| LA NATURALEZA | Dos personas de la misma estirpe |
|---|---|
| JOHAN | maestro e investigador del siglo XVI |
| DUQUE | abogado, manipulador y heredero de la doctrina |
| EL PRINCIPAL PELIGRO | la unión del poder jurídico, la tecnología y el ritual |
Los Weber son peligrosos precisamente porque siguen siendo humanos. No necesitan obsesionarse para convertir el destino ajeno en un experimento o en una cláusula de un contrato.
Johan Weber
Nombre completo: Johan Weber
Naturaleza: humano
Época: 1585
Ocupación: maestro, inventor, investigador de fenómenos físicos inusuales
Descendiente famoso: Duke Weber
Invención principal: un aparato de proyecciones en movimiento capaz de alterar el mundo material
Idea principal: lo sobrenatural no debe destruirse, sino estudiarse, limitarse y someterse
Nivel de peligro: alto
Característica principal: fue el precursor de una estirpe humana de adversarios que intentan convertir la magia y los espíritus en una tecnología controlable
Los dos Weber
Es necesario diferenciar desde el principio a estos dos personajes.
Johan Weber: inventor que vivió en 1585. Se encuentra con Chelsea, María, Jack y Bufón vivo durante los acontecimientos de «El círculo vicioso».
Duke Weber es su lejano descendiente, abogado de Agnet y uno de los principales adversarios humanos de Chelsea. Su peligrosidad se manifiesta de forma especialmente evidente en la tercera parte.
No se trata de un mismo ser inmortal.
Johan no se convirtió en un fantasma ni vivió varios siglos. Su verdadero legado son los conocimientos, los escritos, los inventos y la visión del mundo que se han conservado en la estirpe de los Weber.
Duke continuó la labor iniciada por su antepasado, pero llevó sus ideas a una forma mucho más peligrosa.
Descripción general
Johan Weber fue una de las primeras personas de su época en acercarse a comprender que la magia y la ciencia pueden describir los mismos fenómenos con palabras diferentes.
No se consideraba a sí mismo un hechicero.
No consideraba sus propios experimentos como rituales.
No adoraba a los espíritus.
Weber estaba convencido de que detrás de cualquier milagro existe un mecanismo, aunque el conocimiento humano fuera aún demasiado primitivo para percibirlo.
En 1585 creó un aparato que se asemejaba a un televisor primitivo o a un dispositivo para reproducir imágenes en movimiento. Pero la máquina no se limitaba a mostrar una imagen. Actuaba sobre la materia, creaba una proyección en blanco y negro del mundo y permitía a las personas que se encontraban en su interior desplazarse entre lugares reales.
Fue un descubrimiento que se adelantó a su época en siglos.
Pero Johan no fue lo suficientemente valiente como para asumir las consecuencias de su propio descubrimiento, ni lo suficientemente inteligente como para convertir el miedo en una nueva filosofía.
Al principio ayudó a sus amigos a ponerse a salvo.
Después los traicionó.
Tras ello, se convenció a sí mismo de que había actuado con sensatez.
Fue precisamente a partir de esa autojustificación como surgió la idea más peligrosa de la familia Weber:
No hace falta convencer ni quemar a las brujas.
Hay que estudiar su poder, limitarlo y apropiarse de él.
El maestro de 1585
En la ciudad, Johan era conocido como un artesano e inventor de gran talento.
Trabajaba con cuero, metal, mecanismos y materiales insólitos. En su taller se podían adquirir correas resistentes, cierres complejos y clavos invisibles poco comunes. Algunas de sus creaciones parecían indecentemente modernas para el siglo XVI.
Weber no se limitaba a fabricar objetos.
Intentaba mejorarlos constantemente:
adaptaba el tratamiento del cuero al cuerpo humano;
reforzaba las costuras;
diseñaba cierres intercambiables;
creaba piezas metálicas silenciosas;
experimentaba con mecanismos poco comunes;
intentaba que la imagen interactuara con la materia.
Cuando Chelsea acude a él en busca de un juego especial de correas, Johan no se sorprende por el uso que se le va a dar al producto. Le interesa mucho más el diseño: la precisión de la sujeción, la resistencia, el curtido natural del cuero y la ausencia de holgura.
Incluso su propio deseo se convierte rápidamente en una discusión técnica.
Es un rasgo característico de ambos Weber.
Para ellos, el deseo no es solo placer.
Es otro proceso más que se puede estudiar, aprovechar e integrar en el mecanismo.
El carácter de Johan
En su juventud, Johan no era un villano descarado.
Era una persona curiosa, segura de sí misma, práctica y bastante desenfadada. No le convencían las limitaciones de su propia época, pero no tenía intención de oponerse abiertamente a ellas.
A Johan no le gustaba la ciudad y reconocía que no estaba demasiado apegado al lugar en el que vivía. Viajaba mucho de un país a otro, y Bufón insinuaba que los viajes de Weber no siempre se limitaban a la geografía habitual.
Le resultaba fácil proponerle a Chelsea que pagara por su trabajo con intimidad. Pero, a diferencia de Henry y de los guardias municipales, no tenía autoridad oficial para convertir esa propuesta en una sentencia.
Weber podría haber sido un amigo útil.
Podía mostrar valentía.
Podía arriesgarse por los demás.
Pero solo hasta el momento en que el precio se volvía demasiado alto para él personalmente.
Ahí radicaba su principal debilidad.
El aparato de Weber
El principal logro de Johan fue el aparato de imágenes en movimiento.
Para Chelsea, el dispositivo se parecía a un televisor antiguo, aunque se había creado varios siglos antes de la aparición de la televisión. Constaba, como mínimo, de varias piezas, una de las cuales se guardaba en la tienda de Weber, mientras que otra se la había entregado a Bufón.
La Inquisición confiscó parte del mecanismo, por lo que se necesitó la ayuda de Chelsea, Jack y Bufón para restaurarlo.
Tras su puesta en marcha, el aparato creó un Mundo en Blanco y Negro: una proyección del espacio real en la que las personas podían entrar.
Johan explicó que el dispositivo no se limitaba a mostrar imágenes en movimiento. Influye en el mundo material a través de un campo que aún no tiene nombre. Chelsea comparó este efecto con un campo de sincronización que obliga a los átomos a reorganizarse de acuerdo con la imagen.
El propio Weber reconocía que aún no comprendía el invento por completo.
Había creado la máquina antes de poder formular la física según la cual funcionaba.
Un Mundo en Blanco y Negro
La proyección de Weber no era una ilusión.
La persona que se encontraba en su interior conservaba su cuerpo, podía moverse, interactuar con los demás y volver al mundo material.
El aparato resultó capaz de:
transportar a las personas al interior de la imagen;
vincular la proyección con el espacio real;
crear una salida en un punto remoto;
reorganizar la materia según un patrón predeterminado;
mantener la proyección fijada a un lugar concreto;
conectar distintos nodos de la realidad.
Tras la salida del grupo a la tienda de Bufón, Johan se percató de que la proyección no se había disipado, sino que parecía «pegada» al lugar. Por lo tanto, el aparato no se limitaba a crear una imagen temporal, sino que era capaz de dejar cambios duraderos en el espacio tras su funcionamiento.
Esto convierte el invento de Weber en uno de los dispositivos humanos más importantes del mundo de Chelsea.
Los magos abrían puertas mediante rituales.
El Shogot confundía los pasajes con su propia naturaleza.
El Guardián de las Llaves controlaba los portales entre los mundos.
Johan intentó obtener un resultado similar por medios mecánicos.
¿Por qué era peligroso el aparato?
Johan consideraba su invento como un avance científico.
Pero la máquina carecía de limitadores fiables.
Interactuaba con la realidad sin distinguir entre imagen, materia, espacio y, posiblemente, tiempo. Un impulso fuerte podía crear una anomalía persistente, transportar a una persona a un lugar distinto al previsto por su creador o hacer que parte de la proyección siguiera existiendo por sí sola.
El Mundo en Blanco y Negro siguió existiendo tras la huida del grupo.
Uno de los guardias se quedó dentro y, poco a poco, perdió la capacidad de reconocer a las personas y, después, a sí mismo. Su último recuerdo estable fue el de Chelsea. Empezó a arrastrar a la proyección a personas relacionadas con ella, como si intentara construir con ellas un camino de vuelta.
Al final, el guardián perdió el rostro: en su cabeza solo quedó piel lisa.
Este destino demuestra que el aparato no solo altera el espacio.
Es capaz de destruir la personalidad de una persona si esta permanece demasiado tiempo dentro de la imagen impuesta.
Johan descubrió la forma de someter la materia a un patrón.
Pero no se paró a pensar que la conciencia humana también puede formar parte de ese patrón.
Weber y la magia
Al encontrarse con fenómenos inusuales, Johan se negaba obstinadamente a calificarlos de brujería.
Cuando Jack le pregunta si Weber es un mago, este responde bruscamente:
«¡Soy un científico!»
Para él, se trata de una diferencia fundamental.
El brujo acepta la existencia del misterio y aprende a interactuar con él.
Weber quiere desentrañar el misterio.
No confía en un fenómeno hasta que no puede reproducirlo, medirlo y hacer que obedezca sus órdenes.
Precisamente por eso, el encuentro con Chelsea le causó un impacto tan fuerte.
Ella conocía conceptos que aún no existían en su época. Comprendió el principio de la proyección antes que el propio creador del dispositivo. Era una bruja, pero razonaba sobre lo que ocurría como si se tratara de un proceso físico.
Chelsea le demostró a Johan dos cosas a la vez:
la magia puede describirse con lenguaje científico;
una bruja es capaz de comprender su máquina mejor que él mismo.
Lo primero le fascinó.
Lo segundo le humilló.
Heroísmo efímero
Tras salir de la proyección, el grupo se refugió en la tienda de Bufón.
Cuando los guardias descubrieron a los fugitivos, Johan fue el primero en proponerse distraer a los perseguidores. Explicó que no actuaba por heroísmo, sino por cálculo: los guardias necesitaban ante todo al científico, por lo que irían tras él.
Weber salió corriendo de la tienda y, efectivamente, se llevó consigo a parte del destacamento, dando tiempo al resto para esconderse.
No se puede menospreciar por completo este gesto.
En ese momento, Johan se arriesgó por el bien del grupo.
Pudo mostrarse valiente mientras creyó que era capaz de burlar al enemigo y mantener el control de la situación.
Pero luego lo capturaron de nuevo.
Y Henri sabía cómo convencer a alguien de que ya no tenía ningún control.
La traición
Durante un nuevo interrogatorio, Johan renegó de sus amigos.
No se limitó a palabras generales ni se contentó con afirmar que se encontraba allí por casualidad. Weber proporcionó a la Inquisición detalles que sonaban a pruebas:
información sobre Chelsea;
la relación de María con la brujería;
la participación de Jack;
la ayuda de Bufón;
el funcionamiento del aparato;
las circunstancias de la fuga;
los lugares en los que podrían haberse escondido los demás.
Las declaraciones contra Chelsea y Bufón resultaron especialmente contundentes.
Bufón ayudó a Johan, le robó el mecanismo, guardó parte del artilugio y le proporcionó refugio. Weber pagó por ello con información que permitió a Henri declarar rápidamente a Bufón cómplice de brujería y libertinaje.
Johan se presentó no como participante en los hechos, sino como un observador que, supuestamente, se dio cuenta a tiempo del peligro que corrían sus compañeros.
Él sobrevivió.
Al bufón lo torturaron y lo quemaron.
Jack murió durante la persecución.
María cayó en manos de Henri.
Chelsea desapareció de esa época.
Weber abandonó la ciudad, convencido de que había tomado la única decisión sensata.
Autojustificación
La consecuencia más terrible de la traición no fue que Johan salvara su propia vida.
Lo más terrible fue cómo se explicó a sí mismo su acto.
No reconoció que había tenido miedo.
No calificó lo ocurrido de cobardía.
No admitió la idea de que había condenado a las personas que le habían ayudado.
Weber decidió que sus amigos eran, en sí mismos, demasiado peligrosos e impredecibles.
María utilizaba la magia sin comprender todas las consecuencias.
Bufón robaba e infringía la ley.
Jack resolvía los problemas con la espada.
Chelsea se entrometía en el pasado y cambiaba el destino de las personas.
Por lo tanto, razonaba Johan, había que detenerlos.
Así fue como una traición personal se convirtió en una forma de ver el mundo.
No fue él quien entregó a sus amigos a la Inquisición.
Supuestamente, había evitado una catástrofe aún más terrible.
La doctrina de Weber
Tras los acontecimientos de 1585, a Johan se le ocurrió una idea que más tarde se convertiría en un legado familiar:
A las brujas no se las puede hacer cambiar de opinión.
No se les puede dejar sin vigilancia.
Pero quemarlas es un derroche.
Henri veía en la bruja un pecado que había que erradicar.
Johan veía en ellas una fuente de energía, conocimientos y posibilidades.
Llegó a la conclusión de que había que combatir la magia:
no con una cruz, sino con el conocimiento;
no con una hoguera, sino con barreras;
no con fe ciega, sino con mediciones;
no con las manos de la Inquisición, sino con mecanismos;
no con la destrucción de la bruja, sino con la apropiación de su poder.
Le atraía especialmente la posibilidad de someter a las propias brujas.
Para Weber, su belleza, sus deseos y su capacidad para interactuar con los espíritus se volvían inseparables de su don mágico. Empezó a percibir a la bruja como una interfaz viva entre el ser humano y el más allá.
Lo que Chelsea utilizaba a través de la intuición, el cuerpo y el poder hereditario, Johan quería convertirlo en un procedimiento repetible.
Para él, la bruja dejó de ser, poco a poco, un ser humano.
Se convirtió en una pieza imprescindible del dispositivo.
El legado de Johan
El propio Johan seguía siendo un ser humano mortal.
Envejecía.
Podía resultar herido.
No tenía poder sobre los espíritus sin aparatos ni intermediarios.
Su verdadera inmortalidad fueron sus escritos.
Los planos, las observaciones, las historias familiares y el principio de funcionamiento del aparato se transmitían de una generación de Weber a otra. Es posible que parte del material se perdiera o se malinterpretara, pero la idea principal se conservó:
lo mágico se puede apropiar si se encuentra el mecanismo adecuado y el soporte adecuado.
Para los descendientes, la historia de 1585 podría parecer una leyenda familiar sobre un antepasado genial al que las brujas y los fanáticos religiosos estuvieron a punto de acabar con la vida.
La traición fue desapareciendo poco a poco de ella.
Johan se convirtió en un investigador que había sobrevivido a un enfrentamiento con fuerzas peligrosas.
Y su miedo a Chelsea, en el deber del linaje de completar la labor iniciada.
Duke Weber
Un descendiente, no el regreso de Johan
Duke Weber es descendiente directo de Johan.
No es el fantasma de su antepasado, ni su nuevo cuerpo, ni el Weber inmortal del siglo XVI.
Duke es un hombre de hoy en día.
Y eso es precisamente lo que lo hace especialmente peligroso.
Puede valerse de las leyes, el dinero, los documentos, la reputación y la confianza de la sociedad. No necesita ningún portal para introducirse en la vida de Chelsea.
Basta con ser abogado.
El abogado de Agnet
En la primera historia, Duke aparece como abogado y albacea de la desaparecida Agnet.
Le comunica a Chelsea la existencia de un testamento diferido y le explica las condiciones de la herencia: la sobrina debe pasar una noche en la finca completamente sola. Tras ello, recibirá la casa y acceso a unas cuentas por valor de unos diez millones de dólares.
Duke se comporta con serenidad, profesionalidad y de forma casi impecable.
Solo responde a las preguntas necesarias.
No revela el origen del dinero.
Le transmite las condiciones a Agnet.
Le advierte de que Chelsea no debe llevarse el teléfono, la tableta ni ningún otro dispositivo personal.
La lleva a la finca y promete recogerla por la mañana.
A primera vista, simplemente cumple con los deseos de la clienta.
Pero los acontecimientos posteriores demuestran que Duke sabía mucho más sobre la finca de lo que había dicho.
¿Por qué Agnet confiaba en él?
La relación entre Agnet y Duke sigue siendo una parte compleja de la historia.
Ella lo nombró albacea de su testamento y le permitió acceder a los documentos, las cuentas y la herencia. Quizás Duke se hizo pasar durante mucho tiempo por un asistente jurídico de confianza. Quizás Agnet conocía sus orígenes y creía que tenía bajo control al descendiente de Johan.
Pero Duke, evidentemente, perseguía sus propios objetivos.
En algunas versiones de los hechos, es precisamente él quien posteriormente compra la finca por casi nada y acude allí una vez al año.
Esto permite suponer que el trabajo con el testamento no fue para él un encargo fortuito.
Durante años, Duke estuvo cerca de la principal colección de espíritus, artefactos de brujería y vínculos entre mundos a la que la familia Weber había tenido acceso en algún momento.
La desaparición de Chelsea
Tras pasar una noche en la finca, Chelsea desaparece.
La policía investiga su desaparición durante un tiempo. Duke se encuentra entre los sospechosos, pero los investigadores no encuentran pruebas suficientes y el abogado queda fuera de sospecha.
Para la policía convencional, tiene exactamente el aspecto que debe tener:
un abogado respetado;
el albacea oficial del testamento;
una persona que llevó a la heredera con su consentimiento voluntario;
el último testigo que, sobre el papel, no infringió la ley.
Los perfumes, los joyeros, la Casa de Muñecas y los portales infernales no figuran en el atestado policial.
Duke es consciente del poder que le otorga esta ventaja.
A diferencia de Henri, no necesita el poder público del verdugo.
Le basta con hacer que los documentos parezcan correctos.
El peligro del ser humano
En el mundo de Chelsea, la mayoría de los seres revelan de inmediato su verdadera naturaleza.
Bufón tiene aspecto de monstruo.
Jack lleva una calabaza en lugar de cabeza.
La Titiritera se esconde bajo un sudario.
El Shogot habita en las puertas.
Duke Weber parece alguien a quien se le puede confiar la gestión de una herencia.
Es capaz de:
administrar bienes inmuebles;
gestionar la documentación;
participar en la investigación;
abrir cuentas bancarias;
reivindicar derechos sobre bienes;
contratar a personas;
recurrir a las instituciones públicas;
ocultar delitos sobrenaturales tras procedimientos jurídicos habituales.
Su principal máscara es la normalidad.
Tercera parte
En la tercera parte, Duke deja de hacerse pasar por un abogado neutral.
Cuando Chelsea regresa del Infierno de Bufóna y vuelve a la finca, Weber la recibe casi como si fuera el dueño. Dice que está inspeccionando su finca y que se dispone a convertirla en una auténtica fortaleza entre los mundos.
A continuación, le comunica que Melissa está con él.
Duke exige a Chelsea que complazca a los trece espíritus invocados y le transfiera su poder. A cambio, promete liberar a su hermana. Si Chelsea se niega, amenaza con convertir a Melissa en una muñeca y enviársela «con lacitos».
Es precisamente aquí donde queda definitivamente claro:
Duke no está protegiendo el legado de Agnet.
Quiere apropiarse de él.
La fortaleza entre los mundos
Para Duke, la finca de Agnet no es ni un hogar ni una colección de criaturas asombrosas.
Él ve en ella la base de un futuro sistema de control.
La finca ya cuenta con todo lo necesario:
una conexión estable con el mundo de los espíritus;
artefactos;
entidades invocadas;
una bruja heredera;
pasadizos a los espacios infernales;
la historia de los rituales;
un demonio de las velas vinculado al linaje;
la posibilidad de acumular energía durante Halloween.
Agnet consideraba la finca como su colección personal y un lugar para descubrir maravillas.
Duke lo ve como una central eléctrica, un laboratorio y una fortaleza.
No quiere vivir entre espíritus.
Quiere ponerlos a su servicio.
Los trece espíritus
El ultimátum de Duke demuestra hasta qué punto ha llevado más allá la idea de Johan.
Chelsea debe ponerse en contacto con los trece espíritus y transmitir su poder a Weber.
El propio Duke no es capaz de obtener esa energía directamente.
Necesita una bruja que actúe de intermediaria.
Precisamente esa función es la que Johan empezó a ver en Chelsea: una conductora viva que une el cuerpo humano, el deseo y el poder del más allá.
Duke desarrolló la idea hasta convertirla en un esquema funcional:
el espíritu genera energía;
Chelsea entra en contacto con él;
el ritual canaliza el poder;
Weber obtiene el resultado.
Para él, Chelsea es a la vez:
una bruja;
una llave;
una conductora;
una fuente;
un instrumento para controlar a los espíritus.
No quiere destruirla.
Chelsea, viva, quebrantada y controlada, es mucho más útil que muerta.
Melissa como palanca
Duke entiende que es difícil obligar a Chelsea a cooperar por la fuerza.
Por eso utiliza a Melissa.
No se limita a secuestrar a su hermana. Convierte el amor de Chelsea en un medio de control.
Es un método típico de los Weber: no enfrentarse a la fuerza directamente, sino encontrar un mecanismo que la obligue a actuar voluntariamente.
Henri torturaba a una persona hasta que esta confesaba.
Duke crea las condiciones para que la persona realice por sí misma la acción necesaria con el fin de salvar a un ser querido.
Formalmente, la elección sigue existiendo.
En la práctica, ambas opciones pertenecen a Weber.
Una promesa falsa
Ni siquiera cumplir el ultimátum garantiza la libertad.
En uno de los finales, Chelsea reúne fuerza espiritual para Duke, pero este no libera a Melissa. Se apodera de las almas de ambas hermanas, tras lo cual ellas se quedan a servirle en su mansión.
Esto revela definitivamente su actitud hacia los acuerdos.
El Vendedor de Pesadillas cumple su promesa al pie de la letra, aunque oculta el verdadero precio.
El guardián respeta las condiciones de paso.
Duke utiliza el contrato únicamente como medio para lograr la sumisión.
En cuanto consigue lo que quiere, la promesa deja de ser vinculante para él.
Es un jurista que conoce a la perfección el poder de las palabras, pero solo reconoce la ley cuando esta le favorece.
Lo que Duke quiere de las hermanas
Melissa y Chelsea le interesan a Weber por diferentes razones.
Chelsea es una bruja experimentada que ha atravesado multitud de mundos, capaz de interactuar con los espíritus, someterlos y regresar de espacios en los que una persona normal habría perdido el alma.
Melissa forma parte de ese mismo linaje y es el segundo polo del insólito vínculo que une a las hermanas con el Mundo Sublunar.
Juntas representan un sistema mucho más poderoso que una sola heredera.
Si Johan veía en la bruja un dispositivo de conexión con la magia, Duke tuvo la oportunidad de estudiar a la vez a dos portadoras relacionadas entre sí.
No solo quiere poseer a las mujeres.
Quiere obligar a que su vínculo familiar alimente la fortaleza que él ha construido.
La relación con Chelsea
Para Johan, Chelsea fue al principio una mujer sorprendente, luego una amenaza intelectual y, por último, una justificación para la traición.
Para Duke, ella es una cuestión familiar.
La historia de la bruja que apareció en 1585 podría haberse transmitido entre los Weber durante siglos. Chelsea se convirtió en la figura con la que comenzó la obsesión del linaje.
Duke se encuentra con esa misma mujer ya en la época actual.
No ha envejecido, porque para ella los acontecimientos del pasado ocurrieron hace muy poco.
Para Weber, es la prueba viviente de que su antepasado tenía razón.
Las brujas existen de verdad.
Realmente se puede viajar en el tiempo.
El aparato de Johan entró realmente en contacto con el mecanismo fundamental de los mundos.
Y ahora su descendiente puede completar su trabajo.
La relación con Johan
Probablemente, Duke ve a Johan como un gran antepasado que no logró llevar su descubrimiento hasta el final.
Pero la versión familiar de la historia seguramente se ha depurado de los detalles incómodos.
Johan no traicionó a sus amigos: supuestamente salvó el conocimiento de los fanáticos.
Bufón no murió únicamente por su testimonio: ya se le consideraba un peligroso cómplice de la bruja.
Jack no se sacrificó: era un delincuente armado.
María no fue víctima de Henri: era una bruja.
Chelsea no salvó a nadie: se entrometió en la historia.
Así, la cobardía pudo convertirse en prudencia científica, y la traición, en el inicio de una misión familiar.
Duke no hereda al verdadero Johan.
Heredará la leyenda que Johan creó sobre sí mismo.
Jack
Jack es todo lo contrario a los dos Weber.
Johan y Duke eligen la supervivencia, el control y el beneficio.
Jack vuelve a elegir a otra persona una y otra vez.
Johan traicionó a Bufón después de que este le ayudara.
Jack quería volver y liberar a Bufón.
Duke utilizó a Melissa contra Chelsea.
Jack defiende a ambas hermanas, aunque no obtiene ni dinero ni poder a cambio.
Es precisamente Jack quien, en uno de los finales principales, acaba definitivamente con Duke Weber tras la muerte del Inquisidor.
Para el linaje de los Weber, esto supone un final simbólico.
El hombre al que su antepasado consideró un guerrero primitivo sobrevivió durante siglos y acabó con el descendiente, armado con todo el conocimiento acumulado por la familia.
Posibles destinos de Duke
Duke sigue siendo humano y, por lo tanto, puede ser asesinado definitivamente.
No tiene garantizado el regreso, ni una forma espiritual independiente, ni un ancla inmortal.
Su destino depende de las acciones de Chelsea.
En un caso, obtiene las almas de las hermanas y convierte la finca en su propiedad.
En otro, Chelsea expulsa a los espíritus, frustrando sus planes, tras lo cual el Duke busca un nuevo lugar para sus experimentos.
Si Chelsea somete a los espíritus con el poder de Tlazdine, estos desgarran el alma de Weber.
En otra línea argumental, Jack destruye primero a Henri y luego al Duke, liberando a Melissa y devolviendo la paz a la finca.
Todos estos desenlaces ponen de relieve una diferencia importante:
Duke es más peligroso que muchos espíritus mientras controla la situación.
Pero cuando el sistema que él mismo ha creado se le escapa de las manos, se queda como un simple mortal entre las criaturas a las que intentaba convertir en baterías.
Las habilidades de Johan
Johan no poseía magia innata.
Su fuerza residía en sus conocimientos y sus inventos.
Mecánica y artesanía
Creaba dispositivos complejos, mecanismos de sujeción, materiales poco comunes y objetos insólitos.
Campo de proyección
El aparato de Johan podía imprimir propiedades de imagen a la materia.
Creación de nodos espaciales
La proyección permitía desplazarse entre lugares conectados.
Observación
Weber detectaba rápidamente las regularidades y sabía elaborar teorías a partir de experiencias puntuales.
Adaptabilidad
Era capaz de sobrevivir en circunstancias para las que la gente de su época no estaba preparada.
Manipulación de la información
Precisamente la información bien seleccionada le permitió salvarse a costa de los demás.
Las capacidades de Duke
Duke no posee poderes sobrenaturales por sí mismo.
Sus habilidades son humanas, pero extremadamente peligrosas.
Poder jurídico
Controla los documentos, las sucesiones, las transacciones y los derechos sobre los bienes.
Camuflaje social
Duke es capaz de pasar por un abogado corriente durante años y eludir cualquier sospecha.
Conocimientos familiares
Dispone del legado de Johan y comprende que el mundo de los espíritus es real.
Manejo de rituales
Weber sabe cómo redirigir el poder de los espíritus a través de una bruja.
Chantaje
Utiliza a sus seres queridos como medio de presión.
Planificación
Duke no se lanza directamente contra el enemigo. Primero crea una situación en la que el enemigo se ve obligado a trabajar para él.
Apropiación
Es capaz de convertir la casa ajena, la colección ajena y el poder ajeno en una posesión controlada tanto jurídica como mágicamente.
Limitaciones
Los dos Weber siguen siendo humanos.
No pueden enfrentarse directamente a espíritus poderosos sin dispositivos, rituales o intermediarios.
Johan dependía de su propio aparato y no lo comprendía del todo.
Duke depende de Chelsea, de los espíritus, de los documentos y del control sobre Melissa.
Sus planes se vienen abajo cuando una persona se niega a cumplir la función que se le ha asignado.
La principal debilidad de los Weber es la certeza de que todo se puede convertir en un sistema.
Entienden el deseo como una palanca.
El amor, como una vulnerabilidad.
A la bruja, como conductora.
Al espíritu, como una fuente de energía.
La casa, como un dispositivo.
Pero no son capaces de comprender del todo la lealtad voluntaria de Jack, la imprevisibilidad de Chelsea y el derecho de los seres a negarse a formar parte del mecanismo.
Vínculos y significado
Johan y Duke Weber encarnan el afán humano por mecanizar el milagro.
Henri teme a la magia e intenta destruirla.
El Vendedor de Pesadillas comercia con ella.
Bufón la convierte en arte.
Agnet la colecciona.
Los Weber quieren desmontarla, medirla y ponerla a su servicio.
Precisamente por eso son tan importantes para el mundo como los demonios.
Demuestran que el mal sobrenatural no siempre proviene del Mundo Sublunar.
A veces se sienta en su escritorio, revisa los documentos y explica con calma que todo lo que está sucediendo es totalmente legal.
Johan fue el primero en darse cuenta de que el poder de las brujas se podía combinar con una máquina.
Duke comprendió que a la máquina se le podían añadir un contrato, una herencia, una rehén y trece espíritus.
Uno creó el principio.
El otro lo convirtió en un sistema de explotación.




