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Schlüsselwärter

Der Schlüsselwärter beherrscht nicht alle Türen. Er macht nicht die Tür selbst gefährlicher, sondern den Unterschied zwischen „hineingehen“, „herausgehen“ und „in sich selbst eingeschlossen sein“.

The Witch Chronicles
MENSCHLICHER NAME Mark
NATUR Personifizierung der Funktion des Übergangs
ZEICHEN Schlüssellöcher, Verbrennungen, Feuer
HAUPTKRAFT Veränderung der Bestimmung von Türen und Übertragung von Schlüsseln zwischen den Welten

Der Schlüsselwärter beherrscht nicht alle Türen. Er macht nicht die Tür selbst gefährlicher, sondern den Unterschied zwischen „hineingehen“, „herausgehen“ und „in sich selbst eingeschlossen sein“.

Menschlicher Name: Mark
Andere Namen: Hüter der Durchgänge, Herr der Schlösser
Natur: ein wiedergeborener Mensch, verbunden mit Türen und den Grenzen der Welten
Haupterschijningsort: Die sublunare Welt, die Krankenhausfantasie des Clown-Theatermuseums
Hauptmerkmal: Er kann nicht nur Türen öffnen und verschließen, sondern auch Erinnerungen, den Willen, Magie und Wege zwischen den Realitäten
Gefahrenstufe: hoch, aber vorhersehbar

Allgemeine Beschreibung

Der Schlüsselwärter ist ein riesiger Hüter der Übergänge, dessen Körper mit Schlüssellöchern, Schlüsseln und schweren Siegeln übersät ist.

Er erschafft keine Welten wie Jester und handelt nicht mit Flüchen wie der Albtraumhändler. Seine Macht ist wesentlich begrenzter – und gerade deshalb nahezu absolut.

Der Schlüsselwärter beherrscht die Grenzen.

Er ist in der Lage, einen Durchgang zu einem längst verschwundenen Ort zu öffnen, den Ausgang aus einer Taschenrealität für immer zu verschließen, eine Erinnerung in der menschlichen Seele einzuschließen oder eine gewöhnliche Tür in eine undurchdringliche Wand zu verwandeln.

Wenn vor einem Menschen eine Grenze besteht, kann an dieser Grenze ein Schloss entstehen.

Und wenn es ein Schloss gibt, wird der Schlüsselwärter früher oder später den passenden Schlüssel dafür finden.

Doch einst war er ein Mensch namens Mark.

Mark

Mark wuchs in der Familie eines Schlossers auf.

Sein Vater reparierte Türschlösser, knackte alte Tresore und fertigte Schlüssel für Häuser an, deren Besitzer längst vergessen hatten, wie die Originale aussahen. Mark konnte schon als Kind Schlösser am Klang unterscheiden und eine Fehlfunktion des Mechanismus feststellen, indem er einfach sein Ohr an die Tür hielt.

Seine wahre Leidenschaft entwickelte sich jedoch erst nach einem Brand.

Als Mark noch ein Teenager war, brach in seinem Elternhaus ein Feuer aus. Seine jüngere Schwester war in ihrem Zimmer eingeschlossen. Der Schlüssel war verloren gegangen, das Schloss hatte sich durch die Hitze verklemmt, und Mark gelang es nicht, die Tür rechtzeitig zu öffnen.

Viele Jahre lang erinnerte er sich an ihr Klopfen von der anderen Seite.

Später wurde Mark professioneller Notfall-Schlosser. Er öffnete verschlossene Wohnungen, Lagerräume, Krankenhausräume und Zimmer, in denen nach dem Tod der Bewohner nur noch alte Sachen zurückblieben.

Er interessierte sich fast nie dafür, was sich hinter der Tür befand.

Für ihn war es das Wichtigste, zu beweisen, dass kein Schloss endgültig ist.

Doch die Tür aus seiner Kindheit existierte weiterhin in seinem Bewusstsein.

Schlüssellöcher

Mit der Zeit begann Mark ein Klopfen dort zu hören, wo es keine Türen gab.

Zunächst kam das Geräusch aus den Wänden. Dann unter dem Fußboden. Schließlich hörte er es in seinem eigenen Körper.

Mark kam zu dem Schluss, dass auch der Mensch ein verschlossener Raum ist.

Die Haut – die Wände.

Die Augen sind die Fenster.

Der Mund ist die Tür, die man von innen nicht öffnen kann.

Er begann, sich Tätowierungen in Form von Schlüssellöchern auf den Körper zu stechen. Jede markierte die Stelle, von der aus, wie er sagte, das Klopfen zu hören war.

Als Mark in eine psychiatrische Klinik eingeliefert wurde, war sein Körper bereits mit diesen Zeichen übersät. Er verlangte ständig nach Schlüsseln und bat das Personal, „ihn zu öffnen“. Die Ärzte hielten dies für Teil einer komplexen psychischen Störung.

In einem Punkt lagen sie jedoch falsch.

Mark hörte tatsächlich jemanden auf der anderen Seite.

Feuer

Eines Tages befreite sich Mark aus der Zwangsjacke und schlich sich in die Krankenhausküche.

Er legte ein Feuer und tauchte seine Hände in die Flammen, als versuche er, einen unsichtbaren, glühenden Schlüssel zu drehen. Als die Pfleger herbeieilten, waren Marks Handflächen vollständig verbrannt.

Er selbst stand inmitten des Rauchs und wiederholte:

„Ich bin der Schlüsselwärter. Öffnet das Feuer.“

Im medizinischen Bericht wurde dieser Satz als sinnloses Geschwätz vermerkt.

Doch Mark forderte die Menschen nicht auf, das Feuer zu eröffnen.

Er bat darum, selbst das Feuer zu entfachen.

Seit dem Tod seiner Schwester sah Mark das Feuer nicht mehr nur als zerstörerische Kraft. Das Feuer war die letzte Tür, die er einst nicht überwinden konnte.

Jetzt wollte er hindurchgehen.

Das Krankenhaus

Mark befand sich im selben Krankenhaus wie Benjamin, der zukünftige Jester, Gretta, die zur Puppenmeisterin geworden war, und der kleine Albtraumhändler.

Für die Ärzte waren es einfach nur ein paar gefährliche Patienten.

Für den Händler – eine fast vollständige Gruppe zukünftiger Herrscher anderer Welten.

Benjamin konnte eine neue Realität erschaffen.

Gretta konnte sie mit Seelen und Puppen füllen.

Doch die erschaffenen Welten brauchten Türen.

Der Albtraumhändler sah in Mark keinen Verrückten, sondern einen Menschen, der sich sein ganzes Leben lang auf eine einzige Aufgabe vorbereitet hatte.

Als ein echtes Feuer das Krankenhaus erfasste, überreichte der Händler Mark einen ungewöhnlichen Schlüssel. Er hatte keine gewohnten Zacken, und die Oberfläche des Metalls wirkte glatt.

Es war kein Schlüssel für eine bestimmte Tür.

Er öffnete die Möglichkeit des Auswegs an sich.

Mark steckte ihn in das Schlüsselloch, das noch eine Sekunde zuvor nicht existiert hatte, und öffnete den Durchgang in die sublunare Welt.

Genau durch diese Tür verließen der zukünftige Jester, die Puppenmeisterin und der Albtraumhändler selbst das brennende Krankenhaus.

Mark trat als Letzter ein.

Für die anderen bedeutete das Feuer den Untergang ihrer bisherigen Körper.

Für ihn – eine endlich geöffnete Tür.

Wiedergeburt

In der sublunaren Welt veränderte sich Marks Körper entsprechend dem, was sich in seiner Seele befand.

Er wurde zu einem riesigen und schweren Wesen, das in der Lage war, die Durchgänge zwischen den Welten physisch offen zu halten. Sein Rücken und seine Schultern waren mit echten Schlüssellöchern übersät. Die menschlichen Tätowierungen verwandelten sich in Öffnungen, die in unbekannte Räume führten.

Seine verbrannten Hände wurden zu mächtigen, krallenbewehrten Pfoten. Nun konnten sie Mechanismen betätigen, die für ein gewöhnliches Wesen unberührbar waren.

Die Augen des Schlüsselwärters sind von einer dichten Binde verdeckt. Seit seiner Verwandlung brauchte er sein Sehvermögen nicht mehr. Er spürt Schlösser, Siegel und Grenzen ebenso deutlich, wie ein Mensch Wärme oder Kälte spürt.

An seinem Gürtel hängen Schlüssel, Schlösser und schwere Siegel, die er in verschiedenen Welten gesammelt hat.

Jeder Schlüssel hat nur einen einzigen Zweck.

Manche öffnen Orte.

Andere – Menschen.

Dritte sollte man besser niemals benutzen.

Der kleine Torwächter

Am Gürtel des Schlüsselwärters befindet sich ein kleines steinernes Wesen, das einem hässlichen Torwächter ähnelt.

Das ist kein gewöhnliches Haustier.

Der kleine Torwächter ist ein lebendiges Schloss, das aus Marks tiefster Angst gewachsen ist. Er bewacht die Schlüssel, merkt sich abgeschlossene Geschäfte und lässt nicht zu, dass sein Herr einen Durchgang zweimal öffnet, der eigentlich verschlossen bleiben sollte.

Wenn jemand den Schlüsselwärter bittet, eine Tür zu öffnen, legt der Torwächter den Preis fest.

Manchmal wird ein Gegenstand verlangt.

Manchmal eine Erinnerung.

Manchmal ein Versprechen.

Und manchmal öffnet sich die Tür erst, nachdem der Mensch dem Schlüsselwärter freiwillig den Schlüssel dazu übergeben hat.

Charakter

Der Schlüsselwärter ist schweigsam und geduldig.

Er genießt die Angst anderer nicht so sehr wie Jester und strebt nicht danach, seinen Gesprächspartner zu demütigen, wie es der Albtraumhändler tut. Für ihn ist die Bitte, die Tür zu öffnen, kein Zeitvertreib, sondern eine Vereinbarung.

Er täuscht selten.

Aber er erklärt nie mehr als nötig.

Der Schlüsselwärter kann einen Menschen warnen, dass hinter der Tür Gefahr lauert. Wird die Warnung ignoriert, wird er den Eintretenden nicht retten.

Seiner Auffassung nach ist der geöffnete Durchgang bereits die Erfüllung der Bitte.

Der Schlüsselwärter unterscheidet nicht zwischen guten und schlechten Türen.

Es gibt nur:

geschlossen;

offen;

gesperrt;

solche, deren Preis noch nicht bezahlt wurde.

Manchmal zeigt sich in ihm der alte Mark. Vor allem, wenn hinter einer verschlossenen Tür ein Mensch um Hilfe ruft.

Dann ist der Schlüsselwärter in der Lage, den Befehl zu missachten und den Durchgang ohne Bezahlung zu öffnen.

Doch das kommt äußerst selten vor.

Die Macht über die Grenzen

Der Schlüsselwärter kann jede Barriere kontrollieren, sofern sie zumindest als Idee existiert.

Er kann Folgendes öffnen:

eine gewöhnliche Tür ohne Schlüssel;

einen Durchgang in eine andere Welt;

ein versiegeltes Grab;

eine fremde Erinnerung;

den Weg ins menschliche Bewusstsein;

eine alte Zeitschleife;

die Grenze zwischen Körper und Seele.

Doch seine Macht wirkt auch in die entgegengesetzte Richtung.

Der Schlüsselwärter ist in der Lage, Folgendes zu verschließen:

den Geist in einem Gegenstand;

einen Menschen im Traum;

eine magische Fähigkeit;

die Erinnerung an das Geschehene;

einen Wunsch, der nach außen zu entweichen versucht;

eine ganze Welt, der der Ausweg versperrt ist.

Seine furchterregendste Fähigkeit heißt „Das innere Schloss“.

Der Schlüsselwärter erschafft ein Schlüsselloch am Körper eines Menschen und dreht darin einen seiner Schlüssel. Danach kann er einen bestimmten Teil der Persönlichkeit verschließen: die Stimme, die Bewegung, das Gedächtnis, die Erregung, den Willen oder die Fähigkeit, Widerstand zu leisten.

In erotischen Handlungen verwandelt sich diese Kraft in ein Ritual der freiwilligen Kontrollabgabe. Der Mensch erlaubt dem Schlüsselwärter selbst, einen Teil von sich zu verschließen, und erlangt erst nach Erfüllung der Bedingung seine Befreiung.

Für den Schlüsselwahrer ist dies keine Begierde im herkömmlichen Sinne.

Ihn reizt der Moment, in dem ein Mensch freiwillig jemandem den Schlüssel zu seinem eigenen Körper oder Bewusstsein übergibt.

Einschränkungen

Der Schlüsselwahrer ist nicht in der Lage, eine Tür dort zu erschaffen, wo es nicht einmal die Möglichkeit eines Übergangs gibt.

Er benötigt eine Grenze:

eine Wand;

ein Schloss;

Schlaf;

eine Reflexion;

eine Erinnerung;

Vertrag;

Trennung zwischen zwei Zuständen.

Jester ist in der Lage, eine Welt zu erschaffen.

Der Albtraumhändler ist in der Lage, einen Käufer dorthin zu führen.

Doch der Schlüsselwärter kann nur das öffnen, was bereits von der übrigen Realität getrennt ist.

Außerdem kann ein echter Schlüssel nicht unendlich oft verwendet werden. Nach dem Öffnen bestimmter Durchgänge zerbricht der Schlüssel, verbrennt oder wird Teil eines neuen Schlosses.

Deshalb öffnet selbst der Schlüsselwärter verbotene Türen nicht ohne Not.

Er weiß, dass manche Durchgänge nicht ein zweites Mal verschlossen werden können.

Der Albtraumhändler

Der Albtraumhändler gab Mark den ersten echten Schlüssel und vollendete damit seine Verwandlung.

Doch der Schlüsselwärter ist kein einfacher Diener des Händlers.

Der Händler kann eine Tür finden, einen Handel abschließen und den benötigten Gegenstand beschaffen. Doch nur der Schlüsselwärter kann feststellen, ob ein Durchgang diesen Schlüssel akzeptiert.

Ihre Beziehung basiert auf gegenseitigem Nutzen.

Der Händler braucht offene Wege zwischen den Welten.

Der Schlüsselwärter braucht neue Schlösser und Schlüssel.

Dabei ist dem Schlüsselwärter sehr wohl bewusst, dass der Händler ihn genauso ausgenutzt hat wie Benjamin und Gretta.

Er übt keine Rache, nur weil die gewonnene Macht tatsächlich die Erfüllung seines tiefsten Wunsches war.

Der Händler hat Mark nicht getäuscht.

Er hat ihm lediglich nicht gesagt, was aus ihm werden würde, nachdem er die Tür geöffnet hätte.

Jester

Jester erschafft eine Vielzahl von Welten, kann ihnen jedoch nicht immer eigenständig stabile Ein- und Ausgänge gewährleisten.

Hier braucht er den Schlüsselwärter.

Der Schlüsselwärter ist in der Lage, die Fantasie in einem Museum zu versiegeln, die Tür an eine bestimmte Zeitschleife zu binden oder das Exponat nach Ende der Vorstellung zu verschließen.

Ihre Verbindung kann man nicht als Freundschaft bezeichnen.

Jester liebt es, den Zuschauern falsche Hoffnungen auf eine Flucht zu machen.

Der Schlüsselwärter betrachtet die Tür als ernsthaftes Versprechen.

Wenn der Ausgang als echter Ausgang gekennzeichnet ist, muss er irgendwohin führen.

Aus diesem Grund kam es zwischen ihnen immer wieder zu Konflikten. Jester versucht, jeden Durchgang zu einem Teil der Vorstellung zu machen, während der Schlüsselwärter darauf besteht, dass die Bedingungen eingehalten werden, unter denen die Tür geöffnet wurde.

Jester ist der Herr der Bühne.

Doch der Schlüssel zum Notausgang befindet sich möglicherweise nicht in seinem Besitz.

Die Puppenmeisterin

Das Puppenhaus ist voller Türen, die sich mit gewöhnlicher Architektur nicht erklären lassen.

Ein Raum kann sich in einem anderen befinden, ein Schrank kann in eine eigene Welt führen, und der Ausgang bringt die Gefangene dorthin zurück, von wo aus sie zu fliehen versucht hat.

Der Schlüsselwärter hilft dabei, dieses System aufrechtzuerhalten.

Er beherrscht die Puppenmeisterin nicht, sorgt aber dafür, dass die Türen ihres Reiches die Grenzen zwischen benachbarten Welten nicht zerstören.

Gretta begegnet ihm fast mit Respekt. Sie ist sich bewusst, dass ihr Haus ohne den Schlüsselwärter zu einer endlosen Falle werden könnte – sogar für die Hausherrin selbst.

Chelsea und Melissa

Für den Schlüsselwärter sind Chelsea und Melissa keine persönlichen Feinde.

Er beurteilt sie danach, wie sie mit verschlossenen Türen umgehen.

Chelsea versucht oft, ihren eigenen Weg zu finden, die Regel zu umgehen oder die Kraft eines anderen gegen den Besitzer einzusetzen. Das ärgert den Schlüsselwärter, flößt ihm aber gleichzeitig Respekt ein.

Melissa sucht häufiger nach dem richtigen Schlüssel und versucht, die Funktionsweise des Schlosses zu verstehen. Diese Herangehensweise liegt ihm näher.

Der Schlüsselwärter kann beiden helfen, wird dies aber niemals umsonst tun.

Der Preis muss nicht unbedingt hoch sein. Manchmal reicht es aus, den gestohlenen Schlüssel zurückzugeben, den Durchgang hinter sich zu verschließen oder zu versprechen, eine bestimmte Tür nicht zu öffnen.

Das Wichtigste ist, die Bedingung wörtlich zu erfüllen.

Der Schlüsselwärter verzeiht niemandem, der den Schlüssel annimmt und sich anschließend weigert, die Schuld anzuerkennen.

Was von Mark übrig geblieben ist

Im Inneren des riesigen Wächters lebt noch immer ein Mensch, der einst eine einzige Tür nicht öffnen konnte.

Genau deshalb ist der Schlüsselwärter besonders gefährlich für diejenigen, die andere zum Vergnügen einsperren.

Er kann Jester dienen, mit der Puppenmeisterin zusammenarbeiten und die Angebote des Albtraumhändlers annehmen. Doch wenn sich hinter der Tür ein lebender Mensch befindet, den man ohne Wahlmöglichkeit dem Tod überlassen hat, erwacht im Schlüsselwärter eine alte Erinnerung.

Dann beginnt er, ein Klopfen zu hören.

Und manchmal öffnet er die Tür, die er bewachen soll.

Nicht aus Barmherzigkeit.

Er kann einfach nicht zulassen, dass sich diese Tür aus längst vergangenen Zeiten wieder schließt.

Zusammenhänge und Bedeutung

Der Schlüsselwärter verkörpert die Grenze und das Recht, sie zu überschreiten.

Der Shogot verwechselt die Richtungen.

Jester erschafft Welten und Rollen.

Die Puppenmeisterin hält die Seelen in ihrem eigenen Haus gefangen.

Der Albtraumhändler bietet den Schlüssel zu einem bestimmten Preis an.

Der Schlüsselwärter entscheidet, was dieser Schlüssel tatsächlich öffnet.

Er ist nicht das grausamste oder lüsternste Wesen der sublunaren Welt. Doch ohne ihn wären viele andere Wesen in ihren eigenen Reichen gefangen.

Er hält das System zusammen.

Jede Tür Jesters, jeder Geheimgang des Puppenhauses und jedes Portal des Albtraumhändlers fällt früher oder später unter seine Herrschaft.