DTTown Dark Talesdark games · living worlds
Steam Patreon
← The Moonlit World Lieux

L’Intermonde

L’Intermonde est parfois appelé à tort « limbes ». Ce n’est pas une salle d’attente, mais un réseau de fissures où s’engouffrent des créatures et des fragments entiers d’autres mondes.

The Witch Chronicles
CLASSE carrefour des failles entre les mondes
DOMAINE l’espace entre l’enfer, le paradis, la terre et les reflets
DANGER extrême
MOTIF PRINCIPAL perte de repères et de forme

L’Intermonde est parfois appelé à tort « limbes ». Ce n’est pas une salle d’attente, mais un réseau de fissures où s’engouffrent des créatures et des fragments entiers d’autres mondes.

Origine et manifestations

La tour de Za’ha’dum constitue l’un des rares repères stables. Autour d’elle se trouvent la rivière de l’oubli, des forteresses, des distorsions et des âmes captives. Agnet ne peut s’en échapper sans le sang de sa famille.

Nature érotique

La nature érotique de l’Intermonde se manifeste à travers la fluidité des formes. Le corps se transforme plus facilement, et le lien avec un autre être peut devenir le seul système de référence.

Contre-mesures et prix

Ne pas se fier à la distance ni à l’horizon. Utiliser les noms, les Arcanes et les obélisques. Une émotion forte ouvre une brèche plus rapidement qu’un rituel, mais mène rarement là où on s’y attendait.