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Melissa

Melissa es más suave que Chelsea, pero no más débil. Mientras que su hermana mayor rompe las reglas, la menor entiende por qué funcionan.

The Witch Chronicles
NATURALEZA persona; la heredera menor del linaje
PAPEL investigadora, salvadora, contrapeso temporal de Chelsea
PODER PRINCIPAL la capacidad de observación, la compasión, la resistencia a que la reescriban
DEFECTO PRINCIPAL confianza, esperanza, miedo a la soledad

Melissa es más suave que Chelsea, pero no más débil. Mientras que su hermana mayor rompe las reglas, la menor entiende por qué funcionan.

Nombre completo: Melissa, apellido no revelado
Naturaleza: humana, heredera del linaje de brujas de María
Estatus: hermana de Chelsea, investigadora de mundos sobrenaturales, una de las dos figuras clave del Mundo Sublunar
Familiares: Chelsea, la tía Agnet, la antepasada lejana María
Principales enemigos: Bufón, Duke Weber, la Titiritera y las fuerzas del Mundo Sublunar
Rasgo principal: está dispuesta a adentrarse en lo desconocido no por curiosidad o por poder, sino para salvar a un ser querido
Nivel de peligro: aparentemente bajo; en realidad, es capaz de destruir sistemas cerrados al descubrir su ley interna
Principal debilidad: confía en las personas más tiempo del que se merecen
Principal fortaleza: incluso ante una traición atroz, no se convierte en una persona cruel e indiferente

Descripción general

Melissa es la más joven de espíritu, la mitad más dulce y tranquila de la historia de las hermanas.

Es inteligente, guapa, observadora y mucho más bondadosa que Chelsea. Le interesan poco los rituales antiguos, las colecciones infernales, los espíritus eróticos y la posibilidad de convertirse en una bruja poderosa. Si los acontecimientos hubieran seguido su curso normal, es probable que Melissa ni siquiera hubiera buscado puertas a otros mundos.

Entró en esta historia por una sola razón:

Chelsea había desaparecido.

Cuando la policía dio por concluida la investigación, Duke Weber quedó fuera de sospecha y la esperanza de encontrar una explicación racional casi se desvaneció, Melissa siguió con la búsqueda.

No recibió ninguna herencia.

No le prometieron diez millones.

Agnet no le había dejado ninguna prueba.

Nadie la había designado como la elegida.

Melissa decidió por sí misma seguir adelante, porque no podía aceptar la idea de que su hermana hubiera desaparecido sin dejar rastro y de que ya nadie fuera a intentar encontrarla.

Eso es precisamente lo que la diferencia de Chelsea.

Chelsea se adentra en el más allá por curiosidad, deseo, ambición y terquedad.

Melissa se adentra en él por amor.

Apariencia

Melissa es una mujer joven y adulta, de cabello largo y rubio, ojos verdes brillantes y rasgos suaves.

Su belleza resulta menos provocativa que la de Chelsea. En ella hay más franqueza, ternura y una aparente vulnerabilidad. Incluso cuando Melissa se encuentra con ropa provocativa o en una situación explícita, mantiene la expresión de alguien que aún intenta comprender lo que está sucediendo, en lugar de convertir inmediatamente el encuentro en su propio juego.

Su cabello rubio y sus ojos verdes la relacionan visualmente con Agnet, pero en cuanto al carácter, Melissa se diferencia notablemente de su tía.

Agnet observa a ese ser desconocido y piensa:

¿Cómo dominar a esa criatura?

Chelsea piensa:

¿Qué puedo conseguir y cómo salir de aquí después?

Melissa pregunta primero:

¿Qué te ha pasado y puedo ayudarte?

Esa amabilidad la hace atractiva.

Esa misma bondad también lleva con frecuencia a Melissa a caer en trampas.

No es una segunda Chelsea

Es fácil imaginar a Melissa como una versión más ingenua de su hermana, pero eso sería un error.

No es más débil que Chelsea.

Simplemente tiene otra forma de actuar.

Chelsea improvisa, se arriesga y, a menudo, pone a prueba las reglas ajenas con su propio cuerpo. Acepta rápidamente lo insólito del mundo y casi de inmediato empieza a buscar cómo utilizarlo en contra de quien lo controla.

Melissa intenta durante más tiempo encontrar una explicación racional.

Examina el lugar.

Recoge objetos.

Escucha los testimonios.

Compara las contradicciones.

Intenta establecer la secuencia de los hechos.

Se fija en lo que los demás consideran insignificante.

Chelsea entra en contacto con la bestia.

Melissa examina la escena del crimen que el monstruo ha dejado tras de sí.

Esto no significa que Melissa sea fría o carezca de sensibilidad. Al contrario, es emocional y capaz de experimentar profundamente lo que está sucediendo. Pero antes de aceptar el juego ajeno, necesita comprender por qué se encuentra aquí.

Por eso, su espacio principal no es la finca de Agnet, sino el Teatro-Museo de Bufón.

La finca le ofrece una elección.

El museo ofrece un enigma compuesto por las tragedias ajenas.

La vida antes de la desaparición de Chelsea

Se sabe poco sobre la vida anterior de Melissa.

No era una bruja iniciada ni se dedicaba a la búsqueda de lo sobrenatural. Agnet no la eligió como su primera heredera, y Chelsea no llegó a explicarle a su hermana qué estaba ocurriendo exactamente en la finca.

Para Melissa, todo comenzó como un caso normal de desaparición.

Chelsea se marchó para cumplir una extraña condición del testamento.

A partir de entonces, dejó de dar señales de vida.

La policía llevó a cabo una investigación.

Duke Weber, la última persona que vio a Chelsea antes de que llegara a la finca, pasó a ser sospechoso, pero no se encontraron pruebas en su contra.

Con el tiempo, se suspendieron las búsquedas oficiales.

La finca permaneció desierta.

No aparecieron mensajes, cadáveres, peticiones de rescate ni pistas claras.

Solo Melissa siguió buscando.

Dedicaba tiempo, fuerzas y recursos, aunque la propia duración de la búsqueda ya indicaba que era inútil.

Esta parte de su historia es especialmente importante.

Melissa no tiene pruebas de que Chelsea esté viva.

No oye la misteriosa voz de su hermana.

No tiene ninguna visión mágica.

Simplemente se niega a considerar la ausencia de rastros como prueba de su muerte.

La invitación

Un día llamaron a la puerta del piso de Melissa.

No había nadie detrás de la puerta.

Había una invitación al recién inaugurado Teatro-Museo de Bufón.

Un «amigo» desconocido prometía desvelar el misterio de la desaparición de Chelsea, pero exigía que la visita se mantuviera en secreto.

Una persona sensata habría acudido a la policía.

Mostrar la carta.

No ir sola.

Comprobar quién era el propietario del edificio.

Pero las vías oficiales ya no habían dado ningún resultado.

La invitación era la primera pista real en mucho tiempo.

Melissa era consciente de que la propuesta resultaba sospechosa. Sin embargo, la posibilidad de averiguar al menos algo sobre Chelsea resultó ser más fuerte que el miedo.

Se dirigió al museo.

Esta decisión refleja bien su ingenuidad.

Melissa no se cree todo lo que se escribe.

Simplemente sigue creyendo que una persona que tenga información sobre su hermana desaparecida podría estar realmente dispuesta a ayudar.

Bufón no se aprovecha de su ingenuidad.

Se aprovecha de su esperanza.

El Teatro-Museo de Bufón

Una promesa falsa

En la entrada, reciben a Melissa como a cualquier otra visitante.

Le comprueban la invitación y le hablan de la colección de misterios recopilados en diferentes épocas y mundos. Le prometen que entre las piezas expuestas podrá encontrar la información que le interesa.

Pero casi de inmediato queda claro que Chelsea no era el objetivo de la visita.

Han engañado a Melissa.

Los empleados del museo se burlan de ella, afirman que su hermana es feliz en otro mundo y le exigen que dé vida a las piezas expuestas.

No puede marcharse.

No puede poner condiciones.

Para avanzar, Melissa debe adentrarse en las historias ajenas, interactuar con sus personajes y decidir qué sucederá en cada escena.

Bufón no la ha traído para darle una respuesta.

La ha traído como nueva espectadora, actriz y fuente de poder.

Piezas vivas

Las piezas del Teatro-Museo no son figuras de cera ni decorados teatrales.

Son bucles vivos, reunidos de diferentes épocas, mundos y pesadillas humanas.

Melissa se enfrenta a:

una tumba oculta;

un pueblo devorado por criaturas infernales;

una expedición espacial a un planeta hostil;

un hospital donde estaban recluidos los futuros Bufón, Gretta, el Guardián de las Llaves y el Vendedor de Pesadillas;

sectarios;

mutantes;

una ciudad maldita;

seres atrapados en historias que se repiten.

Cada escena tiene su propia regla.

En algunas hay que encontrar un objeto.

En otras, hay que decidir a quién creer.

En otras, hay que liberar a un prisionero.

En otras, hay que sellar a una criatura.

En otras, no hay que permitir que una historia bonita y convincente oculte el horror que está ocurriendo.

Melissa no estaba preparada para un viaje así.

Pero el museo encaja, contra todo pronóstico, con su forma de pensar.

Está lleno de pistas.

Una investigadora de historias ajenas

Melissa no tiene la experiencia de Agnet o Chelsea.

Pero sabe detectar las incongruencias.

Se pregunta:

¿Por qué se ha cerrado la salida?

¿Quién ha dejado este objeto?

¿Por qué esa persona afirma que me conoce?

¿Qué cambiará tras activar el mecanismo?

¿Por qué una versión de los hechos no coincide con la otra?

¿A quién le conviene que me crea precisamente esta historia?

Aquí se pone de manifiesto la influencia del personaje de Clarice Starling.

No en la profesión literal de agente, que no es la de Melissa, sino en el método.

Ella se adentra en el espacio creado por una mente peligrosa e intenta comprenderla a través de los detalles.

No compite con el monstruo en fuerza física.

Escucha.

Hace preguntas.

Se fija en cómo formula la respuesta.

Busca puntos débiles en su propia lógica.

A menudo, Melissa confía en su interlocutor durante más tiempo que Chelsea. Pero precisamente por eso, las personas y los seres a veces le cuentan más de lo que tenían pensado.

Su confianza puede ser una debilidad.

Pero la confianza también es una forma de ganarse el reconocimiento.

Ser confiada no significa ser tonta

Melissa es realmente confiada.

Quiere creer que la persona que pide ayuda no le está tendiendo una trampa.

Que al investigador le importa el descubrimiento, y no su propio poder.

Que la prisionera dice la verdad.

Que la salida prometida realmente conduce al exterior.

Pero Melissa es capaz de replantearse sus conclusiones.

Cuando las pruebas dejan de coincidir con el relato, cambia de opinión.

Su problema no es la incapacidad de detectar la mentira.

Durante demasiado tiempo le da al mentiroso la oportunidad de demostrar que es sincero.

Chelsea suele partir de la base de que ya están intentando manipularla.

Melissa, en un primer momento, da por sentadas las buenas intenciones.

Por eso es más fácil engañarla.

Pero es más difícil convertirla definitivamente en una persona cruel.

Incluso después de lo del museo, no llega a la conclusión de que no se debe ayudar a nadie.

Aprende a comprobar las cosas.

La bondad en un mundo de trampas

Muchas escenas del museo están diseñadas para castigar la compasión.

El cautivo puede resultar ser un señuelo.

Una chica débil forma parte del ritual.

El investigador herido ya es un recuerdo muerto.

La propuesta de intercambio es una nueva forma de continuar con el sacrificio.

Sin embargo, Melissa sigue intentando ayudar.

Ella se diferencia de Agnet, que juzga a los seres según su utilidad y las normas.

De Chelsea, que a menudo ve el contacto como un juego recíproco.

Melissa ve, ante todo, a una persona que se encuentra en apuros.

Esto la convierte en una heroína más humana.

Y, al mismo tiempo, la víctima ideal para unos mundos que se alimentan de la esperanza.

Naturaleza erótica

Melissa también es una heroína del universo para adultos, pero su erotismo se estructura de forma diferente al de Chelsea.

Chelsea suele ser ella misma quien marca la tensión de la escena. Su sexualidad es provocativa, activa y casi ostentosa. Es capaz de entrar en un juego peligroso, consciente de lo que hace, e intentar tomar el control.

La sensualidad de Melissa es más suave.

Está ligada a:

la confianza;

la curiosidad;

la timidez;

el deseo de gustar;

la necesidad de cercanía;

el descubrimiento gradual de sus propias fantasías;

el placer inesperado de una situación que, en un principio, ella consideraba simplemente peligrosa.

Esto no la convierte en pasiva.

Melissa es capaz de aceptar, rechazar, cambiar de opinión o aprovechar la atención de otra persona. Pero necesita más tiempo para separar su propio deseo de la influencia ajena.

No se avergüenza de su cuerpo como exigiría el arquetipo tradicional de la «chica buena».

Simplemente no está acostumbrada a percibir la sexualidad como un arma.

Chelsea puede seducir conscientemente a la bestia.

Melissa suele descubrir que el monstruo ya ha adivinado su deseo antes que ella misma.

Una imagen inocente y una protagonista adulta

La dulzura exterior de Melissa crea un contraste importante.

Parece una chica a la que dan ganas de proteger de lo que está pasando.

Pero el mundo la obliga una y otra vez a tomar decisiones adultas por sí misma.

Las escenas eróticas con Melissa funcionan no porque sea el polo opuesto indefenso de Chelsea.

Muestran el choque entre la confianza y un deseo peligroso.

Melissa puede desear intimidad sin querer convertirse en propiedad de nadie.

Puede sucumbir a la tentación y darse cuenta más tarde de que la han utilizado.

Puede sentir placer y, al mismo tiempo, buscar una salida.

Al igual que en el caso de Chelsea, el placer no anula la libertad.

Pero Melissa tiene que aprender este principio una vez que ya está atrapada en la trampa.

Bufón

Bufón ve a Melissa, ante todo, como un camino hacia Chelsea.

Se aprovecha de su amor por su hermana, le envía una invitación y le promete información que no tiene intención de compartir con sinceridad.

Pero tras la llegada de Melissa al museo, ella le resulta interesante por sí misma.

Ella es diferente a Chelsea.

No discute con el dueño del lugar desde el primer momento.

Se pasa más tiempo intentando comprender lo que está sucediendo.

Cumple con más frecuencia las peticiones de las piezas expuestas.

No tiene la misma experiencia previa en el trato con seres infernales.

Bufón lo interpreta como una debilidad.

Le parece que Melissa se convertirá en una actriz más obediente.

Pero es precisamente su falta de familiaridad con su mundo lo que hace que sus acciones sean menos predecibles.

No sabe cómo interpretar «correctamente» un papel en el Teatro de Bufón.

Por eso, puede romper sin querer el delicado equilibrio que tanto ha costado construir.

El colapso del ingeniero de ilusiones

Uno de los posibles desenlaces más importantes del museo tiene que ver con que Melissa selle las fantasías.

Bufón pierde la capacidad de controlarlas, sus poderes se agotan, y Melissa se escapa y se dirige a la finca para comprobar personalmente qué le ha ocurrido a su hermana.

Es un final muy acertado para su personaje.

No vence a Bufón en un duelo.

No se vuelve más fuerte que la entidad ancestral.

Le priva de su sistema operativo.

Melissa comprende que los objetos expuestos son fuentes de encarnación y los desactiva.

Mientras Chelsea busca la puerta para salir del espectáculo, Melissa apaga el equipo del escenario.

Las calabazas y Jack

Dentro del museo, Melissa tiene la oportunidad de reunir cuatro calabazas.

Estas sirven de faros para el Demonio de las Velas.

Si se colocan correctamente, Jack podrá encontrar el camino hacia el interior de las fantasías de Bufón.

Para Melissa, este es el primer encuentro importante con un ser vinculado a su familia mucho antes de que ella naciera.

Aún no conoce toda la historia de Jack.

No sabe que Chelsea salvó su alma en 1585.

No entiende por qué las calabazas le permiten cruzar de un mundo a otro.

Pero acepta su ayuda.

En una de las líneas temporales, Jack contiene el ataque de los fantasmas mientras Melissa sale del museo.

En otra, detiene por completo la representación y la saca al exterior.

Jack salva a Melissa no solo porque se lo han pedido.

Ella pertenece al linaje de María.

Su antigua obligación como guardián se extiende también a ella.

Después del museo

Tras salir del Teatro-Museo, Melissa no vuelve a casa ni intenta olvidar lo ocurrido.

Se dirige a la finca de Agnet.

Hasta ese momento, su objetivo era encontrar información sobre Chelsea.

Ahora ya sabe que la desaparición no tiene que ver con un delito común.

Existen otros mundos.

Bufón es real.

Los espíritus son capaces de atrapar a las personas en bucles.

Las calabazas pueden invocar a un espantapájaros que ha cobrado vida.

Su visión racional del mundo se ha desmoronado.

Pero, en lugar de abandonar la búsqueda, Melissa cambia el método.

Se dirige al lugar donde todo comenzó.

Casi al mismo tiempo, Chelsea también logra escapar de su infierno y regresa a la finca, pero las hermanas no se encuentran de inmediato. Pasan una junto a la otra, separadas por otro sistema de trampas y pasadizos.

Esto se convierte en un motivo recurrente de su historia:

ambas se buscan la una a la otra;

ambas están muy cerca;

entre ellas siempre queda una puerta más.

Duke Weber

Duke se da cuenta rápidamente de que Melissa es la mejor baza para presionar a Chelsea.

No intenta convencer a la bruja con el interés científico, la herencia o el poder.

Simplemente se hace con el control de su hermana.

A continuación, exige que Chelsea le entregue el poder de los trece espíritus.

La amenaza funciona precisamente porque Chelsea sabe que Melissa ha venido a este mundo solo por ella.

Si su hermana sufre algún daño, Chelsea se considerará a sí misma la culpable.

En varios desenlaces posibles, Duke no cumple su promesa ni siquiera después de haber conseguido lo que quería. Se queda con ambas hermanas o sigue utilizando a Melissa como rehén.

Esto no convierte a Melissa en un personaje indefenso.

Su secuestro pone de manifiesto la vulnerabilidad de todo el sistema de Weber.

No es capaz de obtener el poder que necesita por sí mismo.

Necesita a Chelsea.

Para controlar a Chelsea, se necesita a Melissa.

Las hermanas son dos piezas de un mismo engranaje que Duke no puede reproducir artificialmente.

Melissa y Agnet

Agnet no eligió a Melissa como primera heredera.

Fue Chelsea quien recibió la finca, las cuentas bancarias y la iniciación.

Pero, al final, Melissa resulta ser igual de importante para la continuidad del linaje.

Se adentra en el mundo sobrenatural sin la preparación de Agnet y sin la recompensa prometida.

Nadie le dice:

«Estos milagros pueden ser tuyos».

Solo ve las consecuencias de las decisiones ajenas:

su hermana desaparecida;

la finca abandonada;

las mentiras de Duke;

el museo de Bufón;

las exhibiciones vivientes;

mundos de los que no es posible salir sin más.

Por eso, la actitud de Melissa hacia la magia es más cautelosa.

No busca coleccionar criaturas, como hace Agnet.

No quiere convertir su casa en una colección infernal.

No se entusiasma con cada nuevo portal.

Pero si para salvar a un ser querido es necesario comprender el funcionamiento de la magia, Melissa lo investigará hasta el final.

No ha heredado la pasión de Agnet.

Es la heredera de su capacidad de observación.

El hotel

Tras la liberación y la restauración de la finca, las hermanas intentan construir una vida al menos relativamente normal.

Necesitan dinero, trabajo y un lugar que puedan utilizar como base para seguir buscando a Agnet.

Así es como aparece el hotel en su historia.

A diferencia de la finca, que heredaron, el hotel es una decisión conjunta de Chelsea y Melissa.

Aquí se revela con especial claridad la diferencia entre sus formas de afrontar la vida cotidiana.

Chelsea se decanta más rápidamente por una forma arriesgada o provocadora de resolver un problema.

Melissa piensa en los gastos, el trabajo, el estado de las instalaciones y la necesidad de mantenerlo todo en orden de alguna manera.

Cuando se acaba el dinero, se ve obligada a ponerse el uniforme de camarera de pisos y a limpiar ella misma las habitaciones. Le avergüenza la perspectiva de soportar el acoso y hacer un trabajo desagradable, pero aun así acepta, porque el hotel debe seguir funcionando.

Chelsea promete unirse a ella.

Ya no es la historia de la salvadora y la salvada.

Las hermanas se convierten en compañeras.

El pozo

En el sótano del hotel, Melissa descubre un extraño pozo.

De él emana un resplandor, y junto a él surgen deseos de ceder el control, dejarse atar y delegar las decisiones en otra persona.

Melissa se asusta de sus propios pensamientos y se marcha.

No finge ser totalmente inmune.

Le cuenta con sinceridad a Chelsea lo que ha sentido.

Es un rasgo importante.

Muchos personajes ocultan la influencia que sufren porque se avergüenzan de sus deseos. Gracias a ello, la entidad adquiere poder adicional.

Melissa puede sentirse cohibida, pero aun así le dice la verdad a su hermana.

Con ello, ya debilita la influencia del pozo.

No tiene por qué comprender del todo un deseo para reconocer su existencia.

Las hermanas en diferentes épocas

En el hotel se revela una nueva faceta de la conexión entre Chelsea y Melissa.

Para apaciguar a los espíritus y conseguir las llaves, no basta con la acción de una sola hermana. Cada ser debe ser apaciguado tanto en el pasado como en el presente.

Chelsea actúa en una línea temporal.

Melissa actúa en otro.

La llave solo aparece cuando ambas cumplen con su parte.

No les basta con estar simplemente juntas.

Deben colaborar a través de la brecha temporal, a veces sin siquiera poder explicarse con claridad lo que está sucediendo.

Esto convierte el vínculo entre hermanas en un auténtico fenómeno mágico.

Chelsea y Melissa no son dos brujas independientes del mismo tipo.

Se complementan la una a la otra.

Una interactúa con el deseo y la manifestación viva del poder.

La otra percibe las huellas, los patrones y las consecuencias.

Juntas son capaces de completar el proceso a través del tiempo.

La conexión con el Mundo Sublunar

Los habitantes del Mundo Sublunar consideran a ambas hermanas fuentes de energía.

Chelsea abre las puertas, establece contacto y despierta a las entidades.

Melissa consolida el vínculo mediante la observación, la repetición y el intento de comprender lo ocurrido.

Esto se puede comparar con un circuito eléctrico.

Chelsea genera el impulso.

Melissa cierra el circuito.

Por eso precisamente, al Mundo Sublunar no le basta con tener solo a una de ellas.

Aspira a mantener a ambas hermanas como fuentes permanentes de poder.

Melissa no es menos importante, simplemente su influencia no se manifiesta de forma tan espectacular.

Ella no invoca a un demonio con un solo gesto.

Pero cuando Melissa empieza a buscar una explicación, la anomalía adquiere forma, secuencia y estabilidad.

Ella convierte la pesadilla de un destello fortuito en una historia que se puede recorrer de principio a fin.

El don de bruja de Melissa

Melissa no hace uso de su don de la misma forma que Agnet o Chelsea.

No busca invocar a criaturas y rara vez considera el contacto erótico como un instrumento mágico.

Pero la sangre de María también está presente en ella.

Sus habilidades se manifiestan de otra forma.

La sensación de incongruencia

Melissa se da cuenta cuando un espacio, una historia o una persona no encajan bien.

Resistencia a la reescritura

Puede creer en una ilusión, pero con el tiempo empieza a detectar las contradicciones y a recuperar su propia memoria.

Conexión con los objetos

Melissa comprende bien el significado de las pistas, los fragmentos, los puntos de referencia y los objetos que quedan tras los acontecimientos.

Resonancia temporal

Es capaz de participar en procesos que tienen lugar simultáneamente en diferentes capas temporales.

Vínculo fraternal

Aunque no vea a Chelsea, Melissa sigue avanzando en dirección a su rastro.

No se trata de una telepatía al uso.

Más bien es una capacidad familiar para encontrar el camino a través de las consecuencias de los actos de la otra.

Apaciguar a los espíritus

Melissa no tiene por qué someter a la entidad. Puede poner fin a su historia, devolver el objeto, corregir el error o realizar una acción tras la cual el espíritu ya no necesite repetir una misma escena.

Su magia no se parece a una orden.

Se parece más bien a la respuesta correcta.

Melissa y Chelsea

La relación entre las hermanas es el núcleo emocional de toda la historia posterior.

Chelsea suele comportarse como si tuviera la obligación de proteger a Melissa de lo que está sucediendo.

Pero fue precisamente Melissa quien continuó la búsqueda cuando todo el mundo normal ya había dado por perdida a Chelsea.

Entró en el Museo de Bufón sin preparación alguna.

Atravesó las piezas expuestas vivas.

Llegó hasta la finca.

Se convirtió en rehén del Duke.

Trabajó junto a Chelsea en el hotel.

Participó en el proceso de apaciguar a los espíritus a través de diferentes capas temporales.

Por eso, no se puede considerar a Melissa simplemente como una hermana a la que hay que estar rescatando constantemente.

Ella misma es la razón por la que Chelsea puede volver a la vida humana.

Sin Melissa, Chelsea se habría ido disolviendo poco a poco entre mundos ajenos.

Se habría convertido en la dueña de los espíritus, en la actriz de Bufón, en una bruja poderosa o en un ser del Mundo Sublunar.

Melissa le recuerda que el regreso sigue teniendo sentido.

Amor sin idealización

Melissa no considera a Chelsea perfecta.

Sabe que su hermana:

es impulsiva;

es capaz de ocultar información peligrosa;

toma decisiones cuestionables;

ahorra dinero de formas extrañas;

se acostumbra con demasiada facilidad a lo sobrenatural;

a veces cree que podrá arreglarlo todo más adelante.

Melissa puede discutir, indignarse y mostrarse en desacuerdo.

Pero cuando Chelsea desaparece, todo eso deja de importar.

No busca a una heroína perfecta.

Busca una hermana.

Esto hace que su vínculo sea más convincente que la típica lealtad de cuento de hadas.

Melissa quiere a Chelsea no porque siempre tenga razón.

La quiere con todos sus errores.

La relación con el miedo

Melissa tiene miedo con más frecuencia y de forma más evidente que Chelsea.

Es capaz de admitir que un lugar le da miedo.

No quiere adentrarse en el bosque oscuro.

Percibe peligro en el silencio.

Se siente incómoda ante deseos extraños.

Al principio intenta buscar una opción segura.

Pero el miedo no la detiene del todo.

Aquí se nota la influencia de las heroínas de Sophie Lillis: una joven que parece vulnerable se enfrenta a algo antiguo y monstruoso, pero sigue adelante porque dar marcha atrás significaría abandonar a sus seres queridos.

Melissa no es intrépida.

Su valentía existe precisamente porque tiene miedo.

Da el siguiente paso no porque esté segura de la victoria.

Simplemente considera que rendirse es la peor opción.

Posibles destinos

Al igual que Chelsea, Melissa tiene muchos desenlaces posibles.

Puede:

sellar las fantasías del museo y privar a Bufón de su poder;

liberar las piezas expuestas y dejarlas salir al mundo humano;

mantener el frágil equilibrio y acabar en un nuevo bucle temporal;

utilizar las llaves fantasmas y escapar;

invocar a Jack;

llegar al Mundo Sublunar;

convertirse en una marioneta;

quedarse como pieza de exposición viviente;

quedar bajo el dominio dDuke Weber;

reencontrarse con Chelsea;

seguir buscando a Agnet.

Estas opciones no tienen el mismo peso en la historia, pero todas revelan diferentes facetas de su personalidad.

El final de «La muñeca de la bruja» es especialmente importante.

Tras pasar por todas las fantasías de Bufón, Melissa puede decidir que existir como un juguete es el mejor futuro posible. Entonces, la Titiritera cumple su deseo.

Este desenlace es trágico, no porque Melissa esté necesariamente engañada.

Sino porque el cansancio es capaz de llevar a una persona bondadosa a aceptar la renuncia a la elección a cambio de la paz.

Puntos fuertes

Inteligencia

Melissa sabe recopilar datos dispersos y detectar la relación entre objetos, escenas y palabras.

Observación

Se fija en detalles que a Chelsea pueden pasársele por alto al actuar con demasiada prisa.

Empatía

Melissa es capaz de hacer hablar a una persona asustada o a un espíritu que desconfía de una bruja más autoritaria.

Lealtad

Sigue buscando a Chelsea cuando todos los demás han dejado de hacerlo.

Capacidad de aprendizaje

Cada trampa la hace más cautelosa, pero no le quita su humanidad.

Sentido práctico

En el hotel, Melissa no solo piensa en la magia, sino también en el dinero, las reformas, la limpieza y el trabajo cotidiano.

Resiliencia

Puede que la engañen, pero no tiene por qué quedarse atrapada en el engaño para siempre.

Vínculo fraternal

Su presencia mantiene a Chelsea cerca del mundo humano.

Debilidades

Confianza

Melissa tarda demasiado en darse cuenta de que su interlocutor puede estar mintiendo.

Deseo de ayudar

Es capaz de ponerse en peligro por alguien a quien apenas conoce.

Falta de experiencia

Al principio le cuesta distinguir al verdadero prisionero de la imagen creada por Bufón.

La esperanza

La promesa de contarle cosas sobre Chelsea la animará, casi con toda seguridad, a seguir adelante.

Timidez

A Melissa le cuesta más hablar abiertamente de sus propios deseos, lo que da a algunas entidades la oportunidad de aprovecharse de ellos a escondidas.

Miedo a la soledad

Los espacios cerrados y la desaparición de sus acompañantes le afectan más que a Chelsea.

Tendencia a asumir la culpa

Si la ayuda acaba en tragedia, Melissa tarda mucho en aceptar que debería haber detectado la trampa antes.

Melissa encarna la bondad que ha atravesado una pesadilla y no ha desaparecido.

Chelsea representa la libertad en el seno del deseo.

Agnet: el poder a través de la comprensión de la naturaleza del monstruo.

Jack es la lealtad que ha sobrevivido a la muerte.

Bufón: el amor convertido en posesión.

Gretta: el cuidado que se ha convertido en propiedad eterna.

Henri: la crueldad que ha obtenido una justificación legítima.

Los Weber: la razón que ha convertido lo vivo en un recurso.

Melissa sigue siendo la persona que pregunta:

¿Es posible salvar a alguien sin convertirlo en algo propio?

No siempre obtiene una respuesta afirmativa.

Pero sigue preguntando.