| NATUR | Ein Mensch, der von der Projektionswelt ausgelöscht wurde |
|---|---|
| BESITZ | Die Schwarz-Weiß-Welt |
| ZEICHEN | Ketten, Gesichtslosigkeit, Wiederholung des Befehls |
| HAUPTKRAFT | Entführung durch den toten Winkel und Fixierung des Bildes |
Er bewacht weiterhin das Gefängnis, das es nicht mehr gibt, und befolgt dabei den Befehl seines Herrn, dessen Name längst an Bedeutung verloren hat. Das Gesicht verschwand als Erstes; Schuld und Pflicht blieben zurück.
Andere Bezeichnungen: Soldat, Wächter der schwarz-weißen Welt, Erster Gefangener, Gesichtsloser
Name zu Lebzeiten: verloren
Ursprüngliche Natur: Mensch, Stadtwächter
Aktuelle Natur: wiedergeborener Bewohner der Schwarz-Weiß-Welt
Herkunft: Projektion des Apparats von Johan Weber
Hauptfunktion: Menschen aufspüren, sie in die Projektion hineinziehen und verhindern, dass sie diese als die gleichen Personen wieder verlassen
Hauptziel: Chelsea und alle, in denen eine Spur ihrer Anwesenheit erhalten geblieben ist
Gefahrenstufe: extrem hoch
Besonderheit: Es handelt sich nicht um einen Dämon der sublunaren Welt – es entstand aus einer menschlichen Erfindung, die gelernt hat, nicht nur Materie, sondern auch die Persönlichkeit zu verzerren
Allgemeine Beschreibung
Der gesichtslose Wächter ist der erste bekannte Mensch, der für immer in der Schwarz-Weiß-Welt gefangen blieb.
Im Jahr 1585 betrat er die von Johan Webers Gerät erzeugte Projektion. Der Wächter verfolgte die Flüchtlinge und war überzeugt, dass es sich bei dem, was er vor sich sah, lediglich um einen listigen Trick, eine optische Täuschung oder den nächsten Zauber handelte, den man mit Gewalt zerstören könne.
Die anderen schafften es, die Projektion zu durchqueren und an einer anderen Stelle wieder herauszukommen.
Er blieb zurück.
Zunächst befolgte der Wächter weiterhin seinen Befehl. Er suchte nach Chelsea, Maria, Jack, Jester und Weber selbst. Er durchstreifte die farblosen Straßen, trat durch identische Türen und kehrte immer wieder zu denselben Kreuzungen zurück.
Dann erkannte er die Stadt nicht mehr wieder.
Später – die Menschen.
Schließlich erkannte er sich selbst nicht mehr wieder.
Als man ihn noch aus der materiellen Welt sehen konnte, hatte er anstelle eines Gesichts bereits glatte Haut ohne Augen und Mund. Doch er bewegte sich weiter, suchte und packte jeden, der sich der Grenze der Projektion näherte.
Die Schwarz-Weiß-Welt ließ den Menschen nicht einfach nur in ihrem Inneren zurück.
Sie nahm seinen Beruf, seine Wut, seine Angst und seinen letzten Befehl – und schuf daraus einen neuen Wächter.
Die Schwarz-Weiß-Welt
Nicht die sublunare Welt
Die Schwarz-Weiß-Welt wird oft fälschlicherweise für eine weitere Ebene der sublunaren Welt oder für eine der persönlichen Fantasien Jesters gehalten.
Das ist falsch.
Sie entstand aus dem Apparat von Johan Weber.
Ursprünglich erzeugte das Gerät eine bewegte Projektion, die auf Materie einwirken konnte. Menschen konnten in das Bild eintreten, es durchqueren und sich an einem anderen Ort wiederfinden.
Johan betrachtete dies als wissenschaftliche Entdeckung.
Doch sein Apparat zeigte nicht einfach nur ein Schwarz-Weiß-Bild. Er zwang die Realität, sich dem Bild anzupassen.
Solange der Mechanismus nur kurz und unter der Aufsicht seines Erfinders lief, blieb die Projektion ein Übergang.
Als sich der Wächter allein darin befand, ohne vorgegebenen Ausgang und ohne jemanden, der das Gerät hätte anhalten können, begann die Projektion, sich selbst zu vervollständigen.
So entstand eine eigenständige Welt.
Sie war nicht durch ein uraltes Ritual hervorgerufen worden.
Sie gehörte keinem toten Gott.
Er wurde nicht von einem Dämon erschaffen.
Es war ein Fehler einer menschlichen Maschine, die weiterarbeitete, nachdem ihr Schöpfer die Kontrolle verloren hatte.
Die Welt der Bilder
In der gewöhnlichen Realität existiert zuerst das Objekt und dann sein Abbild.
In der Schwarz-Weiß-Welt kehrt sich die Reihenfolge um.
Zuerst erscheint das Bild.
Dann zwingt die Welt alles, was sich in ihr befindet, dazu, sich ihr anzupassen.
Verweilt ein Mensch lange in dieser Projektion, beginnt sie, ihn zu vereinfachen:
Farben verwandeln sich in Grautöne;
die Stimme wird zum Rauschen;
Bewegung – zu einer sich wiederholenden Animation;
Erinnerungen zu kurzen Szenen;
der Charakter – zu einem einzigen dominierenden Merkmal;
die Persönlichkeit – zu einer Rolle;
der Körper – zu einem Bild, das zu dieser Rolle passt.
Die Schwarz-Weiß-Welt versteht den Menschen nicht als komplexes Lebewesen.
Sie nimmt ihn als Figur wahr.
Deshalb wird jeder Gefangene mit der Zeit zu etwas Einfachem und Beängstigendem: zur Krankenschwester, zum Clown, zum Koch, zur Akrobatin, zum Stumpf, zum lachenden Menschen oder zu einer gesichtslosen Gestalt am Telefon.
Namen verschwinden.
Was bleibt, sind Funktionen.
Das Wachstum der Welt
Die ursprüngliche Projektion umfasste nur einige wenige, mit dem Apparat verbundene Orte.
Doch der Wächter lernte, andere Menschen hineinzuziehen.
Die Wachen verschwanden.
Reisende verschwanden hinter den Bäumen.
Ein Händler konnte hinter einen Schuppen biegen und nie wieder zurückkehren.
Ein einziger falscher Schritt – und schon befand man sich an einem Ort, an dem die Straße kein Ende nahm und eine vertraute Tür sich an einem völlig anderen Ort öffnete.
Jeder neue Gefangene brachte mit:
Erinnerungen;
Ängste;
Bilder;
Geschichten;
Gegenstände;
Fantasien;
einst gesehene Albträume.
Die Welt verarbeitete sie und dehnte sich aus.
Aus einer mittelalterlichen Straße wuchsen Wälder, Krankenhäuser, Zirkusse, Küchen, alte Häuser, Fernsehzimmer und endlose, neblige Felder.
Später tauchten darin Bilder auf, die ein Mensch des 16. Jahrhunderts nicht kennen konnte:
alte Fernseher;
Telefone;
Filmrollen;
Puppenanimation;
medizinische Geräte;
Fotos;
Stadtlegenden;
Bilder aus den Anfängen des Internets;
Wesen, die an verzerrte Bilder und vergessene Internet-Gruselgeschichten erinnern.
Die Schwarz-Weiß-Welt existiert nicht in einer einzigen historischen Epoche.
Sie sammelt furchterregende Bilder aus dem Bewusstsein jedes Einzelnen, den sie verschlingt.
Infizierte Bilder
Mit der Zeit benötigte die Welt keinen direkten Kontakt mehr zum Weber-Apparat.
Sie lernte, andere Bilder als Eingänge zu nutzen:
Bücher;
Gemälde;
Fernseher;
Filme;
Fotos;
Spiegel;
Bildschirme;
gedruckte Illustrationen.
In der Erweiterung „Ghost in the Fog“ wird ein altes Märchenbuch zum Eingang.
Zunächst enthält es gewöhnliche farbige Illustrationen. Nach Lilys Verschwinden kehrt das Buch zu seinem früheren Besitzer zurück, obwohl er es dem Mädchen eindeutig geschenkt hatte. Beim nächsten Aufschlagen sind die Bilder schwarz-weiß, hässlich und ähneln alten Internet-Alpträumen.
Wer neben dem Buch einschläft, erwacht bereits in der dargestellten Welt.
Dort gibt es keinen Wechsel von Tag und Nacht. Die Wege führen den Reisenden immer wieder zum Ausgangspunkt zurück, Wesen beobachten ihn hinter den Bäumen, und das Licht im Haus erlischt, sobald er sich nähert. Um sich nicht zu verirren, muss man leuchtende Markierungen an den Bäumen hinterlassen. Selbst Notizen muss man mit dem eigenen Blut schreiben, denn gewöhnliche Spuren könnten zusammen mit ihrem Urheber verschwinden.
Das Buch ist nicht der Schöpfer dieser Welt.
Es ist lediglich eine Tür, durch die man in diese Welt gelangt.
Nach der Flucht kann man es schließen und versuchen, das Geschehene zu vergessen.
Doch das Buch wird selbst seinen nächsten Leser finden.
Der Wächter zu Lebzeiten
Über den richtigen Namen des Wächters ist nichts überliefert.
Er war einer der Männer, die Chelsea und ihre Begleiter im Jahr 1585 verfolgten. Wahrscheinlich diente er bei der Stadtwache und betrachtete das Geschehen als einen weiteren Fall von Hexerei, Schmuggel oder Widerstand gegen die Obrigkeit.
Im Gegensatz zu Henri war er kein berühmter Henker und verfolgte keine eigene Philosophie.
Er war ein Vollstrecker.
Man befahl ihm, hineinzugehen – er ging hinein.
Man befahl ihm, die Flüchtlinge festzunehmen – er suchte weiter nach ihnen, selbst als die ihm vertraute Stadt verschwand.
Vielleicht war es gerade das Fehlen eines eigenen Ziels, das ihn zum idealen ersten Opfer machte.
Als die Schwarz-Weiß-Welt begann, die Persönlichkeit des Wächters auszulöschen, blieb ihm fast nichts mehr außer seiner dienstlichen Aufgabe:
finden;
festnehmen;
nicht entkommen lassen.
Der letzte Befehl
Am längsten erinnerte sich der Wächter an Chelsea.
Die Gesichter seiner Kameraden vergaß er.
Er konnte sich nicht an den Namen seines Kommandanten erinnern.
Er verstand nicht mehr, warum er eine Waffe trug und wem er diente.
Doch das Bild dieser seltsamen Frau, die in das unmögliche Bild eingetreten war und darin verschwunden war, blieb ihm erhalten.
Chelsea wurde zu seinem letzten Anhaltspunkt.
Nicht seine Geliebte.
Nicht als persönliche Feindin.
Nicht als Objekt gewöhnlicher Rache.
Sie war der letzte Beweis dafür, dass es vor der Schwarz-Weiß-Welt eine andere Realität gegeben hatte.
Deshalb suchte der Wächter weiter nach ihr.
Als es sich als unmöglich erwies, Chelsea selbst zu finden, begann er, Menschen, die mit ihr in Verbindung standen, ins Innere zu schleppen. Jeder dieser Menschen barg einen Teil der Geschichte, eine Erinnerung oder eine Spur, die ihn seinem verlorenen Ziel näherbringen konnte.
Der Wächter versuchte, einen Weg zurück zu finden.
Doch jeder neue Gefangene erweiterte nur die Welt, aus der er entkommen wollte.
Der Verlust des Gesichts
Die ersten Veränderungen
Zunächst konnte der Wachmann die Gesichter anderer Menschen nicht mehr unterscheiden.
In der Projektion sahen sie alle gleich aus: blasse Ovale, auf denen Schatten Augen und Münder darstellten.
Dann erkannte er sein eigenes Spiegelbild nicht mehr.
Wenn er versuchte, sein Gesicht zu berühren, veränderte sich die Anordnung der Gesichtszüge. Die Augen lagen höher. Der Mund tauchte an der Seite auf. Die Nase verschwand. Manchmal sah er anstelle des Gesichts einen unbeweglichen Fleck, wie ein beschädigtes Bild.
Der Wächter begann, die Haut mit Eisenstiften und kurzen Nägeln zu befestigen.
Er versuchte, die Gesichtszüge an ihrem Platz zu halten.
Der Schmerz half ihm, die Grenzen seines eigenen Körpers zu spüren. Solange das Metall in die Haut eindrang, wusste er zumindest, wo das Gesicht endete und die umgebende Leere begann.
Doch die Projektion nahm diese Gegenstände als Teil des Bildes wahr.
Die Stifte fielen nicht mehr heraus.
Die Wunden hörten auf zu verheilen.
Das Metall wurde Teil seines neuen Aussehens.
Vollständiges Verschwinden
Als Letztes verschwand der Mund.
Der Wächter konnte sich nicht mehr zu erkennen geben, um Hilfe rufen oder einen Befehl laut wiederholen.
Dann verschwanden die Augen.
Er erblindete nicht im herkömmlichen Sinne. Im Gegenteil, er begann, die ganze Welt auf einmal zu sehen – durch Schatten, Türen, Spiegelbilder und Abbildungen.
Als die Verwandlung vollendet war, war sein Gesicht vollkommen glatt geworden.
So sahen ihn die letzten Menschen, denen es gelungen war, die ursprüngliche Projektion von der Seite zu beobachten.
Später versuchte die Schwarz-Weiß-Welt, ihrem Wächter seine menschlichen Züge zurückzugeben.
Aber er erinnerte sich nicht mehr daran, wie er ausgesehen hatte.
Deshalb erwies sich das neue Gesicht lediglich als blasse Maske, die mit Stecknadeln festgesteckt und nach den Erinnerungen anderer gemalt worden war.
Es mag Augen und einen Mund haben.
Aber es sind keine echten Organe.
Es ist die Darstellung eines Gesichts auf einem Wesen, das längst gesichtslos geworden ist.
Sein heutiges Aussehen
Der Wächter hat seinen kräftigen menschlichen Körperbau beibehalten, doch seine Proportionen sind schwerer und mächtiger geworden.
Er trägt eine dunkle Robe, die zugleich an
an die Uniform einer Stadtwache;
an die Lederschürze eines Henkers;
an ein Bußgewand;
an rituelle Gürtel;
die Kleidung eines Gefangenen, dem es gelungen ist, Aufseher zu werden.
An Kopf und Gesicht befinden sich zahlreiche Metallnadeln. Einige dringen tief ein, andere fixieren lediglich die Haut, als würden sie eine Maske an einer nicht vorhandenen Stelle festhalten.
Ketten sind um den Körper gewickelt.
Ursprünglich benutzte er sie, um sich nicht zu verirren, und band sich an Gegenstände, die ihm real erschienen.
Doch in einer Welt, in der sich die Entfernungen ständig ändern, konnte die Kette ihn nicht zum Ausgang führen.
Stattdessen wurde sie zu einer Verlängerung des Wesens.
Nun ist der Wächter in der Lage, sie durch Wände, Türen, Bilder und Nebel hindurchzuziehen.
Wenn ein Mensch die Kette in der gewöhnlichen Welt sieht, versteht er vielleicht noch nicht, dass sich ihr anderes Ende bereits in der Schwarz-Weiß-Welt befindet.
Ketten
Die Ketten des Wächters sind nicht nur Waffen.
Sie symbolisieren die Verbindung zwischen zwei Räumen.
Er ist in der Lage, einen Menschen zu fangen:
hinter einem Baum;
aus einem dunklen Gang;
durch einen Bildschirm hindurch;
aus einer Spiegelung;
hinter dem Rand eines Fotos;
aus einem aufgeschlagenen Buch;
von einem Ort, der für einen Augenblick außerhalb des Blickfelds lag.
Der Wächter ist besonders stark in Momenten, in denen der Mensch den visuellen Kontakt zur Außenwelt verliert.
Es reicht schon,
sich umzudrehen;
einmal zu blinzeln;
um eine Ecke zu gehen;
eine Tür zu schließen;
in den Nebel zu treten;
sich nach einem heruntergefallenen Gegenstand bücken.
Der Mensch führt eine Bewegung in der gewöhnlichen Realität aus und beendet sie bereits innerhalb eines schwarz-weißen Bildausschnitts.
Ketten hinterlassen nicht immer physische Spuren.
Manchmal verschwindet das Opfer einfach.
Dem Zeugen kommt es so vor, als sei die Person hinter den Schuppen getreten oder hinter einem Baum verschwunden.
Aber auf der anderen Seite ist schon niemand mehr da.
Der erste Jäger
Der Wächter ist nicht der Schöpfer der Schwarz-Weiß-Welt.
Er ist ihre erste vollendete Gestalt.
Die Welt hat an ihm gelernt, den Menschen in eine Figur zu verwandeln.
Der Wächter wurde zur ersten Gestalt, die selbstständig neue Gefangene finden konnte. Deshalb übernahm er nach und nach die Rolle des Jägers und des Torwächters.
Er sorgt dafür, dass:
neue Menschen die Projektion nicht zu schnell verlassen;
unbesetzte Rollen mit Darstellern besetzt werden;
gestörte Szenen wiederholt werden;
das Bild nicht ohne Figur bleibt;
derjenige, der die Welt gesehen hat, zu einem Teil davon wird.
Seiner Logik zufolge gehört der Mensch, der in das Bild eingetreten ist, bereits zum Bild.
Die Flucht ist ein Fehler.
Und ein Fehler muss korrigiert werden.
Die Bewohner der Schwarz-Weiß-Welt
Sie alle waren einst einmal jemand
Die meisten Wesen der Schwarz-Weiß-Welt wurden nicht als Monster geboren.
Sie waren Menschen, die in verschiedenen Epochen hineingezogen wurden.
Jeder hat seine eigene Qual durchlebt.
Manche wurden von der Welt körperlich gebrochen.
Manche wurden gezwungen, eine Szene immer wieder zu wiederholen.
Manchen wurde das Gesicht genommen.
Manche wurden in einzelne Funktionen zerlegt.
Manche wurden mit einem Gegenstand verschmolzen, der ihnen besonders am Herzen lag oder vor dem sie Angst hatten.
Deshalb gibt es unter den Bewohnern:
Frauen mit Fernsehern anstelle von Köpfen;
Krankenschwestern, die ihre Patienten und ihre eigenen Namen vergessen haben;
Köche, für die jeder Gast ein Lebensmittel ist;
Akrobatinnen mit gestörter Bewegungslogik;
lebende Körperteile;
gesichtslose Frauen;
Clowns, die sich im Nebel auflösen;
Wesen, die sich aus einer Vielzahl fremder Bilder zusammensetzen;
Menschen, erstarrt in den Posen ihres letzten Schmerzes.
Ihr Aussehen ist keine zufällige Fantasie.
Es ist das Ergebnis dessen, was die Welt in ihrem letzten Erlebnis als wesentlich erachtet hat.
Qual als Geburt
Die Schwarz-Weiß-Welt verwandelt den Menschen nicht in einem einzigen Augenblick.
Sie wiederholt die Situation so lange, bis alles Überflüssige daraus verschwunden ist.
Eine Krankenschwester kann dazu gezwungen werden, immer wieder dasselbe Krankenzimmer zu betreten, bis sie vergisst, warum sie gekommen ist.
Einen Clown dazu, vor einem leeren Saal aufzutreten, bis das Lachen seine Gedanken ersetzt.
Ein Koch wird aus dem kochen, was die Welt ihm zur Seite stellt, bis er selbst Teil der Küche wird.
Eine Frau am Telefon wartet auf einen Anruf, der niemals kommen wird, bis ihr eigenes Gesicht verschwindet.
Die Folter dauert nicht um der Bestrafung willen an.
Die Welt sucht nach dem einfachsten und stärksten Bild.
Wenn der Mensch vollständig mit seiner Rolle verschmilzt, ist die Verwandlung vollendet.
Die Verdorbenheit der Bewohner
Fast alle erwachsenen Bewohner der Schwarz-Weiß-Welt sind extrem verdorben und verspüren einen ständigen körperlichen Hunger.
Doch es handelt sich nicht um gewöhnliche Begierde.
Die Schwarz-Weiß-Welt lässt die Empfindungen allmählich verblassen. In ihr gibt es keine gewohnte Wärme, keinen Geschmack, keine Farben und keinen natürlichen Lauf der Zeit. Das Dasein wird zu einem gleichmäßigen grauen Rauschen.
Starke körperliche Empfindungen bleiben eine der wenigen Möglichkeiten, sich lebendig zu fühlen.
Deshalb sehnen sich ihre Bewohner nach:
Schmerz;
Angst;
Nähe;
Demütigung;
Unterwerfung;
intensivem Körperkontakt;
jedem Erlebnis, das die Stille für einen Augenblick stören könnte.
Sie sehnen sich nach fremden Körpern wie hungrige Raubtiere.
Aber nicht unbedingt, weil sie menschliches Verlangen empfinden.
Sie brauchen eine Reaktion.
Ein Schrei.
Bewegung.
Widerstand.
Vergnügen.
Irgendetwas, das beweist, dass sie es nicht mit einem weiteren unbewegten Bild zu tun haben.
Genau deshalb ist die Begegnung mit ihnen zugleich erotisch und wirklich beängstigend.
Für die Wesen der sublunaren Welt ist das Spiel oft ein Geschäft oder ein Zeitvertreib.
Für die Bewohner der Schwarz-Weiß-Welt ist der menschliche Körper eine Möglichkeit, zumindest für kurze Zeit die eigene Existenz zu spüren.
Nicht Nähe, sondern die Aneignung von Empfindungen
Ein Bewohner der Schwarz-Weiß-Welt will nicht unbedingt einen bestimmten Menschen.
Er sehnt sich nach einer Erfahrung, die er selbst nicht mehr hervorrufen kann.
Nach dem Kontakt mit einem lebenden Menschen wird das Wesen für kurze Zeit klarer:
Das Gesicht erhält Züge;
die Stimme hört auf zu zischen;
die Bewegungen werden fließend;
die Kleidung erhält Farbe;
in den Augen erscheint ein Leuchten.
Doch der Effekt lässt schnell nach.
Deshalb kehrt der Hunger zurück.
Mit jedem neuen Gefangenen werden immer stärkere Empfindungen benötigt, und das Verhalten der Wesen wird immer gefährlicher.
Ihre eigene Logik
Die schwarz-weißen Wesen handeln nicht zufällig.
Jedes von ihnen hat eine Regel.
Diese Regel hängt in der Regel mit seiner letzten menschlichen Erinnerung, einer Folter oder der Art seiner Verwandlung zusammen.
In „Ghost in the Fog“ unterliegen verschiedene Wesen völlig unterschiedlichen Gesetzen:
Der torkelnde Clown verschwindet im Sumpfnebel;
die gesichtslose Frau reagiert auf einen Telefonanruf;
der lebende Baumstumpf weicht den Wurzeln aus;
der lachende Mann kann sich einem hell erleuchteten Haus nicht nähern;
die Wege schließen sich nicht mehr, wenn man leuchtende Markierungen hinterlässt;
das Licht in der Hütte erlischt, wenn sich die Wesen zu sehr nähern.
Diese Regeln mögen absurd erscheinen.
Doch innerhalb dieser Welt sind sie absolut.
Man kann ein Wesen nicht besiegen, nur weil man stärker oder bewaffnet ist.
Man muss verstehen, warum gerade dieses Wesen so geworden ist.
Die Regel ist der letzte Überrest seiner menschlichen Geschichte.
Gleichzeitig ist es eine Schwäche und die einzige Form der Persönlichkeit, die die Welt nicht zerstören konnte.
Die Logik des Wächters
Die Regel des Wächters hat mit Verfolgung und Festnahme zu tun.
Er muss immer ein Ziel haben.
Gibt es kein konkretes Ziel, wählt er eine Person aus, die:
den Eingang gesehen hat;
etwas über die Schwarz-Weiß-Welt weiß;
mit Chelsea in Verbindung steht;
einen Gegenstand aus der Projektion mit sich trägt;
versucht, einen anderen Gefangenen zu befreien;
hat die Grenze zwischen Bild und Realität durchbrochen.
Er greift nicht sofort an.
Zuerst beobachtet er.
Er taucht in der Ferne zwischen den Bäumen auf.
Er steht am Ende des Korridors.
Er spiegelt sich im ausgeschalteten Bildschirm wider.
Er hinterlässt eine Kette dort, wo vorher keine war.
Je öfter man ihn bemerkt, desto stärker wird die Verbindung.
Im letzten Moment taucht der Wächter plötzlich direkt neben einem auf.
Nicht, weil er näher gekommen ist.
Einfach nur, weil die Entfernung zwischen ihm und seinem Ziel aufhört zu existieren.
Warum er Menschen mit sich schleppt
Auf einer tiefen Ebene führt der Wächter immer noch den alten Befehl aus.
Er betrachtet jeden, der hereinkommt, als Verdächtigen oder Flüchtigen.
Doch im Laufe der Jahrhunderte hat sich die Bedeutung des Befehls verzerrt.
Jetzt sieht seine Logik so aus:
Wenn sich ein Mensch in der Nähe der Projektion befindet, bedeutet das, dass er mit der Flucht in Verbindung steht.
Wenn er versucht zu fliehen, ist er schuldig.
Wenn er sich widersetzt, muss er festgenommen werden.
Wenn er sich nicht an das Verbrechen erinnert, muss eine Erinnerung geschaffen werden.
Der Wächter zerrt die Menschen hinein, damit die Welt ihnen eine Rolle zuweist und sie dadurch verständlich macht.
Ein lebender Mensch ist unberechenbar.
Eine Figur unterwirft sich der Szene.
Für den Wächter ist die Verwandlung die höchste Form der Ordnung.
Fähigkeiten
Entführung durch den toten Winkel
Der Wächter ist in der Lage, die Grenze der Realität dort zu überschreiten, wo der Mensch für einen Augenblick den Raum aus den Augen verliert.
Besonders gefährlich sind Bäume, Ecken, Schuppen, Vorhänge, Nebel und dunkle Türöffnungen.
Beherrschung der Ketten
Die Ketten durchdringen Bilder und können in der materiellen Welt noch vor dem Wesen selbst erscheinen.
Mit ihnen hält er sein Opfer fest, versperrt den Fluchtweg oder zieht den Menschen in die Projektion hinein.
Verfolgung im Raum
In der Schwarz-Weiß-Welt schützt die Entfernung nicht vor dem Wächter.
Er kann weit vorausbleiben, egal wie oft der Mensch die Richtung wechselt, und sich dann plötzlich hinter ihm wiederfinden.
Fixierung des Bildes
Die Nadeln des Wächters sind in der Lage, den Zustand eines Menschen zu „fixieren“.
Das Opfer kann in einer bestimmten Haltung erstarren, seinen Gesichtsausdruck nicht mehr verändern oder in einer sich kurz wiederholenden Bewegung gefangen sein.
Auslöschung von Gesichtern
Bei längerem Aufenthalt in der Nähe des Wächters beginnt der Mensch, seine Mitmenschen schlechter zu erkennen.
Später kann er sich nicht mehr an sein eigenes Aussehen erinnern.
Im Spiegelbild können einzelne Gesichtszüge verschwinden.
Hervorrufung der Schwarz-Weiß-Schicht
Der Wächter ist in der Lage, einen Teil des gewöhnlichen Raums vorübergehend zu entfärben.
Geräusche werden gedämpfter, Schatten tiefer, und der vertraute Ort beginnt sich zu wiederholen.
Wenn der Vorgang abgeschlossen ist, verwandelt sich der Bereich in einen neuen Eingang.
Hohe körperliche Stärke
Innerhalb seiner eigenen Welt ist der Wächter deutlich stärker als ein Mensch und reagiert kaum auf gewöhnliche Schmerzen.
Körperliche Verletzungen verzerren sein Erscheinungsbild nur vorübergehend.
Spuren lesen
Er spürt diejenigen, die die Schwarz-Weiß-Welt bereits besucht haben, selbst wenn der Mensch zurückkehren konnte.
Der Besucher behält für immer einen schwachen Abdruck der Projektion.
Einschränkungen
Der Wächter ist innerhalb der Schwarz-Weißen Welt nahezu unbesiegbar, doch seine Möglichkeiten sind nicht unbegrenzt.
Er braucht einen Zugang
Er ist nicht in der Lage, sich in der gewöhnlichen Realität vollständig zu manifestieren, ohne dass ein Bild, ein Schatten, Nebel, ein Bildschirm oder eine andere Wahrnehmungsstörung vorliegt.
Er ist auf Orientierungsverlust angewiesen
Feste Orientierungspunkte, ununterbrochenes Licht und eine vorgegebene Route hindern die Welt daran, den Raum zu schließen.
Genau deshalb hilft der leuchtende Pilz dem Reisenden, nicht immer wieder zum selben Punkt zurückzukehren.
Farbe schwächt die Projektion ab
Eine leuchtende, beständige Farbe ist eine äußere Information, die die Schwarz-Weiß-Welt nicht immer richtig verarbeiten kann.
Ein einzelnes farbiges Objekt wird den Wächter nicht vernichten, kann aber als Anker dienen.
Der Name bewahrt die Persönlichkeit
Ein Mensch, der sich an seinen eigenen Namen, seine Geschichte und sein Ziel erinnert, verwandelt sich deutlich langsamer in eine Rolle.
Besonders hilfreich ist ein anderer lebender Mensch, der ihn weiterhin beim Namen anspricht.
Einsamkeit beschleunigt den Verfall.
Die Regeln gelten auch für ihn
Der Wächter kann das gewählte Ziel nicht aufgeben, solange die Verfolgung nicht beendet ist oder eine stärkere Spur seine Aufmerksamkeit auf sich zieht.
Das kann man ausnutzen, doch ein Fehler führt den Jäger direkt zu einem anderen Menschen.
Chelsea
Chelsea bleibt eine zentrale Figur in den lückenhaften Erinnerungen des Wächters.
Er erinnert sich nicht vollständig an ihre erste Begegnung.
Er weiß nicht, warum sie geflohen ist.
Er versteht nicht, wie viel Zeit vergangen ist.
Aber er spürt ihre Anwesenheit.
Für ihn ist Chelsea zugleich:
die letzte Flüchtige;
das letzte erhaltene Gesicht;
ein Beweis für die Außenwelt;
einem möglichen Ausweg;
der Grund für seine eigene Gefangenschaft.
Wenn der Wächter Chelsea in seine Gewalt bekommt, wird er nicht unbedingt sofort versuchen, sie zu vernichten.
Zunächst wird er versuchen, die Szene auf den Anfang zurückzusetzen.
Sie in denselben schwarz-weißen Durchgang versetzen.
Sie erneut zur Flucht zwingen.
Sie erneut zu verfolgen.
Wieder versuchen, hinauszukommen.
Er kann diese Szene endlos wiederholen, in der Hoffnung, dass sich eines Tages zusammen mit ihr die ursprüngliche Tür öffnet.
Doch die Tür, die er sucht, ist längst verschwunden.
Die Verbindung zu Johan Weber
Der Wächter ist aus einer Erfindung Johans hervorgegangen, dient aber nicht dem Geschlecht der Webers.
Im Gegenteil: Die Apparate und Resonatoren der Webers ziehen die Schwarz-Weiß-Welt besonders stark an.
Jedes Gerät, das versucht, eine andere Realität in ein messbares Bild umzuwandeln, wiederholt den ursprünglichen Fehler.
Die Webers glauben, eine andere Welt zu beobachten.
Die Schwarz-Weiß-Welt beobachtet sie durch ihre Geräte.
Johan schuf den ersten Durchgang zufällig.
Seine Nachkommen können neue Durchgänge erschaffen, ohne zu ahnen, dass auf der anderen Seite bereits der Erste Gefangene auf sie wartet.
Die Verbindung zum höllischen Universum Jesters
Der schwarz-weiße Bereich ist unter den Welten vorhanden, durch die Chelsea im höllischen Universum Jesters reist. In den Materialien des zweiten Teils existiert er als eigenständiger Kreis neben dem Theater, dem Wald der Seelen, dem Land der Toten und anderen Räumen.
Doch Jester hat die Schwarz-Weiß-Welt nicht erschaffen.
Er hat sie entdeckt und den Durchgang in sein eigenes System integriert.
Für Jester war dies eine ideale, vorgefertigte Bühne: eine Welt, die bereits von Angst, körperlichem Hunger und Figuren erfüllt war, die unfähig waren, aus ihren Rollen auszubrechen.
Dennoch kann Jester sie nicht vollständig beherrschen.
Seine Fantasien unterliegen der Logik des Theaters.
Die Schwarz-Weiß-Welt unterliegt der Logik eines beschädigten Bildes.
Wenn Jester der Regisseur ist, dann ist die Schwarz-Weiß-Welt ein beschädigter Film, der auch nach dem Tod aller Schauspieler weiterläuft.
Der lachende Mensch und andere mächtige Bewohner
Der Wächter war der erste Jäger, blieb aber nicht die einzige mächtige Figur.
Einige Gefangene haben eine so tiefgreifende Verwandlung durchgemacht, dass sie zu eigenständigen Zentren ihrer jeweiligen Weltabschnitte geworden sind.
Der Lachende Mensch, der Blaue Teufel, die Fernsehwesen und andere reife Bewohner sind in der Lage, ihre eigenen Regeln, Fallen und Territorien zu schaffen.
Sie unterstehen nicht unbedingt dem Wächter.
Die Schwarz-Weiß-Welt hat keinen einzigen König.
Sie gleicht einem riesigen, beschädigten Kunstwerk, in dem jede vollendete Folter zu einer eigenständigen Szene mit ihrem eigenen Herrn wird.
Der Wächter herrscht nicht über sie.
Er bringt neue Darsteller herbei.
Zusammenhänge und Bedeutung
Der gesichtslose Wächter verkörpert den Menschen, der zur Funktion geworden ist.
Henri hat die Gewalt freiwillig zu seinem Beruf gemacht.
Gretta hat sich dem Puppenhaus unterworfen und ist dessen Herrin geworden.
Jester hat sein eigenes Trauma in Theater verwandelt.
Der Wächter hat sich seine neue Natur nicht ausgesucht.
Er hatte einfach zu lange einen Befehl in einer Welt befolgt, die er nicht mehr verstand.
Die Schwarz-Weiß-Welt nahm ihm:
seinen Namen;
sein Gesicht;
die Epoche;
die Erinnerung;
den menschlichen Körper;
Grund für die Verfolgung.
Aber er hat die Pflicht zur Verfolgung beibehalten.
Das macht ihn zugleich zum Ungeheuer und zum ersten Opfer der von Weber geschaffenen Anomalie.
Mitgefühl macht die Begegnung mit ihm jedoch nicht weniger gefährlich.
Im Inneren des Wächters ist fast nichts mehr von einem Menschen übrig, der Hilfe annehmen könnte.
Es ist nur noch die Funktion übrig geblieben, die den Flüchtigen aufhalten soll.



