LieuxLa bibliothèque d’AgnetIci, la lecture cesse d’être passive : la philosophie, la poésie et les grimoires peuvent prendre corps.→
The Moonlit World
Personnages, créatures, lieux et histoire cachée du Monde au clair de lune.
LieuxLa bibliothèque d’AgnetIci, la lecture cesse d’être passive : la philosophie, la poésie et les grimoires peuvent prendre corps.→
LieuxLe monde des rêvesLe monde des rêves se construit autour de la mémoire et peut servir de refuge, de prison ou d’atelier de la personnalité.→
LieuxLe Monde lunaireLe Monde lunaire accueille les fantasmes qui ont accumulé suffisamment de peur, de désir et de répétition pour prendre leur indépendance.→
LieuxLe Monde sublunaireLe Monde sublunaire se trouve au-delà des fantasmes lunaires. Il est plus ancien que les représentations humaines et est resté longtemps enfoui dans la brume, jusqu’à ce qu’Agnet, Chelsea et Melissa en renforcent l’activité.→
LieuxL’IntermondeL’Intermonde est parfois appelé à tort « limbes ». Ce n’est pas une salle d’attente, mais un réseau de fissures où s’engouffrent des créatures et des fragments entiers d’autres mondes.→
LieuxLe Monde en noir et blancCet univers a vu le jour autour de l’appareil de Johan Weber et a continué à se développer après la disparition de son créateur.→
LieuxL’enfer de JesterL’enfer de Jester n’est pas conçu comme un châtiment religieux, mais comme un système de numéros et de désirs personnels.→
LieuxLe Théâtre pourriLe Théâtre pourri est le lieu où Jester garde les comédiens, les rôles et les représentations inachevées.→
LieuxLe Théâtre-musée de JesterLe musée rassemble différentes époques et différents genres sous un même toit. Chaque pièce exposée est une porte ouverte sur un épisode vivant.→
LieuxLa Maison des PoupéesLa Maison des Poupées existe à la fois comme objet et comme monde à part entière. On peut y pénétrer par le biais d’une malédiction, d’une clé, d’un souhait ou d’un enlèvement pur et simple.→
LieuxZa’ha’dumZa’ha’dum s’étend à travers de nombreuses dimensions. Ses salles s’ouvrent à mesure que la puissance s’accumule, et ses portails mènent vers les distorsions accessibles.→
LieuxLa forteresse de l’AntiquaireLa forteresse se nourrit de chagrin et flotte entre les mondes. Il est impossible d’en sortir tant que son maître considère le pacte comme non respecté.→