| NATUR | Mensch; Erbin der Hexenkraft |
|---|---|
| ROLLE | Zentrale Vermittlerin zwischen den Welten |
| HAUPTKRAFT | Entscheidungsfreiheit, Anpassungsfähigkeit, die Fähigkeit, zu zähmen und zu vertreiben |
| GRÖSSTE SCHWÄCHE | Neugier, Selbstsicherheit, Gefahr der Verwässerung der Persönlichkeit |
Chelsea betritt das Anwesen wegen des Geldes, doch schon nach der ersten Nacht wird sie zum Anziehungspunkt für Geister, Welten und fremde Begierden.
Vollständiger Name: Chelsea; Nachname nicht bekannt
Natur: Mensch, Erbhexe
Status: zentrale Hauptfigur dieser Welt, Reisende zwischen den Welten und Erbin Agnets
Familie: Schwester Melissa, Tante Agnet, entfernte Vorfahrin Maria
Hauptbeschützer: Jack, der Kerzen-Dämon
Hauptgegner: Jester, die Puppenmeisterin, Henri Sanson, Duke Weber und die Mächte der sublunaren Welt
Hauptbesitz: Agnets Anwesen; später das wiederaufgebaute Anwesen und das gemeinsam mit Melissa erworbene Hotel
Besondere Rolle: menschlicher Kanal, dessen Anwesenheit Geister, Portale und ganze Welten erweckt
Gefahrenstufe: äußerlich ein ganz normaler Mensch; tatsächlich eine der unberechenbarsten Kräfte des Universums
Hauptmerkmal: Sie kann in die Fantasiewelt eines anderen eintreten, einen Teil ihrer Regeln annehmen und dennoch das Recht behalten, ihr eigenes Ende zu wählen
Allgemeine Beschreibung
Chelsea ist die zentrale Figur der gesamten Geschichte und der eigentliche Anziehungspunkt dieser Welt.
Sie ist keine uralte Göttin.
Keine seit ihrer Kindheit ausgebildete Hexe.
Keine auserwählte Kriegerin.
Keine makellose Retterin.
Zu Beginn der Geschichte ist Chelsea eine moderne, volljährige junge Frau, die sich bereit erklärt, eine Nacht in einem seltsamen Anwesen zu verbringen, vor allem, weil man ihr ein Haus und etwa zehn Millionen Dollar versprochen hat.
Das ist sehr wichtig.
Sie tritt nicht als Heldin einer Prophezeiung in die Geschichte ein, die bereit ist, sich für die Menschheit zu opfern.
Sie betritt das Anwesen aus Neugier, aus praktischen Gründen und aus dem Wunsch heraus, ein großes Erbe zu erhalten.
Doch hinter den Toren erwartet sie eine Welt, in der Geld schnell an Bedeutung verliert. Das Haus ist voller Geister, erotischer Albträume, Ungeheuer, Familiengeheimnisse und Wesen, von denen jedes versucht zu bestimmen, wer Chelsea werden soll.
Agnet bietet ihr an, die Herrin dieser höllischen Sammlung zu werden.
Die Geister wollen ihren Körper und ihre Aufmerksamkeit.
Die Puppenmeisterin will sie zu einem perfekten Spielzeug machen.
Jester – sie zur Hauptdarstellerin und ewigen Braut zu ernennen.
Henri – sie zu brechen und zu verurteilen.
Duke Weber – die Hexe in einen Mechanismus zur Energieübertragung zu verwandeln.
Die sublunare Welt – beide Schwestern als ewige Energiespenderinnen nutzen.
Chelseas gesamte Geschichte dreht sich um eine einzige Frage:
Wer erhält das Recht, endgültig zu bestimmen, wer sie ist?
Und immer wieder lautet die Antwort dasselbe:
Dieses Recht bleibt bei Chelsea – solange sie selbst nicht darauf verzichtet.
Aussehen
Chelseas klassisches Erscheinungsbild entspricht bewusst nicht der traditionellen Vorstellung einer Hexe.
Sie hat langes, leuchtend rotes Haar, große blaue Augen, ein attraktives junges Gesicht und eine ausdrucksstarke Figur. Sie trägt einen kurzen karierten Rock, ein tief ausgeschnittenes weißes Oberteil, dunkle Strümpfe, ein Halsband und einen Gürtel. Auf ihrem Unterbauch befindet sich eine Schmetterlingstätowierung.
Ihre Kleidung sieht so aus, als würde sich das Mädchen nicht für einen okkulten Ritus, sondern für eine Party, ein Fotoshooting oder einen Spaziergang durch eine moderne Stadt fertigmachen.
Darin liegt eine grundlegende Bedeutung.
Chelsea sieht nicht so aus, als wäre sie auf eine Begegnung mit der Hölle vorbereitet.
Sie trägt weder einen Schutzmantel noch Rüstung oder antike Amulette. Im Jahr 1585 zieht ihr Aussehen sofort die Aufmerksamkeit auf sich und wäre beinahe der Grund für ihre Verhaftung gewesen.
Doch gerade ihr farbenfrohes, modernes und erotisches Erscheinungsbild macht sie visuell stärker als die sie umgebenden Welten.
Wo auch immer Chelsea landet – in einer mittelalterlichen Stadt, einem alten Herrenhaus, einem Puppenhaus, einem höllischen Theater oder einer Schwarz-Weiß-Welt –, sie sieht aus, als gehöre sie einer anderen Realität an.
Es ist unmöglich, sie vollständig in das Bühnenbild einzufügen.
Genau deshalb versuchen die Kulissen ständig, sie zu verändern.
Vor dem Anwesen
Über Chelseas Leben vor dem Erscheinen von Duke Weber ist nur wenig bekannt.
Das ist kein Mangel der Geschichte, sondern Teil ihres Aufbaus.
Vor dem Anwesen war Chelsea keine Legende.
Sie wusste nichts von der uralten Herkunft der Familie, von der Frau in Weiß, von Maria, von Jack und von der unterbrochenen Hexenlinie. Agnet erschien ihr als eine exzentrische Verwandte, die ein Jahr vor Beginn der Ereignisse verschwunden oder gestorben war.
Als Duke das Testament bekannt gibt, richtet sich Chelseas Aufmerksamkeit zunächst nicht auf das magische Erbe, sondern auf die Summe auf den Bankkonten.
Sie hält die Bedingungen ihrer Tante offen für seltsam, doch zehn Millionen machen eine Nacht in dem verlassenen Haus zu einem durchaus akzeptablen Risiko.
So beginnt ihre Reise.
Nicht mit einem heiligen Schwur.
Mit einer sehr menschlichen Entscheidung:
Acht Stunden in einem alten Haus für ein riesiges Vermögen? Warum eigentlich nicht?
Sie weiß nicht, dass Agnet sie nicht wegen der Immobilie, sondern wegen der Einweihung anlockt. Sie weiß nicht, dass das Haus voller gefangener Geister ist und dass jedes Wesen einen Teil des Zaubers in sich trägt.
Chelsea ist noch keine Hexe im eigentlichen Sinne.
Aber vom Wesen her ist sie bereits eine Hexe: Ihre Neugier ist fast immer stärker als ihre Vorsicht.
Die erste Nacht
Die Nacht auf dem Anwesen wird zur Geburtsstunde von Chelsea als Heldin.
Agnet lässt ihr eine echte Wahl.
Man kann vor dem Tor stehen bleiben.
Man kann den Geistern ausweichen.
Man kann sie vertreiben.
Man kann sich unterwerfen, verhandeln, verführen oder nach einem anderen Ausweg suchen.
Jedes Treffen verändert nicht nur die Situation zu Hause, sondern auch Chelsea selbst – ihren Körper, ihr Bewusstsein, ihre Einstellung zur Angst und zu ihrer eigenen Stärke.
Das erste Spiel basiert von Anfang an auf drei Reaktionen:
fliehen;
vertreiben;
sich unterwerfen.
Doch Chelsea entdeckt nach und nach eine vierte Möglichkeit:
einen Teil des Geschehens zu akzeptieren, ohne sich ganz hinzugeben.
Genau diese Fähigkeit wird zur Grundlage ihrer weiteren Reisen.
Sie kann sich auf das Spiel des Geistes einlassen.
Sie kann dem Wesen erlauben, das Gewünschte zu erhalten.
Sie kann wahres Vergnügen erleben.
Aber das bedeutet noch nicht, dass das Ungeheuer das Recht erhält, sie für immer zu behalten.
Die erste Nacht lehrt Chelsea, zwischen Verlangen und Besitz zu unterscheiden.
Fast alle ihre Gegner verstehen diesen Unterschied nicht.
Die erotische Natur
Die erotische Natur ist weder eine Ergänzung zum Charakter noch eine Belohnung nach dem Sieg.
Sie ist eine der wichtigsten Sprachen des gesamten Universums.
Chelsea ist schön, ungezwungen und in der Lage, auf Verlangen mit Verlangen zu antworten. Sie empfindet Sexualität nicht als Verlust ihrer Würde und glaubt nicht, dass Intimität eine Frau automatisch schwach oder besiegt macht.
Aber sie ist auch keine völlig gedankenlose Dirne, die zu allem bereit ist, nur weil die Geschichte eine Erotikszene erfordert.
In verschiedenen Situationen kann Chelsea:
ein Angebot freiwillig annehmen;
ihre Attraktivität nutzen, um einen Gegenstand oder Informationen zu erhalten;
Unterwürfigkeit vortäuschen;
ablehnen;
ihren Partner täuschen;
Spaß zu haben und trotzdem zu gehen;
die Kontrolle zu verlieren;
zur Gefangenen des eigenen Verlangens zu werden;
den erotischen Kontakt in einen magischen Ritus zu verwandeln;
einer anderen Hexe beibringen, Intimität als Schutz zu nutzen.
Sexualität definiert sie nicht auf eine einzige Weise.
Sie offenbart verschiedene Seiten ihres Charakters.
Chelsea kann zärtlich sein.
Frech.
Verspielt.
Verängstigt.
Dominant.
Ergeben.
Berechnend.
Leichtsinnig.
Das Wichtigste ist: Sie muss nicht für immer so bleiben, wie sie in einer einzigen Szene war.
Darin unterscheidet sich Chelsea von Grettas Puppen und den Schauspielern Jesters.
Bei ihnen verschlingt die Rolle den Menschen.
Chelsea versucht ständig, aus der Rolle herauszukommen, sobald die Szene vorbei ist.
Ein Wunsch hebt die Freiheit nicht auf
Chelseas Erwachsenenwelt stellt ständig eine provokante Frage:
Wenn es der Heldin gefallen hat, bedeutet das dann, dass sie zugestimmt hat, diesem Wesen zu gehören?
Für Gretta ist die Antwort klar: Ja.
Für Jester verwandelt jede Beteiligung eine Frau in eine Darstellerin seiner Inszenierung.
Für den Albtraumhändler bedeutet die Annahme der Ware die Annahme des gesamten Geschäfts.
Für Duke Weber macht die erfüllte Bedingung Chelsea angeblich zu seiner Ressource.
Aber Chelsea selbst antwortet anders.
Sie könnte sich nach einer bestimmten Person, einem Geist, einem Gefühl oder einem Spiel sehnen.
Das bedeutet nicht, dass sie auf die Zukunft verzichten will.
Sie kann die Rolle genießen, ohne darin für immer leben zu wollen.
Sie kann sich jetzt unterordnen und danach wieder frei sein.
Sie kann Berührungen zulassen, ohne das Eigentumsrecht abzugeben.
Genau diese Vorstellung macht sie zur passenden Hauptfigur eines Erwachsenenuniversums.
Chelsea beweist ihre Freiheit nicht durch das Fehlen von Wünschen.
Sie beweist sie durch ihre Fähigkeit, zu begehren und sich trotzdem zu entscheiden.
Keine unbesiegbare Heldin
Chelsea verliert oft.
Sie wird gefangen.
Man verändert sie.
Man täuscht sie.
Man zwingt sie, Szenen zu wiederholen.
Sie verliert ihre Kleidung, ihre Kräfte, ihr Gedächtnis, ihre menschliche Gestalt und manchmal sogar ihre Identität.
Zu den möglichen Schicksalen von Chelsea gehören:
ewiges Leben als Puppe;
Gefangenschaft beim Inquisitor;
Dienst bei Duke Weber;
die Verwandlung in die Braut Jesters;
die Übernahme einer neuen Rolle in der sublunaren Welt;
die Unterwerfung unter die Geister;
die endgültige Veränderung des Körpers;
den Verlust ihrer selbst in einer fremden Fantasiewelt.
Das zerstört nicht das Bild einer starken Heldin.
Im Gegenteil, es macht ihn authentischer.
Die Stärke von Chelsea liegt nicht darin, dass niemand ihr Schaden zufügen kann.
Ihre Stärke liegt darin, dass ihre Geschichte auch nach einer Niederlage weitergehen kann.
Sie ist in der Lage, in einer fremden Rolle zu erwachen und erneut zu fragen:
Wer bin ich?
Wo ist der Ausgang?
Nach welchen Regeln funktioniert dieser Ort?
Wie kann man sie nutzen?
Chelsea ist nicht unverwundbar.
Sie ist rückholbar.
Die Gabe der Hexe
Agnet hat Chelsea nicht nur das Anwesen und das Geld vermacht.
Das wichtigste Erbe war die familiäre Gabe.
Doch Chelsea erhält diese Gabe nicht als fertiges Wissenssystem. Sie muss die Hexenkunst durch den direkten Kontakt mit den Geistern selbst entdecken.
Ihre Magie basiert auf mehreren Eigenschaften:
der Fähigkeit, das Verborgene zu sehen;
körperliche Sensibilität gegenüber anderen Wesen;
der Fähigkeit, fremde Natur anzunehmen, ohne sie unbedingt gutheißen zu müssen;
dem intuitiven Verständnis von Vereinbarungen;
der Fähigkeit, Wünsche als Leitfaden zu nutzen;
einer verwandtschaftlichen Verbindung zu Agnet und Maria;
der Fähigkeit, Wege zwischen den Welten zu öffnen und zu schließen.
In einer der Handlungsstränge vertreibt sie alle Geister und macht ihr Wissen zur professionellen Praxis des Exorzismus.
In einer anderen wird sie zur Hüterin von Agnets Sammlung.
In der dritten unterwirft sie Wesen mit der Kraft von Tlazdine und erlangt den Status einer älteren Schwester dieser Kraft.
Chelseas Potenzial hat keine einzige endgültige Form.
Es hängt davon ab, ob sie der Begierde des Wesens nachgibt, es täuscht, vertreibt oder unterwirft.
Das Puppenhaus
Die erste große Falle nach dem Anwesen ist das Puppenhaus.
Hier trifft Chelsea nicht nur auf lüsterne Wesen, sondern auf eine Welt, die sie in ein perfektes Objekt verwandeln will.
Gretta bietet ihr Sicherheit, einen neuen Körper, Schönheit und eine ewige Rolle.
Der Preis dafür ist das Recht, sich zu verändern.
Chelsea ist für die Puppenmeisterin besonders interessant, weil sie eine Vielzahl möglicher Formen in sich vereint. Aus ihr lässt sich eine Dienstmagd, ein Spielzeug, eine Braut, ein Haustier, ein Mannequin oder eine wunderschöne lebende Puppe machen.
Doch für Chelsea wird jede endgültige Form zu einem Gefängnis.
Sie kann sie anprobieren.
Sie kann sie vorübergehend annehmen.
Vielleicht wünscht sie es sich sogar.
Doch wenn diese Form alle weiteren Möglichkeiten ausschließt, beginnt die Heldin, nach einem Ausweg zu suchen.
In einem der Handlungsstränge erhält Gretta sie tatsächlich für immer.
In der Haupthandlung flieht Chelsea aus dem Haus – nur um in einem nächsten, noch größeren Albtraum zu landen.
Das höllische Universum Jesters
Nach dem Puppenhaus gerät Chelsea in das persönliche Universum Jesters.
Seine Welt besteht aus Spiegelbildern der Hölle, Theaterbühnen, Baronen, Strafen und Ausgängen, von denen die meisten nur in neue Fallen führen.
Der lange Aufenthalt und die erlittenen Hinrichtungen löschen nach und nach Chelseas Erinnerung aus. Sie versteht nicht mehr, wer sie einmal war, und existiert fortan als Schauspielerin im Theater der Hölle.
Das ist eine ihrer schwersten Niederlagen.
Chelsea wurden nicht nur ihre Freiheit und ihr Körper genommen.
Ihr wurde auch ihr Name genommen.
Und genau hier findet Jack sie.
Die zweite Geschichte beginnt damit, dass die Heldin sich selbst wiederfinden muss. Jack nennt ihr ihren Namen, erklärt ihr, dass sie sich in der Welt Jesters befindet, und gibt ihr die Möglichkeit, den Weg zum Ausgang anzutreten. In den Materialien wird Chelsea ausdrücklich als eine ihr Gedächtnis verlierende Schauspielerin des höllischen Theaters beschrieben, die vom Kerzen-Dämon gefunden und befreit wurde.
Chelsea und Jester
Jester ist Chelseas persönlichster Feind.
Er will nicht nur ihren Körper.
Er braucht Chelsea als zentrale Figur seines Stücks.
Noch als Mensch im Jahr 1585 bemerkt Jester sofort ihre Schönheit, flirtet mit ihr, hilft ihr und macht ihr sogar einen Heiratsantrag, wobei er daran erinnert, dass „Jester“ nur ein Beruf ist.
Nach Folter, Hinrichtung, Maske und Verschmelzung mit Benjamin verschwindet die Erinnerung an Chelsea nicht.
Sie verzerrt sich.
Aus lebendiger Zuneigung wird eine höllische Besessenheit.
Der moderne Jester möchte Chelsea in seiner eigenen Welt behalten, sie zur Hauptdarstellerin, Braut und Teilnehmerin einer ewigen Aufführung ernennen.
Sein Gefühl kann man nicht als völlig falsch bezeichnen.
In ihm bleibt die Spur eines Menschen zurück, der ihr einst half und bei derselben Katastrophe ums Leben kam wie Jack.
Aber Jester ist nicht mehr in der Lage, so zu lieben, dass der andere gehen kann.
Er erschafft Welten, in denen Chelsea für immer existieren muss.
Daher beruht ihr Konflikt nicht auf dem Fehlen gegenseitiger Anziehung.
Er beruht darauf, dass es Jester unmöglich ist, ihre Freiheit zu akzeptieren.
Die Braut Jesters
Eine der wichtigsten alternativen Formen von Chelsea ist die Braut Jesters.
Das ist nicht einfach nur ein Hochzeitskleid oder ein weiteres erotisches Ende.
Die Braut bedeutet die endgültige Einbindung der Heldin in den Teufelskreis.
Sie ist keine vorübergehende Darstellerin mehr.
Keine Gefangene, die nach einem Ausgang sucht.
Kein Gast.
Sie wird zu einem legitimen Teil des Universums Jesters.
Äußerlich mag eine solche Verbindung schön, feierlich und sogar erstrebenswert erscheinen. Doch ihr wahrer Schrecken liegt in der Ewigkeit.
Jester erhält eine Frau, die ihn nie mehr verlassen wird.
Chelsea erhält eine Welt, in der jeder ihrer Wünsche in Erfüllung gehen kann.
Doch alle Wünsche gehören bereits dem Regisseur.
Dies ist eines von vielen möglichen Schicksalen, aber nicht die einzige Wahrheit über die Heldin.
Genau deshalb ist sie so wichtig: Sie zeigt, wer Chelsea werden könnte, wenn sie eines Tages aufhört, nach einem Ausweg zu suchen.
Jack
Jack ist Chelseas zuverlässigster Verbündeter und einer der wenigen Männer in ihrer Geschichte, dessen Zuneigung nicht auf dem Wunsch nach Besitz beruht.
Sie lernten sich im Jahr 1585 kennen.
Jack war ein lebendiger Mensch, ein verwundeter Krieger und Marias Helfer. Zwischen ihm und Chelsea entstand schnell eine Anziehungskraft, doch die Grundlage ihrer Beziehung war Vertrauen.
Er kam ums Leben, als er Henri und die Wachen aufhielt, damit Chelsea und Maria fliehen konnten.
Als die Frauen seinen Leichnam fanden, schlug Maria das Unmögliche vor: den verlorenen Kopf durch einen Kürbis zu ersetzen und die Seele in einer belebten Hülle zu bewahren.
Doch Jack hätte sich nicht einfach mit seiner neuen Gestalt abfinden können.
Da versenkte Chelsea mit seiner Zustimmung sein Bewusstsein in Träume – eine Welt, in der er weiterhin ein Mensch blieb und die Schmerzen des neuen Körpers nicht spürte.
Sie versprach, ihn eines Tages vollständig zurückzubringen.
Bevor sie ging, bat Chelsea Maria, Jack in der Nähe ihres Geschlechts zu behalten. Nach Jahrhunderten führt genau diese Bitte ihn zu Agnet und anschließend zurück zu Chelsea selbst.
Warum Jack in ihrer Nähe bleibt
Jack hält Chelsea nicht für eine Heilige.
Er weiß, dass sie impulsiv ist, ständig gefährliche Türen öffnet und sogar dort Ärger finden kann, wo gar keiner war.
Er weiß auch, dass die Hexen seiner Familie seine Kräfte oft ausnutzen.
Aber Chelsea hat ihn einmal daran gehindert, zu verschwinden.
Sie sprach mit ihm wie mit einem Menschen, als von seinem Körper fast nichts Menschliches mehr übrig war.
Sie hat seine Seele nicht gewaltsam unterworfen.
Sie bat um Zustimmung.
Sie gewährte ihm Zuflucht in ihrem Inneren.
Deshalb kehrt Jack zurück.
Nicht als Sklave.
Nicht als berufenes Haustier.
Nicht als Mann, der eine Belohnung verlangt.
Er betrachtet Chelsea als Teil seiner Familie.
In einer Welt, in der fast jeder sie für sich beanspruchen will, verteidigt Jack ihr Recht, sie selbst zu bleiben.
Maria
Im Jahr 1585 trifft Chelsea auf Maria und erfährt, dass sie es mit einer entfernten Vorfahrin zu tun hat.
Maria hat noch nicht das gesamte Familienwissen erworben. Sie kennt sich mit Kräutern aus und spürt die Geister, weiß aber nicht, wie sie diese zu ihrem Schutz einsetzen kann.
Chelsea bietet ihr an, sie zu unterrichten.
Die Weitergabe erfolgt nicht wie ein akademischer Unterricht. Die Hexentradition ihres Geschlechts ist mit dem Körper, Vertrauen und erotischer Magie verbunden. Chelsea erklärt der verlegenen Maria ganz offen, dass daran nichts Schändliches ist.
In dieser Folge ist Chelsea nicht mehr nur die Erbin.
Sie wird selbst zur Lehrerin ihrer eigenen Vorfahrin.
Die Gabe wird im Kreis der Zeit weitergegeben:
Maria gibt das Blut an zukünftige Generationen weiter.
Agnet erweckt Chelsea.
Chelsea kehrt zurück und ergänzt Marias Wissen.
So wird die Heldin nicht zum letzten Glied der Familie, sondern zu einem der Gründe für deren Existenz.
Chelsea im Jahr 1585
Nachdem sie in die Vergangenheit gelangt ist, offenbart Chelsea schnell ihre wesentlichen Charakterzüge.
Sie hat Angst, verliert aber nicht ihre Denkfähigkeit.
Sie streitet mit dem Wächter, der sie wie eine rechtlose Frau behandelt.
Erklärt Maria ihre Herkunft.
Sie sucht nach einer Möglichkeit, Weber zu helfen.
Sie einigt sich mit Jester.
Sie versucht, Zugang zu dem versiegelten Laden zu erhalten.
Setzt sich selbst für den Mechanismus aufs Spiel.
Lässt Menschen nicht im Stich, die sie erst seit wenigen Stunden kennt.
Als klar wird, dass sich die Situation nicht mit einer einzigen Maßnahme beheben lässt, trifft Chelsea die schwerste Entscheidung: Sie lässt Jack in seinen Träumen schlafen, übergibt ihn Maria und macht sich mit Webers Gerät auf den Weg zum Agnets Anwesen.
Sie besiegt die Nacht nicht.
Sie bewahrt das, was noch zu retten ist.
Das ist die reife Seite von Chelsea, die sie besonders stark von der üblichen Heldin eines erotischen Abenteuers unterscheidet.
Manchmal führt die richtige Entscheidung nicht zu einem Happy End.
Sie verhindert lediglich, dass die Tragödie noch schlimmer wird.
Melissa
Melissa ist nicht einfach nur eine Schwester und auch keine Nebenfigur.
Sie ist der wichtigste Beweis dafür, dass Chelsea stärker mit der Welt der Menschen verbunden ist, als es den Anschein hat.
Nach Chelseas Verschwinden stellt die Polizei die Suche ein. Duke Weber gerät nicht mehr unter Verdacht. Das Anwesen bleibt leer.
Melissa sucht weiterhin allein nach ihrer Schwester.
Jester nutzt dies aus und lockt sie mit dem Versprechen, das Geheimnis des Verschwindens zu lüften, ins Theatermuseum.
Später sind die Schwestern wieder vereint, renovieren das Anwesen und setzen die Suche nach Agnet fort. Sie kaufen ein seltsames Hotel, in der Hoffnung, ihre verbleibenden Mittel dort zu investieren und den neuen Ort als Ausgangspunkt für weitere Maßnahmen zu nutzen.
Chelsea wirkt oft als die stärkere und erfahrenere der beiden.
Doch ohne Melissa würde sie nach und nach zu einem Wesen aus einer anderen Welt werden.
Ihre Schwester erinnert sie an ihr Zuhause, ihre Familie und daran, dass sie zurückkehren muss.
Der Unterschied zwischen den Schwestern
Chelsea handelt intuitiv, sinnlich und improvisiert.
Melissa versucht hingegen meist, die Funktionsweise einer Falle zu verstehen, einen Gegenstand zu finden, Hinweise zu sammeln und den Ausweg logisch zu ermitteln.
Chelsea nimmt Kontakt mit der Welt auf.
Melissa erforscht sie.
Chelsea ist bereit, Risiken einzugehen, um die Situation sofort zu ändern.
Melissa denkt häufiger über die Konsequenzen nach.
Aber beide haben eine gemeinsame Familien Eigenschaft:
Wenn eine Schwester verschwindet, folgt die andere ihr dorthin, wo sich kein vernünftiger Mensch jemals hinwagen würde.
Genau deshalb nimmt die sublunare Welt sie nicht getrennt wahr, sondern als ein miteinander verbundenes System.
Duke Weber
Duke Weber taucht zunächst als ruhiger Anwalt in Chelseas Leben auf, der Agnets Testament vollstreckt.
Später stellt sich heraus, dass er ein Nachkomme von Johan Weber ist und die Familienidee weiterführt: Hexenkraft darf nicht vernichtet, sondern muss angeeignet und in eine kontrollierbare Ressource verwandelt werden.
Im dritten Teil entführt Duke Melissa und verlangt, dass Chelsea die Kraft der dreizehn Geister erhält und sie anschließend an ihn weitergibt.
Er versteht Chelsea sehr gut.
Sie ist bereit, ihr Leben zu riskieren.
Sie kann auf Reichtum verzichten.
Sie kann Schmerzen ertragen.
Doch die Bedrohung ihrer Schwester zwingt sie zum Handeln.
Weber versucht, Liebe in einen Kontrollmechanismus zu verwandeln.
Die möglichen Ausgänge zeigen verschiedene Seiten von Chelsea:
Sie kann das Ultimatum erfüllen und in die Falle tappen;
die Geister vertreiben und den Plan vereiteln;
sie ihrer eigenen Macht unterwerfen;
Jack herbeirufen;
Melissa befreien und Weber vernichten.
In einer der Haupthandlungen tötet Jack Duke, woraufhin die Schwestern das Anwesen wiederherstellen.
Tlazdine
Chelseas Verbindung zu Tlazdine offenbart die gefährlichste Seite ihres Potenzials.
Sie kann nicht nur mit den Geistern verhandeln oder sie vertreiben.
Sie ist in der Lage, die gesamte Sammlung mit ihrer Kraft zu unterwerfen und die Wesen dazu zu zwingen, ihre eigene Macht anzuerkennen.
In diesem Fall wird Chelsea nicht einfach nur eine Hexe, sondern die ältere Schwester von Tlazdine. Die unterworfenen Geister zerreißen Duke Webers Seele, Melissa erlangt ihre Freiheit, und Chelsea selbst setzt ihren Weg durch andere Welten fort.
Das ist nicht mehr das Mädchen, das versucht, die Nacht auf dem Anwesen zu überstehen.
Sie ist eine Herrin, der sich Wesen unterwerfen, die einst wie Götter erschienen.
Doch solche Macht hat ihren Preis.
Je stärker Chelsea wird, desto weiter entfernt sie sich vom normalen menschlichen Leben.
Das Hotel
Nach dem Sieg über Duke renovieren Chelsea und Melissa das Anwesen, doch es erweist sich als schwierig, allein von der Erbschaft und inmitten von Geistern zu leben.
Außerdem benötigen sie Mittel und eine Basis für die Suche nach Agnet.
Chelsea findet ein namenloses Hotel, das zum Verkauf steht. Die Schwestern hinterlegen eine Kaution und machen sich auf, das Gebäude zu besichtigen, wo ihnen der seltsame Besitzer einen Sofortrabatt und eine Übernachtung anbietet.
So beginnt die vierte Geschichte.
Das Anwesen war Agnets Erbe.
Das Hotel ist der erste bedeutende Ort, den Chelsea selbst ausgewählt hat.
Doch ihre Wahl führt erneut zu Portalen, zum Weber-Resonator, zu Verschwinden und zur sublunaren Welt.
Dies unterstreicht zugleich die Gabe und den Fluch der Heldin:
Chelsea findet das Übernatürliche nicht mehr nur einfach.
Das Übernatürliche findet sie fast überall.
Der Magnet der sublunaren Welt
Im Hotel erfahren Chelsea und Melissa, dass ihre Bedeutung weit über ihre persönlichen Abenteuer hinausgeht.
Ein Bewohner der sublunaren Welt erklärt: Die Schwestern sind einzigartige Magnete und Energiequellen.
Vor ihrem Erscheinen existierte die Welt fast regungslos. Tote Götter und erstarrte Dämonen trieben im grünen Nebel.
Zuerst schuf Agnet Portale.
Dann durchquerte Chelsea das Puppenhaus und gelangte in das Universum Jesters.
Danach begannen beide Schwestern, die sublunare Welt allein durch die Tatsache des Reisens, der Entscheidung, der Angst und der Rückkehr mit Energie zu versorgen.
Man will sie dort als ewige Energiequellen zurücklassen.
Das offenbart das wahre Ausmaß von Chelsea.
Sie ist körperlich nicht das stärkste Wesen.
Aber ihre Anwesenheit bringt Welten in Bewegung.
Wo immer Chelsea vorbeikommt:
erwachen uralte Kräfte;
öffnen sich vergessene Türen;
werden Schleifen durchbrochen;
erinnern sich Wesen an ihre Wünsche;
fremde Fantasien nehmen Gestalt an;
sich stabile Systeme zu verändern beginnen.
Sie ist nicht nur eine Reisende zwischen den Welten.
Sie ist eine Katalysatorin.
Chelsea als menschliches Zentrum des Universums
Fast alle bedeutenden Wesen übertreffen Chelsea an Kraft.
Jester kann Welten erschaffen.
Gretta verwandelt Körper und Seelen.
Jack ist fast unsterblich.
Baphomet beherrscht die Festung und die Verzerrungen.
Der Albtraumhändler transportiert Artefakte zwischen den Epochen hin und her.
Shogot existiert gleichzeitig in einer Vielzahl von Türen.
Doch Chelseas Welt trägt ihren Namen nicht deshalb, weil sie stärker ist als alle anderen.
Sie macht ihre Geschichten persönlich und verständlich.
Durch sie wird Jester nicht nur zu einem clownesken Dämon, sondern zu einem Menschen, dessen Liebe entstellt wurde.
Durch sie verwandelt sich Jack von einer zum Leben erweckten Vogelscheuche in einen treuen Freund.
Durch sie wird Agnet nicht nur zur Herrin der Geister, sondern zu einem Teil der Familie.
Durch sie erhält Maria eine Zukunft.
Durch sie wird Melissa zur Heldin.
Durch sie erwacht die sublunare Welt.
Chelsea verbindet die Figuren miteinander, die ohne sie in getrennten Märchen existieren würden.
Charakter
Praktisch
Chelsea macht keinen Hehl daraus, dass sie dem Testament wegen des Geldes zustimmt.
Sie ist in der Lage, an den eigenen Vorteil zu denken, und gibt sich nicht als selbstlose Heilige aus.
Neugier
Eine verschlossene Tür weckt in ihr fast immer den Wunsch, herauszufinden, was sich dahinter verbirgt.
Das hilft ihr, Antworten zu finden, führt sie aber regelmäßig in neue Fallen.
Draufgängertum
Chelsea legt sich mit Wachen, Dämonen, Inquisitoren und Wesen an, die sie mit einem einzigen Handgriff vernichten könnten.
Manchmal ist das Mut.
Manchmal ist es ein Mangel an Selbsterhaltungstrieb.
Mitgefühl
Sie schließt Menschen und Wesen schnell ins Herz, wenn sie in ihnen eine Persönlichkeit erkennt.
Genau deshalb versucht sie, Weber, Jester und Jack zu retten, obwohl sie sie erst seit kurzer Zeit kennt.
Sinnlichkeit
Chelsea betrachtet den Körper als vollwertigen Teil der Persönlichkeit und der Kraft.
Sie verzichtet nicht auf ihre Begierden, um dem Bild einer „anständigen Heldin“ zu entsprechen.
Unberechenbarkeit
Kein Lebewesen kann sicher sein, für wen sie sich entscheiden wird.
Sie kann zustimmen und dann doch wieder gehen.
Sie kann ablehnen und dann zurückkehren.
Sich der Rolle unterwerfen und sie gegen ihren Herrn einsetzen.
Hartnäckigkeit
Selbst nachdem sie ihr Gedächtnis verloren hat, sucht Chelsea weiter nach einem Ausweg.
Ihre Hartnäckigkeit überdauert das Wissen um ihre eigene Identität.
Treue zur Familie
Die wichtigsten Entscheidungen in den späteren Teilen des Films drehen sich nicht mehr um Reichtum, sondern um die Rettung von Melissa, Agnet und Jack.
Sie wird erwachsen, verwandelt sich aber nicht in eine makellose Märtyrerin.
Chelseas Stärke
Chelseas größte Stärke ist ihre Anpassungsfähigkeit, ohne sich dabei vollständig aufzulösen.
Sie ist in der Lage, die Gesetze einer fremden Welt tief genug zu verinnerlichen, um sie zu ihrem Vorteil zu nutzen.
Im Puppenhaus versteht sie die Sprache der Rollen und Wünsche.
In der Hölle Jesters sind es die Regeln des Theaters und der Verträge.
Im Jahr 1585 sind es die Beschränkungen der Epoche und die Gefahr der Inquisition.
Auf dem Landgut – die Bedingungen der Geister.
In der sublunaren Welt – die Natur der energetischen Verbindungen.
Chelsea muss die Außenwelt nicht unbedingt besiegen.
Sie dringt in dessen Logik ein, findet einen Widerspruch und verwandelt ihn in eine Tür.
Schwächen
Neugier
Es ist fast unmöglich, Chelsea davon zu überzeugen, ein Geheimnis für sich zu behalten.
Selbstbewusstsein
Nach einigen Erfolgen könnte sie zu dem Schluss kommen, dass sie es schafft, mit jedem Wesen zu verhandeln.
Manchmal ist das ein Irrtum.
Der Wunsch, alle zu retten
Sie versucht, Menschen zu helfen, die sie später verraten, wie Johan Weber.
Schwester
Melissa ist das stärkste Druckmittel.
Vergnügen
Chelsea kann die Gefahr vergessen, wenn ein Spiel anderer sie wirklich in seinen Bann zieht.
Unvollständiges Wissen
Den größten Teil der Geschichte handelt sie, ohne den vollständigen Überblick zu haben, und erkennt erst nach ihrer Entscheidung, was diese bedeutet.
Verwischung der Persönlichkeit
Häufige Verwandlungen, Rollen und Übergänge machen die Frage nach der „echten Chelsea“ immer schwieriger.
Sie kehrt zurück, doch jede Welt hinterlässt Spuren.
Chelsea verkörpert die Freiheit im Inneren des Verlangens.
Agnet beweist, dass man ein Ungeheuer zähmen kann, wenn man seine Natur versteht.
Jester zeigt, wie Liebe zu Besitz wird.
Gretta – wie Fürsorge zu unbeweglicher Ewigkeit wird.
Henri – wie Macht Gewalt in Gesetz verwandelt.
Die Webers – wie Wissen ein Lebewesen in eine Ressource verwandelt.
Jack – wie Treue den Tod überdauern kann.
Melissa – wie die Liebe einen dazu bringt, ihr in eine unmögliche Welt zu folgen.
Und Chelsea fasst all das in einer einzigen Frage zusammen:
Was kann ein Mensch annehmen, erleben und durchleben, ohne aufzuhören, sich selbst zu gehören?
Sie hat keine einzige endgültige Antwort darauf.
Deshalb geht die Geschichte weiter.





