OrteAgnets AnwesenHaus, Garten und Keller bilden ein einheitliches System zur Geisterhaltung, das von Agnet geschaffen und Chelsea testamentarisch übergeben wurde.→
The Moonlit World
Figuren, Kreaturen, Orte und die verborgene Geschichte der Mondscheinwelt.
OrteAgnets AnwesenHaus, Garten und Keller bilden ein einheitliches System zur Geisterhaltung, das von Agnet geschaffen und Chelsea testamentarisch übergeben wurde.→
OrteAgnets GartenDer Garten dient als Pufferzone zwischen der Straße und dem Haus. Hier leben Wesen, denen es in den Zimmern zu eng ist, und hier durchläuft die Erbin ihre ersten Prüfungen.→
OrteAgnets BibliothekHier hört das Lesen auf, passiv zu sein: Philosophie, Poesie und Grimoire können Gestalt annehmen.→
OrteDie Welt der TräumeDie Welt der Träume entsteht rund um die Erinnerung und kann als Zufluchtsort, Gefängnis oder Werkstatt der Persönlichkeit dienen.→
OrteDie MondweltDie Mondwelt nimmt Fantasien auf, die genug Angst, Sehnsucht und Wiederholung erfahren haben, um eigenständig zu werden.→
OrteDie sublunare WeltDie sublunare Welt liegt tiefer als die Mondfantasien. Sie ist älter als die menschlichen Vorstellungen und verharrte lange Zeit im Nebel, bis Agnet, Chelsea und Melissa ihre Aktivität verstärkten.→
OrteZwischenweltDas Zwischenwelt wird fälschlicherweise als Limbus bezeichnet. Es ist kein Warteraum, sondern ein Netz aus Rissen, in das Wesen und ganze Fragmente anderer Welten hineinstürzen.→
OrteDie Schwarz-Weiß-WeltDiese Welt entstand rund um das Gerät von Johan Weber und wuchs auch nach dem Tod ihres Schöpfers weiter.→
OrteJesters HölleJesters Hölle ist nicht als religiöse Vergeltung geschaffen, sondern als System persönlicher Darbietungen und Wünsche.→
OrteDas Verrottete TheaterDas Verrottete Theater – ein Ort, an dem Jester Schauspieler, Rollen und unvollendete Aufführungen aufbewahrt.→
OrteJesters TheatermuseumDas Museum vereint verschiedene Epochen und Genres unter einem Dach. Jedes Exponat ist ein Tor zu einer lebendigen Episode.→
OrtePuppenhausDas Puppenhaus existiert sowohl als Gegenstand als auch als eigenständige Welt. Man gelangt durch einen Fluch, einen Schlüssel, einen Wunsch oder durch direkte Entführung in sein Inneres.→