DTTown Dark Talesdark games · living worlds
Steam Patreon
← The Moonlit World 人物

无面守卫

他继续守护一个已不存在的监狱,执行一个名字早已失去意义的主人的命令。脸是第一个消失的;内疚与职责保留下来。

The Witch Chronicles
本质 被投影世界抹去的人类
领域 黑白世界
象征 锁链、无面、命令的重复
主要力量 通过盲点绑架与图像固定

他继续守护一个已不存在的监狱,执行一个名字早已失去意义的主人的命令。脸是第一个消失的;内疚与职责保留下来。

其他名称 士兵、黑白世界的守护者、第一个囚犯、无面者
生前名字 失落
原本质 人类城市卫兵
当前本质 黑白世界的重生居民
起源 约翰·韦伯装置创造的投影
主要功能 找到人、把他们拖进投影,并防止他们不变地离开
主要目标 切尔西以及任何仍带有她存在痕迹的人
危险等级 极高
独特特征 不是月下世界的恶魔,而是学会扭曲物质与身份的人类发明的结果

概述

无面守卫是第一个已知永久留在黑白世界中的人类。

在1585年,他进入约翰·韦伯装置创造的投影。守卫追击逃亡者,确信他面对的只是巧妙的诡计、光学幻觉,或又一种可以用武力摧毁的巫术形式。

其他人设法穿过投影并出现在别处。

他留了下来。

起初,守卫继续执行命令。他搜寻切尔西、玛丽亚、杰克、杰斯特与韦伯本人。他扫描无色的街道,穿过相同的门,并返回相同的交叉口。

然后他停止识别城市。

后来,他停止识别人。

最终,他停止识别自己。

当他仍能从物理世界被看到时,他的脸已经变成没有眼睛或嘴巴的光滑皮肤。但他继续移动、搜寻,并抓住任何接近投影边缘的人。

黑白世界不只是把人留在内部。

它拿走了他的职业、他的愤怒、他的恐惧与他的最终命令——然后用它们建造了一个新守护者。

黑白世界

不是月下世界

黑白世界常常被误认为月下世界的另一层,或杰斯特个人幻想之一。

这是不正确的。

它起源于约翰·韦伯的装置。

最初,装置创造能够与物质互动的移动投影。人可以进入图像、穿过它,并发现自己在不同的地方。

约翰把这视为科学发现。

但他的装置不只是显示黑白图像。它迫使现实符合图像。

只要机制只在短时间内、在创造者的监督下运作,投影就保持为通道。

当守卫发现自己独自在内、没有预定出口、也没有人能够停止装置时,投影开始自我完善。

于是,一个独立世界诞生了。

它不是由古老仪式召唤的。

它不属于死去的神。

它不是由恶魔创造的。

它是人类制造的机器在创造者失去控制后继续运作的故障。

图像的世界

在普通现实中,物体先存在,然后是它的图像。

在黑白世界中,顺序是反的。

图像先出现。

然后世界迫使内部的一切符合图像。

如果人在投影中停留很久,它开始简化他们:

颜色变成灰色阴影;

声音变成噪音;

动作变成重复的动画;

记忆变成短场景;

性格变成单一主导特质;

人格变成角色;

身体变成适合那个角色的图像。

黑白世界不理解人作为复杂的活存在。

它把他们感知为角色。

正因如此,随着时间推移,每个囚犯都变成简单而可怕的东西:护士、小丑、厨师、杂技演员、残肢、狂笑之人,或电话旁的无面身影。

名字消失。

功能保留。

世界的扩张

最初的投影只覆盖与机器相连的几个地点。

但守卫学会了把其他人拖进去。

哨兵消失了。

旅行者消失在树后。

商人可能转到棚屋后就再也不回来。

一步走错——人就会发现自己身处一个街道没有尽头、熟悉的门却通向完全不同地方的空间。

每一个新囚犯都带来:

记忆;

恐惧;

图像;

故事;

物品;

幻想;

曾经见过的噩梦。

世界处理它们并扩张。

从中世纪街道长出森林、医院、马戏团、厨房、旧房子、电视房间与无尽的迷雾田野。

后来,出现了十六世纪的人不可能知道的图像:

旧电视;

电话;

电影;

木偶动画;

医疗设备;

照片;

都市传说;

互联网早期的图像;

让人联想到损坏图像与被遗忘的互联网恐怖故事的生物。

黑白世界不存在于单一历史时代。

它从所吞噬的每个人的心智中收集可怕图像。

被感染的图像

随着时间推移,世界不再需要与韦伯装置的直接接触。

它学会了使用其他图像作为入口:

书籍;

绘画;

电视;

电影;

照片;

镜子;

屏幕;

印刷插图。

在《雾中幽灵》扩展中,一本旧童话书成为入口。

起初,它包含普通彩色插图。莉莉消失后,书回到前主人手中,尽管他肯定已经把它作为礼物送给了她。下一次打开时,图像变成黑白的、怪诞的,像旧互联网噩梦。

在书旁睡着后,人醒来时已经身处书中描绘的世界。

那里没有昼夜循环。道路把旅行者带回起点,生物从树后观看,房屋的灯光在他们接近时熄灭。为了不迷路,必须在树上留下发光标记。甚至笔记也必须用自己的血写,因为普通痕迹可能与作者一起消失。

书不是世界的创造者。

它只是通往它的传送门。

逃脱后,你可以关闭它并试图忘记发生的事。

但书会自己找到下一个读者。

生前的守卫

关于守卫的真名,一无所知。

他是1585年追击切尔西与同伴的人之一。他很可能在城市卫队服役,并把事件视为又一起巫术、走私或反抗当局的案件。

与亨利不同,他不是著名刽子手,也没有自己的哲学。

他是执行者。

他被命令进去——于是他进去了。

他被命令逮捕逃亡者——即使在熟悉的城市消失后,他仍继续搜寻他们。

也许正是缺乏个人目标让他成为理想的第一个受害者。

当黑白世界开始抹去守卫的身份时,他几乎只剩下官方职责:

找到;
拘留;
防止他们逃脱。

最后的命令

切尔西是守卫记得最久的人。

他忘记了同志的脸。

他记不起指挥官的名字。

他不再理解为什么握着武器或为谁服务。

但那个走进不可能幻象并消失在其中的奇怪女人的形象保留下来。

切尔西成为他最后的参照点。

不是情人。

不是私人敌人。

不是普通复仇的对象。

她是黑白世界之前另一个现实存在过的最后证明。

正因如此,守卫继续搜寻她。

当证明无法找到切尔西本人时,他开始把与她相关的人拖进去。这些人中的每一个都握着故事、记忆或线索的碎片,可以让他更接近失落的目标。

守卫在试图建立回去的路。

但每一个新俘虏只是扩展了那个他想逃脱的世界。

身份的丧失

最初的变化

起初,守卫再也无法辨认别人的脸。

在投影中,他们看起来都一样:苍白的椭圆,阴影形成眼睛与嘴巴。

然后他再也无法辨认自己的倒影。

当他试图触碰自己的脸时,特征会移动。眼睛更高。嘴巴出现在侧面。鼻子消失。有时,代替脸,他看到一个不动的斑点,仿佛图像损坏了。

守卫开始用铁针与短钉把皮肤钉在适当位置。

他试图保持特征的位置。

痛苦帮助他感觉自己身体的边界。当金属刺穿皮肤时,他至少理解脸在哪里结束、周围的空虚在哪里开始。

但投影接受这些物品作为图像的一部分。

针不再掉落。

伤口不再愈合。

金属成为他新外表的一部分。

完全消失

嘴巴是最后一个消失的。

守卫再也无法识别自己、呼救,或大声重复命令。

然后眼睛消失了。

他没有以通常的方式失明。相反,他开始同时看到整个世界——通过阴影、门、倒影与图像。

当转变完成时,他的脸变得完全光滑。

这就是最后设法从外部观察最初投影的人看到他的样子。

后来,黑白世界试图恢复守护者的人类特征。

但他已经不记得自己看起来是什么样子。

因此,他的新脸只不过是一张苍白的面具,被钉在适当位置,并从他人的记忆中绘制。

它可能有眼睛与嘴巴。

但这些不是真实的特征。

它是一个早已变得无面的存在上的脸的图像。

当前外貌

守卫保留了大型人类体格,但比例变得更沉重、更强大。

他穿着深色长袍,同时像:

城市卫兵的制服;

刽子手的皮围裙;

僧袍;

仪式皮带;

设法成为守卫的囚犯的服装。

许多金属针嵌入头与脸。有些深深刺入,有些只是刺穿皮肤,仿佛在没有东西的地方固定面具。

锁链缠绕在身体上。

起初,他用它们以免迷路,把自己绑在看起来真实的物品上。

但在距离不断变化的世界中,锁链无法把他带到出口。

相反,它成为生物的延伸。

现在守卫能够把锁链拉过墙壁、门、图像与迷雾。

在普通世界中看到锁链时,人可能还没有意识到它的另一端已经在黑白世界中。

锁链

守卫的锁链不只是武器。

它们标志着两个领域之间的连接。

他能够钩住一个人:

从树后;

从黑暗通道;

通过屏幕;

从倒影;

从照片边缘;

从打开的书;

从一秒钟不在视野中的地方。

当人失去与周围世界的视觉接触时,守卫特别强大。

一个动作就足够了:

转身;

眨眼;

绕过角落;

关门;

走进迷雾;

弯腰捡起掉落的物品。

人在普通现实中做一个动作,却在黑白框架中完成它。

锁链并不总是留下物理痕迹。

有时受害者只是消失。

对目击者而言,仿佛人走到棚屋后或躲在树后。

但另一边已经没有人了。

第一个猎人

守卫不是黑白世界的创造者。

他是它的第一个完整形态。

世界从他那里学会了如何把人转化为角色。

守卫成为第一个能够独立寻找新俘虏的实体。因此,他逐渐承担了猎人与看门人的双重角色。

他确保:

新人不会太快离开投影;

未填充的角色被选中;

被扰乱的场景被重演;

图像不会没有角色;

见过世界的人成为它的一部分。

按照他的逻辑,进入图像的人已经属于图像。

逃脱是错误。

而错误必须被纠正。

黑白世界的居民

他们曾经都是某人

黑白世界的大多数生物并非生来就是怪物。

他们是从不同时代被拖进来的人。

每个人都经历了自己的考验。

对有些人,世界从物理上摧毁了他们。

有些人被强迫一遍又一遍地重温同一个场景。

有些人被剥夺了脸。

有些人被拆成独立功能。

有些人与他们特别珍视或害怕的物品融合。

正因如此,居民中有:

以电视代替头的女人;

忘记了病人与自己名字的护士;

对每一个客人都是食材的厨师;

动作模式扭曲的杂技演员;

活体身体部位;

无面女人;

消融在迷雾中的小丑;

由大量外来图像组成的生物;

冻结在最终痛苦姿势中的人。

他们的外表不是单纯的幻想。

它是世界在他们最终体验中认为最重要的东西的结果。

作为诞生的酷刑

黑白世界不会瞬间转化人。

它重复情境,直到一切多余的东西都被剥离。

护士可能被强迫一遍又一遍进入同一个病房,直到她忘记为什么来。

小丑可能被强迫在空大厅前表演,直到笑声取代他的思想。

厨师会用世界留在附近的任何东西烹饪,直到他自己成为厨房的一部分。

电话旁的女人会等待永远不会来的电话,直到她自己的脸消失。

酷刑继续不是为了惩罚。

世界寻求最简单、最强大的图像。

当人完全与角色融合时,转变结束。

居民的堕落

几乎所有成熟的黑白世界居民都极度堕落,并经历持续的身体饥饿。

但这不是普通欲望。

黑白世界逐渐抹去感觉。在其中,没有熟悉的温暖、味道、颜色或自然的时间流逝。存在变成单调的灰色嗡嗡声。

强烈的身体体验仍然是感觉活着的少数方式之一。

正因如此,居民渴望:

痛苦;

恐惧;

亲密;

羞辱;

顺从;

强烈的身体接触;

任何能够瞬间打破寂静的体验。

他们像饥饿的野兽一样渴望别人的身体。

但不一定是因为他们感到人类欲望。

他们需要反应。

尖叫。

动作。

抵抗。

欢愉。

任何证明他们不只是在看着另一个不动的图像的东西。

正因如此,与他们的相遇既情色又真正可怕。

对月下世界的生物而言,游戏常常要么是交易,要么是娱乐形式。

对黑白世界的居民而言,人类身体是感觉自己存在的方式,哪怕只是短暂的。

不是亲密,而是感觉的占有

黑白世界的居民不一定想要特定的人。

他们寻求自己不再能够创造的体验。

与活人接触后,存在短暂地变得更清晰:

脸获得特征;

声音停止嘶嘶作响;

动作变得流畅;

衣物获得颜色;

眼睛中出现光。

但效果很快消退。

于是饥饿返回。

每一个新俘虏都需要越来越多的感觉,生物的行为变得越来越危险。

他们自己的逻辑

黑白生物并不随机行动。

每个都有规则。

规则通常与最后的人类记忆、酷刑形式或转变方式相连。

在《雾中幽灵》中,不同生物受完全不同的法则支配:

摇晃的小丑消失在沼泽迷雾中;

无面女人接电话;

活残肢避开树根;

狂笑之人无法接近灯火通明的房子;

如果留下发光标记,路径就停止封闭;

当生物太近时,小屋的灯光熄灭。

这些规则可能显得荒诞。

但在这个世界中,它们是绝对的。

你不能仅仅因为人更强或有武装就击败生物。

你必须理解那个生物为什么变成现在的样子。

规则是其人类历史的最后残余。

它既是弱点,也是世界无法摧毁的唯一个性形式。

守卫的逻辑

守卫的规则与追击与逮捕相连。

他必须始终有目标。

如果没有特定目标,他就选择一个:

见过入口的人;

知道黑白世界的人;

与切尔西有关的人;

携带投影物品的人;

试图解放另一个俘虏的人;

跨越了图像与现实边界的人。

他不会立刻攻击。

首先,他观察。

它出现在远处的树中。

它站在走廊尽头。

它倒映在关掉的屏幕中。

他在之前没有锁链的地方留下锁链。

人越频繁地注意到他,纽带就越强。

在最后时刻,守卫突然出现在你身边。

不是因为他走过来。

只是他与目标之间的距离不再存在。

为什么他拖走人?

在深层,守卫仍在执行旧命令。

他认为每一个进入的人都是嫌疑人或逃亡者。

但几个世纪以来,命令的意义被扭曲了。

现在他的逻辑是这样的:

如果人靠近投影,那么他一定与逃脱有关。
如果他试图离开,他就有罪。
如果他抵抗,就必须被拘留。
如果他不记得罪行,就必须创造记忆。

守卫把人拖进去,是为了让世界给他们分配角色,从而使他们变得可理解。

活人是不可预测的。

角色服从场景。

对守卫而言,转化是最高形式的秩序。

能力

通过盲点绑架

守卫能够在人瞬间失去对周围环境的视觉时跨越现实边界。

树、角落、棚屋、窗帘、迷雾与黑暗门口特别危险。

锁链控制

锁链穿过图像,并可以在生物本身之前出现在物理世界中。

他用它们约束受害者、封锁通往出口的路,或把人拉进投影。

空间追击

在黑白世界中,距离不能保护人免受守卫伤害。

无论人多么频繁地改变方向,他都可以保持在前方很远的地方,然后突然出现在身后。

图像固定

守卫的针能够“固定”人的状态。

受害者可能冻结在某个姿势、停止改变面部表情,或发现自己被困在短而重复的动作中。

面部模糊

在守卫附近停留很久后,人开始难以辨认周围的人。

后来,他们不再记得自己的外表。

倒影中的个人特征可能消失。

召唤黑白层

守卫能够暂时使普通空间的一部分去饱和。

声音变得低沉,阴影变得更深,熟悉的地方开始重复。

如果过程完成,区域就转化为新入口。

高物理力量

在自己的世界中,守卫显著比人类更强,几乎对普通痛苦免疫。

物理伤害只是暂时扭曲他的外表。

读取痕迹

他可以感知那些已经访问过黑白世界的人,即使他们设法返回。

访客永远保留投影的微弱印记。

限制

守卫在黑白世界中几乎无敌,但他的能力并非无限。

他需要入口点

没有图像、阴影、迷雾、屏幕或其他感知扭曲,他就无法在普通现实中完全显现。

他依赖方向感的丧失

固定的地标、持续的光与预定的路线防止世界封闭旅行者。

正因如此,发光蘑菇帮助旅行者停止返回同一地点。

颜色削弱投影

明亮、稳定的颜色是黑白世界不总能正确处理的外部信息。

单一彩色物品不会摧毁守卫,但可以作为锚点。

名字保存身份

记得自己名字、历史与目的的人远更不容易成为角色。

当另一个活人继续用名字称呼他们时尤其有帮助。

孤独加速抹去。

规则也适用于他

守卫不能放弃选定的目标,直到追击结束或更强的痕迹吸引他的注意。

这可以被利用,但错误会把猎人直接引向另一个人。

切尔西

切尔西仍然是守卫损坏记忆中的中心人物。

他不完全记得他们的第一次相遇。

他不知道她为什么逃跑。

他不理解过了多长时间。

但他感知她的存在。

对他而言,切尔西同时是:

最后一个逃亡者;

最后剩下的脸;

外部世界的证明;

可能的出路;

他自己囚禁的原因。

如果守卫抓住切尔西,他不一定会立刻试图摧毁她。

首先,他会想把场景重置到开始。

把她放在同一个黑白通道中。

强迫她再次逃跑。

再次追她。

再次试图出去。

他可以无尽地重复这个场景,希望有一天,连同它,原始的门会打开。

但他寻找的门早已消失。

与约翰·韦伯的连接

守卫起源于约翰的发明,但不侍奉韦伯家族。

相反,韦伯的装置与共鸣器特别强烈地被吸引到黑白世界。

每一个试图把另一个现实转化为可测量图像的装置,都重复了原始错误。

韦伯相信他们在观察另一个世界。

黑白世界通过他们的装置观察他们。

约翰意外创造了第一个通道。

他的后裔可以在甚至没有意识到第一个俘虏已经在另一边等待他们的情况下创造新传送门。

与杰斯特地狱宇宙的连接

黑白领域位于切尔西在杰斯特地狱宇宙中穿越的世界之中。在第二部编年史中,它作为剧场、灵魂森林、死者之地与其他领域旁边的独立圆出现。

但杰斯特没有创造黑白世界。

他发现了它,并把通道纳入自己的系统。

对杰斯特而言,它是完美的现成舞台:一个已经充满恐惧、身体饥饿与无法从角色中走出来的角色的世界。

然而,杰斯特无法完全控制它。

他的幻想服从剧场逻辑。

黑白世界服从损坏图像的逻辑。

如果杰斯特是导演,那么黑白世界就是即使所有演员都死后仍继续播放的损坏胶片。

狂笑之人与其他强大居民

守卫是第一个猎人,但他没有保持唯一强大的存在。

一些俘虏经历了如此深刻的转化,以至于成为自己世界部分的独立中心。

狂笑之人、蓝色恶魔、电视生物与其他成熟居民能够创造自己的规则、陷阱与领地。

他们不一定服从守卫。

黑白世界没有单一国王。

它像一件巨大、损坏的艺术作品,其中每一次完成的酷刑都成为有自己主人的独立场景。

守卫不统治他们。

他带来新表演者。

关联与意义

无面守卫体现了被简化为功能的人。

亨利自愿把暴力变成职业。

格蕾塔服从玩偶之家并成为它的女主人。

杰斯特把自己的创伤变成剧场。

守卫没有选择自己的新本质。

他只是在一个他不再理解的世界中执行命令太久。

黑白世界从他那里拿走了:

名字;

脸;

时代;

记忆;

人类身体;

迫害的原因。

但他保留了迫害的职责。

这使他既是怪物,也是韦伯创造的异常的第一个受害者。

然而,同情并不让与他的相遇变得不那么危险。

在守卫内部,几乎没有能够接受帮助的人类留下。

剩下的只是设计来拘留逃亡者的功能。