist emotional und in der Lage, das Geschehen tief mitzuerleben. Doch bevor sie sich auf das Spiel eines anderen einlässt, muss sie verstehen, warum sie überhaupt hier gelandet ist.

Genau deshalb wird nicht Agnets Anwesen zu ihrem wichtigsten Schauplatz, sondern Jesters Theatermuseum.

Das Anwesen bietet eine Wahl.

Das Museum bietet ein Rätsel, das sich aus den Tragödien anderer zusammensetzt.

Das Leben von Chelsea vor ihrem Verschwinden

Über Melissas früheres Leben ist nur wenig bekannt.

Sie war keine eingeweihte Hexe und beschäftigte sich nicht mit der Suche nach dem Übernatürlichen. Agnet hatte sie nicht zu ihrer ersten Erbin bestimmt, und Chelsea hatte es nicht mehr geschafft, ihrer Schwester zu erklären, was genau auf dem Anwesen vor sich ging.

Für Melissa begann alles wie ein gewöhnliches Verschwinden einer Person.

Chelsea machte sich auf, um eine seltsame Bedingung aus dem Testament zu erfüllen.

Danach brach der Kontakt zu ihr ab.

Die Polizei führte Ermittlungen durch.

Duke Weber, der Chelsea als Letzter gesehen hatte, bevor sie auf dem Anwesen ankam, geriet unter Verdacht, doch es wurden keine Beweise gegen ihn gefunden.

Mit der Zeit wurden die offiziellen Suchmaßnahmen eingestellt.

Das Anwesen stand menschenleer da.

Es gab keine Nachrichten, keine Anrufe, keine Lösegeldforderungen und keine verständlichen Spuren.

Nur Melissa suchte weiter.

Sie investierte Zeit, Kraft und Geld, obwohl schon die Dauer der Suche auf deren Aussichtslosigkeit hindeutete.

Dieser Teil ihrer Geschichte ist besonders wichtig.

Melissa hat keinen Beweis dafür, dass Chelsea noch lebt.

Sie hört keine geheimnisvolle Stimme ihrer Schwester.

Sie hat keine magischen Visionen.

Sie weigert sich einfach, das Fehlen von Spuren als Beweis für den Tod anzusehen.

Eine Einladung

Eines Tages klopfte es an Melissas Wohnungstür.

Hinter der Tür war niemand.

Dort lag eine Einladung in das kürzlich eröffnete Jesters Theatermuseum.

Ein unbekannter „Freund“ versprach, das Geheimnis um Chelseas Verschwinden zu lüften, verlangte jedoch, den Besuch geheim zu halten.

Ein vernünftiger Mensch hätte sich an die Polizei wenden müssen.

Den Brief vorlegen.

Nicht alleine hinzugehen.

Den Eigentümer des Gebäudes überprüfen.

Aber der offizielle Weg hatte bereits nichts mehr gebracht.

Die Einladung war der erste echte Anhaltspunkt seit langer Zeit.

Melissa war sich bewusst, dass das Angebot verdächtig war. Doch die Hoffnung, wenigstens etwas über Chelsea zu erfahren, war stärker als ihre Angst.

Sie machte sich auf den Weg zum Museum.

Diese Entscheidung zeigt deutlich, wie leichtgläubig sie ist.

Melissa glaubt nicht alles, was geschrieben steht.

Sie glaubt einfach immer noch, dass jemand, der Informationen über ihre verschwundene Schwester hat, ihr wirklich helfen möchte.

Jester nutzt nicht ihre Dummheit aus.

Er nutzt ihre Hoffnung aus.

Jesters Theatermuseum

Ein falsches Versprechen

Am Eingang wird Melissa wie eine gewöhnliche Besucherin empfangen.

Man überprüft ihre Einladung und erzählt ihr von der Sammlung von Geheimnissen, die zu verschiedenen Zeiten und in verschiedenen Welten zusammengetragen wurden. Man verspricht ihr, dass sie unter den Exponaten interessante Informationen finden könne.

Doch fast sofort wird klar, dass Chelsea nicht das Ziel der Führung war.

Melissa wurde getäuscht.

Die Museumsmitarbeiter verspotten sie, behaupten, ihre Schwester sei in einer anderen Welt glücklich, und verlangen von ihr, die Exponate zum Leben zu erwecken.

Ein Weg zurück gibt es nicht.

Sie kann keine Bedingungen stellen.

Um voranzukommen, muss Melissa in die Geschichten anderer eintauchen, mit deren Bewohnern interagieren und entscheiden, was in jeder Szene passieren wird.

Jester hat sie nicht hierhergebracht, um eine Antwort zu geben.

Er hat eine neue Zuschauerin, eine Schauspielerin und eine Kraftquelle hergebracht.

Lebende Exponate

Die Exponate des Theatermuseums sind keine Wachsfiguren oder Theaterkulissen.

Es sind lebendige Schleifen, zusammengesetzt aus verschiedenen Zeiten, Welten und menschlichen Albträumen.

Melissa stößt auf:

einer okkulten Grabstätte;

einem Dorf, das von höllischen Wesen verschlungen wurde;

einer Weltraumexpedition auf einem feindlichen Planeten;

einem Krankenhaus, in dem der zukünftige Jester, Gretta, der Schlüsselwärter und der Albtraumhändler festgehalten wurden;

Kultisten;

Mutanten;

einer verfluchten Stadt;

Wesen, die in sich wiederholenden Geschichten gefangen sind.

Jede Szene hat ihre eigenen Regeln.

Manchmal muss man einen Gegenstand finden.

An anderer Stelle muss man entscheiden, wem man glauben soll.

An manchen Orten muss man einen Gefangenen befreien.

An manchen Orten muss man ein Wesen einsperren.

An manchen Stellen darf man nicht zulassen, dass eine schöne und überzeugende Geschichte den sich abspielenden Schrecken verschleiert.

Melissa war auf eine solche Reise nicht vorbereitet.

Doch das Museum passt überraschenderweise zu ihrer Denkweise.

Es besteht aus Hinweisen.

Eine Forscherin fremder Geschichten

Melissa verfügt nicht über die Erfahrung von Agnet oder Chelsea.

Dafür hat sie ein Gespür für Unstimmigkeiten.

Sie fragt:

Warum ist der Ausgang verschlossen?

Wer hat diesen Gegenstand hier liegen lassen?

Warum behauptet diese Person, mich zu kennen?

Was wird sich nach der Aktivierung des Mechanismus ändern?

Warum stimmen die verschiedenen Versionen der Ereignisse nicht überein?

Wem nützt es, wenn ich gerade dieser Geschichte glaube?

Hier zeigt sich der Einfluss der Figur Clarice Starling.

Nicht im wörtlichen Sinne des Berufs einer Agentin, den Melissa nicht ausübt, sondern in der Vorgehensweise.

Sie begibt sich in den Raum, den ein gefährlicher Verstand geschaffen hat, und versucht, ihn anhand von Details zu verstehen.

Sie misst sich nicht mit dem Monster in körperlicher Stärke.

Sie hört zu.

Sie stellt Fragen.

Sie achtet darauf, wie es seine Antwort formuliert.

Sie sucht nach Schwachstellen in dessen eigener Logik.

Oft schenkt Melissa ihrem Gesprächspartner länger Vertrauen als Chelsea. Aber gerade deshalb erzählen ihr Menschen und Wesen manchmal mehr, als sie eigentlich vorhatten.

Ihr Vertrauen kann eine Schwäche sein.

Aber Vertrauen ist auch ein Weg, Anerkennung zu erlangen.

Vertrauensvoll zu sein bedeutet nicht, dumm zu sein

Melissa ist tatsächlich leichtgläubig.

Sie möchte glauben, dass jemand, der um Hilfe bittet, keine Falle stellt.

Dass es dem Forscher um die Entdeckung geht und nicht um seine eigene Macht.

Dass die Gefangene die Wahrheit sagt.

Dass der versprochene Ausgang wirklich nach draußen führt.

Aber Melissa ist in der Lage, ihre Schlussfolgerungen zu überdenken.

Wenn die Beweise nicht mehr mit der Erzählung übereinstimmen, ändert sie ihre Entscheidung.

Ihr Problem liegt nicht darin, dass sie Lügen nicht erkennen kann.

Sie gibt dem Lügner viel zu lange die Chance, sich als ehrlich zu erweisen.

Chelsea geht häufiger davon aus, dass bereits versucht wird, sie zu manipulieren.

Melissa geht zunächst von guten Absichten aus.

Dadurch lässt sie sich leichter täuschen.

Aber es ist schwieriger, sie endgültig hart werden zu lassen.

Selbst nach dem Museumsbesuch kommt sie nicht zu dem Schluss, dass man niemandem helfen darf.

Sie lernt, die Dinge zu überprüfen.

Güte in einer Welt voller Fallen

Viele Szenen im Museum sind so angelegt, dass Mitgefühl bestraft wird.

Ein Gefangener kann sich als Köder entpuppen.

Ein schwaches Mädchen ist Teil des Rituals.

Ein verwundeter Forscher – bereits eine tote Erinnerung.

Ein Tauschangebot – eine neue Art, das Opferritual fortzusetzen.

Dennoch versucht Melissa weiterhin zu helfen.

Sie unterscheidet sich von Agnet, die Wesen nach ihrem Nutzen und nach Regeln bewertet.

Von Chelsea, die den Kontakt oft als gegenseitiges Spiel betrachtet.

Melissa sieht in erster Linie einen Menschen, der in Not geraten ist.

Das macht sie zu einer menschlicheren Heldin.

Und gleichzeitig – zum idealen Opfer für Welten, die sich von Hoffnung nähren.

Erotische Natur

Melissa ist ebenfalls eine Heldin des Erwachsenenuniversums, doch ihre Erotik ist anders aufgebaut als die von Chelsea.

Chelsea sorgt oft selbst für die Spannung in einer Szene. Ihre Sexualität ist provokativ, aktiv und fast schon demonstrativ. Sie kann sich auf ein gefährliches Spiel einlassen, weiß genau, was sie tut, und versucht, die Kontrolle zu übernehmen.

Bei Melissa ist die Sinnlichkeit sanfter.

Sie ist verbunden mit:

Vertrauen;

Neugier;

Verlegenheit;

dem Wunsch, zu gefallen;

dem Bedürfnis nach Nähe;

der allmählichen Entdeckung der eigenen Fantasien;

unerwartetem Vergnügen in einer Situation, die sie ursprünglich nur als gefährlich empfand.

Das macht sie nicht passiv.

Melissa ist in der Lage, zuzustimmen, abzulehnen, ihre Entscheidung zu ändern oder die Aufmerksamkeit eines anderen Menschen anzunehmen. Aber sie braucht mehr Zeit, um ihr eigenes Verlangen von der Beeinflussung durch andere zu trennen.

Sie schämt sich nicht für ihren Körper, wie es das traditionelle Bild des „braven Mädchens“ verlangen würde.

Sie ist es einfach nicht gewohnt, Sexualität als Waffe einzusetzen.

Chelsea kann das Monster bewusst verführen.

Melissa stellt häufiger fest, dass das Ungeheuer ihr Verlangen bereits vor ihr selbst erkannt hat.

Unschuldiges Erscheinungsbild und erwachsene Heldin

Melissas äußere Sanftheit schafft einen wichtigen Kontrast.

Sie sieht aus wie ein Mädchen, das man vor dem Geschehenen beschützen möchte.

Doch die Welt zwingt sie immer wieder dazu, eigenständig erwachsene Entscheidungen zu treffen.

Die erotischen Szenen mit Melissa funktionieren nicht deshalb, weil sie das hilflose Gegenstück zu Chelsea ist.

Sie zeigen den Konflikt zwischen Vertrauen und gefährlichem Verlangen.

Melissa sehnt sich vielleicht nach Nähe, ohne dabei jemandes Eigentum werden zu wollen.

Vielleicht gibt sie der Versuchung nach und merkt später, dass sie ausgenutzt wurde.

Vielleicht empfindet sie Lust und sucht gleichzeitig nach einem Ausweg.

Wie im Fall von Chelsea hebt die Lust die Freiheit nicht auf.

Doch Melissa muss diese Lektion erst lernen, wenn sie bereits in der Falle sitzt.

Jester

Jester sieht in Melissa in erster Linie einen Weg zu Chelsea.

Er nutzt ihre Liebe zu ihrer Schwester aus, schickt eine Einladung und verspricht Informationen, die er nicht ehrlich weitergeben will.

Doch nachdem Melissa im Museum aufgetaucht ist, wird sie für ihn an sich interessant.

Sie unterscheidet sich von Chelsea.

Sie legt sich nicht von der ersten Minute an mit dem Gastgeber an.

Sie versucht länger, das Geschehen zu verstehen.

Sie kommt den Bitten der Exponate häufiger nach.

Sie verfügt nicht über die bisherigen Erfahrungen im Umgang mit höllischen Wesen.

Jester hält das für eine Schwäche.

Er glaubt, dass Melissa eine gehorsamere Schauspielerin werden wird.

Doch gerade weil sie nicht an seine Welt gewöhnt ist, sind ihre Handlungen weniger vorhersehbar.

Sie weiß nicht, wie man eine Rolle im Theater Jesters „richtig“ spielt.

Deshalb könnte sie versehentlich das sorgfältig aufgebaute Gleichgewicht zerstören.

Der Untergang des Ingenieurs der Illusionen

Eines der wichtigsten möglichen Enden des Museums hängt damit zusammen, dass Melissa die Fantasien einschließt.

Jester verliert die Möglichkeit, sie zu kontrollieren, seine Kräfte schwinden, und Melissa macht sich auf den Weg zum Anwesen, um persönlich zu überprüfen, was mit ihrer Schwester geschehen ist.

Das ist ein sehr passendes Ende für ihren Charakter.

Sie besiegt Jester nicht im Zweikampf.

Sie wird nicht stärker als das uralte Wesen.

Sie entzieht ihm sein funktionierendes System.

Melissa erkennt, dass die Exponate die Quellen der Verkörperung sind, und schaltet sie ab.

Während Chelsea nach einem Ausgang aus dem Theaterstück sucht, schaltet Melissa die Bühnenausrüstung aus.

Kürbisse und Jack

Im Inneren des Museums erhält Melissa die Möglichkeit, vier Kürbisse zu sammeln.

Sie dienen dem Kerzen-Dämon als Leuchtfeuer.

Wenn man sie richtig platziert, kann Jack den Weg in die Fantasiewelt Jesters finden.

Für Melissa ist dies die erste wichtige Begegnung mit einem Wesen, das schon lange vor ihrer Geburt mit ihrer Familie verbunden war.

Sie kennt noch nicht die ganze Geschichte von Jack.

Sie weiß nicht, dass Chelsea im Jahr 1585 seine Seele gerettet hat.

Sie versteht nicht, warum die Kürbisse es ihm ermöglichen, die Welten zu durchqueren.

Aber sie nimmt die Hilfe an.

In einer der Handlungsstränge hält Jack den Ansturm der Geister in Schach, während Melissa das Museum verlässt.

In einer anderen unterbricht er die Vorstellung komplett und bringt sie nach draußen.

Jack rettet Melissa nicht nur, weil er darum gebeten wurde.

Sie gehört zum Geschlecht Marias.

Seine alte Pflicht als Wächter erstreckt sich auch auf sie.

Nach dem Museumsbesuch

Nachdem sie das Theatermuseum verlassen hat, kehrt Melissa nicht nach Hause zurück und versucht auch nicht, das Geschehene zu vergessen.

Sie begibt sich zum Agnets Anwesen.

Bis zu diesem Zeitpunkt war es ihr Ziel, Informationen über Chelsea zu finden.

Nun weiß sie bereits, dass das Verschwinden nichts mit einem gewöhnlichen Verbrechen zu tun hat.

Es gibt andere Welten.

Jester ist real.

Geister sind in der Lage, Menschen in Schlingen gefangen zu halten.

Kürbisse können eine zum Leben erweckte Vogelscheuche herbeirufen.

Das rationale Weltbild ist zerstört.

Doch anstatt die Suche aufzugeben, ändert Melissa ihre Vorgehensweise.

Sie begibt sich dorthin, wo alles begann.

Fast zeitgleich befreit sich auch Chelsea aus ihrer Hölle und kehrt zum Anwesen zurück, doch die Schwestern begegnen sich nicht sofort. Sie gehen nebeneinander vorbei, getrennt durch ein weiteres System aus Fallen und Gängen.

Dies wird zu einem wiederkehrenden Motiv ihrer Geschichte:

Beide suchen einander;

beide sind ganz nah beieinander;

zwischen ihnen bleibt immer noch eine weitere Tür.

Duke Weber

Duke begreift schnell, dass Melissa das stärkste Druckmittel gegen Chelsea ist.

Er versucht nicht, die Hexe mit wissenschaftlichem Interesse, einem Erbe oder Macht zu überzeugen.

Er verschafft sich einfach die Kontrolle über ihre Schwester.

Danach verlangt er, dass man ihm die Kraft der dreizehn Geister übergibt.

Die Drohung funktioniert gerade deshalb, weil Chelsea weiß: Melissa ist nur ihretwegen in diese Welt gekommen.

Sollte ihrer Schwester etwas zustoßen, würde Chelsea sich selbst dafür verantwortlich machen.

In einigen möglichen Handlungsverläufen hält Duke sein Versprechen nicht ein, selbst nachdem er das Gewünschte erhalten hat. Er behält beide Schwestern bei sich oder nutzt Melissa weiterhin als Geisel.

Das macht Melissa jedoch nicht zu einer hilflosen Figur in der Handlung.

Ihre Entführung offenbart die Verwundbarkeit des gesamten Weber-Systems.

Er ist nicht in der Lage, die benötigte Macht aus eigener Kraft zu erlangen.

Er braucht Chelsea.

Um Chelsea zu leiten, braucht man Melissa.

Die Schwestern sind zwei Teile eines Mechanismus, den Duke nicht künstlich nachbilden kann.

Melissa und Agnet

Agnet hat Melissa nicht zur ersten Erbin bestimmt.

Es war Chelsea, die das Anwesen, die Bankkonten und die Einweihung erhielt.

Doch letztendlich erweist sich Melissa als nicht weniger wichtig für den Fortbestand der Familie.

Sie betritt die übernatürliche Welt ohne Agnets Vorbereitung und ohne die versprochene Belohnung.

Niemand sagt ihr:

„Diese Wunder können dir gehören.“

Sie sieht nur die Folgen der Entscheidungen anderer:

ihre verschwundene Schwester;

ein verlassenes Anwesen;

Dukes Lügen;

das Museum Jesters;

lebende Exponate;

Welten, aus denen man nicht einfach so herauskommen kann.

Deshalb ist Melissas Haltung gegenüber der Magie zurückhaltender.

Sie strebt nicht danach, Wesen zu sammeln, wie Agnet.

Sie will ihr Zuhause nicht in eine höllische Sammlung verwandeln.

Sie ist nicht von jedem neuen Portal begeistert.

Doch wenn es zur Rettung eines geliebten Menschen notwendig ist, die Funktionsweise der Magie zu verstehen, wird Melissa der Sache bis zum Ende auf den Grund gehen.

Sie ist nicht die Erbin von Agnets Leidenschaft.

Sie ist die Erbin ihrer Beobachtungsgabe.

Das Hotel

Nach der Befreiung und der Wiederherstellung des Anwesens versuchen die Schwestern, zumindest ein halbwegs normales Leben aufzubauen.

Sie brauchen Geld, Arbeit und einen Ort, den sie als Ausgangspunkt für die weitere Suche nach Agnet nutzen können.

So taucht in ihrer Geschichte das Hotel auf.

Im Gegensatz zum geerbten Anwesen ist das Hotel eine gemeinsame Entscheidung von Chelsea und Melissa.

Hier zeigen sich ihre unterschiedlichen Lebensweisen besonders deutlich.

Chelsea entscheidet sich schneller für einen riskanten oder provokativen Weg, um ein Problem zu lösen.

Melissa denkt an die Kosten, die Arbeit, den Zustand der Räumlichkeiten und die Notwendigkeit, alles irgendwie in Ordnung zu halten.

Als das Geld ausgeht, muss sie die Uniform einer Zimmermädchen anziehen und die Zimmer selbst reinigen. Die Aussicht, Belästigungen zu ertragen und unangenehme Arbeit zu verrichten, ist ihr peinlich, doch sie willigt trotzdem ein, weil das Hotel weiterlaufen muss.

Chelsea verspricht, sich ihr anzuschließen.

Es ist nicht mehr die Geschichte der Retterin und der Geretteten.

Die Schwestern werden zu Partnerinnen.

Der Brunnen

Im Keller des Hotels entdeckt Melissa einen seltsamen Brunnen.

Von ihm geht ein Leuchten aus, und in ihrer Nähe entstehen Wünsche, die Kontrolle abzugeben, sich fesseln zu lassen und Entscheidungen auf jemand anderen abzuwälzen.

Melissa erschrickt vor ihren eigenen Gedanken und geht weg.

Sie gibt nicht vor, völlig unempfänglich zu sein.

Sie erzählt Chelsea ehrlich, was sie empfunden hat.

Das ist eine wichtige Eigenschaft.

Viele Figuren in dieser Welt verbergen die Auswirkungen, weil sie sich für ihre Wünsche schämen. Dadurch gewinnt das Wesen zusätzliche Macht.

Melissa mag zwar verlegen sein, sagt ihrer Schwester aber dennoch die Wahrheit.

Damit schwächt sie bereits den Einfluss des Brunnens.

Sie muss das Verlangen nicht vollständig verstehen, um dessen Existenz anzuerkennen.

Die Schwestern zu verschiedenen Zeiten

Im Hotel offenbart sich eine neue Besonderheit der Verbindung zwischen Chelsea und Melissa.

Um die Geister zu besänftigen und die Schlüssel zu erhalten, reicht das Handeln einer einzigen Schwester nicht aus. Jedes Wesen muss in der Vergangenheit und in der Gegenwart besänftigt werden.

Chelsea agiert in einer Zeitebene.

Melissa in einer anderen.

Der Schlüssel erscheint erst, wenn beide ihren Teil erfüllt haben.

Es reicht nicht aus, einfach nur nebeneinander zu sein.

Sie müssen über die Zeitlücke hinweg zusammenarbeiten, manchmal sogar, ohne sich gegenseitig richtig erklären zu können, was gerade geschieht.

Das macht ihre schwesterliche Verbindung zu einem wahrhaft magischen Phänomen.

Chelsea und Melissa sind keine zwei getrennten Hexen desselben Typs.

Sie ergänzen sich gegenseitig.

Die eine beschäftigt sich mit dem Verlangen und der lebendigen Manifestation der Kraft.

Die andere erkennt Spuren, Gesetzmäßigkeiten und Folgen.

Gemeinsam sind sie in der Lage, den Prozess in der Zeit zu schließen.

Die Verbindung zur sublunaren Welt

Die Bewohner der sublunaren Welt betrachten beide Schwestern als Energiequellen.

Chelsea öffnet Türen, nimmt Kontakt auf und weckt die Wesen.

Melissa festigt die Verbindung durch Beobachtung, Wiederholung und den Versuch, das Geschehene zu verstehen.

Das lässt sich mit einem Stromkreis vergleichen.

Chelsea erzeugt den Impuls.

Melissa schließt den Stromkreis.

Genau deshalb reicht es der sublunaren Welt nicht, nur eine von ihnen zu erhalten.

Sie strebt danach, beide Schwestern als ständige Kraftquellen zu behalten.

Melissa ist nicht weniger wichtig, nur zeigt sich ihr Einfluss nicht so spektakulär.

Sie beschwört keinen Dämon mit einer einzigen Geste.

Doch dort, wo Melissa nach einer Erklärung sucht, erhält die Anomalie Gestalt, Abfolge und Beständigkeit.

Sie verwandelt den Albtraum von einem zufälligen Aufblitzen in eine Geschichte, die man von Anfang bis Ende durchleben kann.

Melissas Hexengabe

Melissa setzt ihre Gabe nicht auf dieselbe Weise ein wie Agnet oder Chelsea.

Sie strebt nicht danach, Wesen zu beschwören, und betrachtet erotischen Kontakt selten als magisches Instrument.

Doch auch in ihr fließt Marias Blut.

Ihre Fähigkeiten zeigen sich auf andere Weise.

Das Gefühl der Unstimmigkeit

Melissa bemerkt es, wenn ein Raum, eine Geschichte oder ein Mensch nicht stimmt.

Widerstandsfähigkeit gegen Umschreibungen

Sie kann einer Illusion Glauben schenken, beginnt aber mit der Zeit, Widersprüche zu bemerken und ihre eigenen Erinnerungen zurückzugewinnen.

Verbindung zu Gegenständen

Melissa versteht sehr gut die Bedeutung von Hinweisen, Fragmenten, Wegweisern und Gegenständen, die nach den Ereignissen zurückgeblieben sind.

Zeitliche Resonanz

Sie ist in der Lage, an Prozessen teilzunehmen, die gleichzeitig in verschiedenen Zeitebenen ablaufen.

Schwesterliche Verbindung

Auch ohne Chelsea zu sehen, bewegt sich Melissa weiter in Richtung ihrer Spur.

Das ist keine gewöhnliche Telepathie.

Eher eine familiäre Fähigkeit, durch die Folgen der Handlungen der anderen den Weg zu finden.

Beruhigung der Geister

Melissa unterwirft das Wesen nicht unbedingt. Sie kann dessen Geschichte zu Ende bringen, einen Gegenstand zurückgeben, einen Fehler korrigieren oder eine Handlung vollziehen, nach der der Geist eine bestimmte Szene nicht mehr wiederholen muss.

Ihre Magie gleicht keinem Befehl.

Sie gleicht eher einer richtig gefundenen Antwort.

Melissa und Chelsea

Die Beziehung der Schwestern bildet den emotionalen Mittelpunkt der gesamten späteren Geschichte.

Chelsea verhält sich oft so, als ob sie verpflichtet wäre, Melissa vor dem Geschehen zu beschützen.

Doch gerade Melissa setzte die Suche fort, als die gesamte normale Welt Chelsea bereits aufgegeben hatte.

Sie betrat das Museum Jesters ohne Vorbereitung.

Sie ging durch die lebenden Exponate hindurch.

Sie gelangte bis zum Anwesen.

Wurde Dukes Geisel.

Sie arbeitete gemeinsam mit Chelsea im Hotel.

Sie half dabei, die Geister über verschiedene Zeitebenen hinweg zu besänftigen.

Deshalb kann man Melissa nicht einfach als eine Schwester betrachten, die ständig gerettet werden muss.

Sie selbst ist der Grund, warum Chelsea überhaupt wieder in das menschliche Leben zurückkehren kann.

Ohne Melissa wäre Chelsea nach und nach in fremden Welten verschwunden.

Sie wäre zur Herrin der Geister, zur Schauspielerin Jesters, zu einer mächtigen Hexe oder zu einem Wesen der sublunaren Welt geworden.

Melissa erinnert sie daran, dass die Rückkehr immer noch Sinn macht.

Liebe ohne Idealisierung

Melissa hält Chelsea nicht für makellos.

Sie weiß, dass ihre Schwester:

impulsiv ist;

dazu neigt, gefährliche Informationen zu verheimlichen;

zweifelhafte Entscheidungen trifft;

auf seltsame Weise Geld spart;

sich viel zu leicht an das Übernatürliche gewöhnt;

glaubt manchmal, dass sie alles später wieder in Ordnung bringen kann.

Melissa kann streiten, sich aufregen und widersprechen.

Doch als Chelsea verschwindet, spielt all das keine Rolle mehr.

Sie sucht keine perfekte Heldin.

Sie sucht eine Schwester.

Das macht ihre Verbindung überzeugender als die übliche märchenhafte Treue.

Melissa liebt Chelsea nicht, weil diese immer Recht hat.

Sie liebt sie mit all ihren Fehlern.

Umgang mit Angst

Melissa hat öfter und deutlicher Angst als Chelsea.

Sie kann zugeben, dass ihr der Ort Angst macht.

Sie will nicht in den dunklen Wald gehen.

Sie spürt Gefahr in der Stille.

Seltsame Wünsche verunsichern sie.

Sie versucht zunächst, eine sichere Alternative zu finden.

Doch die Angst hält sie nicht endgültig auf.

Hier zeigt sich der Einfluss der Heldinnen von Sophie Lillis: Ein junges, scheinbar verletzliches Mädchen sieht sich mit etwas Uraltem und Monströsem konfrontiert, handelt aber dennoch weiter, denn Rückzug würde bedeuten, ihre Lieben im Stich zu lassen.

Melissa ist nicht furchtlos.

Ihr Mut besteht gerade deshalb, weil sie Angst hat.

Sie macht den nächsten Schritt nicht aus der Gewissheit heraus, zu gewinnen.

Sie hält das Aufgeben einfach für die schlechtere Wahl.

Mögliche Schicksale

Genau wie Chelsea hat Melissa viele mögliche Ausgänge.

Sie kann:

die Fantasien des Museums versiegeln und Jester seine Kräfte entziehen;

die Exponate befreien und sie in die Welt der Menschen entlassen;

das labile Gleichgewicht bewahren und in eine neue Zeitschleife geraten;

die geisterhaften Schlüssel nutzen und fliehen;

Jack herbeirufen;

in die sublunare Welt zu gelangen;

eine Marionette zu werden;

ein lebendes Ausstellungsstück zu bleiben;

unter die Herrschaft von Duke Weber zu geraten;

sich wieder mit Chelsea zu vereinen;

die Suche nach Agnet fortzusetzen.

Diese Optionen sind nicht alle gleichermaßen historisch fundiert, aber sie alle offenbaren verschiedene Seiten ihres Charakters.

Besonders wichtig ist das Ende von „Die Puppe der Hexe“.

Nachdem sie alle Fantasien Jesters durchlebt hat, könnte Melissa zu dem Schluss kommen, dass ein Dasein als Spielzeug die beste Zukunft ist. Dann erfüllt die Puppenmeisterin ihren Wunsch.

Dies ist kein tragisches Ende, nicht weil Melissa unbedingt betrogen wurde.

Sondern weil die Erschöpfung einen guten Menschen dazu bringen kann, den Verzicht auf eine eigene Entscheidung mit innerem Frieden gleichzusetzen.

Stärken

Intelligenz

Melissa versteht es, vereinzelte Informationen zusammenzufügen und Zusammenhänge zwischen Gegenständen, Szenen und Worten zu erkennen.

Beobachtungsgabe

Sie achtet auf Details, die Chelsea übersehen könnte, wenn sie zu schnell handelt.

Einfühlungsvermögen

Melissa schafft es, eine verängstigte Person oder einen Geist zum Reden zu bringen, der einer mächtigeren Hexe misstraut.

Treue

Sie sucht weiter nach Chelsea, nachdem alle anderen aufgegeben haben.

Lernfähigkeit

Jede Falle macht sie vorsichtiger, raubt ihr aber nicht ihre Menschlichkeit.

Praktische Veranlagung

Im Hotel denkt Melissa nicht nur an Magie, sondern auch an Geld, Reparaturen, Putzen und die alltägliche Arbeit.

Belastbarkeit

Sie kann getäuscht werden, bleibt aber nicht unbedingt für immer in dieser Täuschung gefangen.

Schwesterliche Verbundenheit

Ihre Anwesenheit hält Chelsea in der Nähe der menschlichen Welt.

Schwächen

Leichtgläubigkeit

Melissa geht zu lange davon aus, dass ihr Gesprächspartner die Wahrheit sagt.

Hilfsbereitschaft

Sie ist bereit, sich für einen fast Fremden in Gefahr zu begeben.

Mangelnde Erfahrung

Anfangs fällt es ihr schwer, den echten Gefangenen von dem Bild zu unterscheiden, das Jester geschaffen hat.

Hoffnung

Das Versprechen, von Chelsea zu erzählen, wird sie fast sicher dazu bewegen, ihren Weg fortzusetzen.

Verlegenheit

Melissa fällt es schwerer, offen über ihre eigenen Wünsche zu sprechen, was einigen Wesen die Möglichkeit gibt, diese heimlich auszunutzen.

Angst vor der Einsamkeit

Enge Räume und das Verschwinden von Begleitern wirken sich stärker auf sie aus als auf Chelsea.

Neigung, die Schuld auf sich zu nehmen

Wenn Hilfe in einer Tragödie endet, ist Melissa lange davon überzeugt, dass sie die Falle früher hätte erkennen müssen.

Melissa verkörpert eine Güte, die einen Albtraum durchlebt hat und dennoch nicht verschwunden ist.

Chelsea verkörpert die Freiheit im Inneren des Verlangens.

Agnet steht für Macht durch das Verständnis der Natur des Monsters.

Jack steht für Treue, die den Tod überdauert hat.

Jester – Liebe, die sich in Besitz verwandelt hat.

Gretta steht für Fürsorge, die zu ewigem Besitz geworden ist.

Henri – Grausamkeit, die eine rechtmäßige Rechtfertigung erhalten hat.

Die Webers – Vernunft, die das Lebendige in eine Ressource verwandelt hat.

Melissa bleibt diejenige, die fragt:

Kann man jemanden retten, ohne ihn zu seinem Eigentum zu machen?

Sie erhält nicht immer eine positive Antwort.

Aber sie fragt weiter.