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Le Gardien des Clés

Le Gardien des Clés ne maîtrise pas toutes les portes. Ce n’est pas la porte qu’il rend plus dangereuse, mais la distinction même entre « entrer », « sortir » et « se retrouver enfermé en soi-même ».

The Witch Chronicles
NOM HUMAIN Marc
NATURE fonction de transition personnifiée
SYMBOLE serrures, brûlures, feu
FORCE PRINCIPALE le changement de destination des portes et le transfert des clés entre les mondes

Le Gardien des Clés ne maîtrise pas toutes les portes. Ce n’est pas la porte qu’il rend plus dangereuse, mais la distinction même entre « entrer », « sortir » et « se retrouver enfermé en soi-même ».

Nom humain : Marc
Autres noms : Gardien des passages, Seigneur des serrures
Nature : un homme réincarné, lié aux portes et aux frontières entre les mondes
Lieu principal d’apparition : le Monde sublunaire et la fantaisie hospitalière du Théâtre-musée de Jester
Caractéristique principale : capable d’ouvrir et de fermer non seulement les portes, mais aussi la mémoire, la volonté, la magie et les passages entre les réalités
Niveau de dangerosité : élevé, mais prévisible

Description générale

Le Gardien des Clés est un immense gardien des passages, dont le corps est couvert de trous de serrure, de clés et de lourds sceaux.

Il ne crée pas de mondes, comme Jester, et ne vend pas de malédictions, comme le Marchand de Cauchemars. Son pouvoir est bien plus restreint — et c’est précisément pour cela qu’il est presque absolu.

Le Gardien des Clés contrôle les frontières.

Il est capable d’ouvrir un passage vers un lieu disparu depuis longtemps, de fermer à jamais la sortie d’une réalité parallèle, d’enfermer un souvenir au plus profond de l’âme humaine ou de transformer une porte ordinaire en un mur infranchissable.

Dès qu’une frontière existe devant un être humain, une serrure peut apparaître sur cette frontière.

Et s’il y a une serrure, le Gardien des Clés trouvera tôt ou tard la clé qui lui correspond.

Mais autrefois, il était un homme du nom de Marc.

Marc

Marc a grandi dans la famille d’un serrurier.

Son père réparait les serrures, forçait de vieux coffres-forts et fabriquait des clés pour des maisons dont les propriétaires avaient depuis longtemps oublié à quoi ressemblaient les clés d’origine. Dès son enfance, Marc savait distinguer les serrures à leur son et pouvait détecter un dysfonctionnement du mécanisme simplement en collant son oreille contre la porte.

Mais sa véritable obsession est apparue après un incendie.

Alors que Marc était encore adolescent, un incendie s’est déclaré dans la maison familiale. Sa petite sœur s’est retrouvée enfermée dans sa chambre. La clé avait été égarée, la serrure s’était bloquée à cause de la chaleur, et Marc n’avait pas réussi à ouvrir la porte à temps.

Pendant de longues années, il se souvint des coups frappés par sa sœur de l’autre côté de la porte.

Plus tard, Marc est devenu serrurier professionnel spécialisé dans les ouvertures d’urgence. Il ouvrait des appartements, des entrepôts, des locaux d’hôpitaux et des pièces où, après le décès des occupants, il ne restait plus que de vieux objets.

Il ne s’intéressait presque jamais à ce qui se trouvait derrière la porte.

Pour lui, l'essentiel était de prouver qu'aucun verrou n'était définitif.

Mais la porte de son enfance continuait d’exister dans son esprit.

Les trous de serrure

Au fil du temps, Marc se mit à entendre des coups là où il n’y avait pas de porte.

Au début, le bruit venait des murs. Puis de sous le plancher. Enfin, Marc se mit à l’entendre à l’intérieur de son propre corps.

Marc en est venu à penser que l’être humain est lui aussi un espace clos.

La peau, ce sont les murs.

Les yeux sont les fenêtres.

La bouche est une porte qu’il est impossible d’ouvrir de l’intérieur.

Il a commencé à se faire tatouer des trous de serrure sur le corps. Chacun marquait l’endroit d’où, selon lui, provenait le martèlement.

Lorsque Marc fut admis à l’hôpital psychiatrique, son corps était déjà couvert de ces signes. Il réclamait sans cesse des clés et demandait au personnel de « l’ouvrir ». Les médecins considéraient cela comme le symptôme d’un trouble mental complexe.

Ils ne se trompaient que sur un seul point.

Marc entendait bel et bien quelqu’un de l’autre côté.

Le feu

Un jour, Marc réussit à se libérer de sa camisole de force et se faufila jusqu’à la cuisine de l’hôpital.

Il a allumé un feu et a plongé ses mains dans les flammes, comme s’il essayait de tourner une clé invisible et brûlante. Lorsque les aides-soignants sont arrivés en courant, les paumes de Marc étaient complètement brûlées.

Debout au milieu de la fumée, il répétait :

« Je suis le Gardien des Clés. Ouvrez le feu. »

Dans le rapport médical, cette phrase fut consignée comme un délire incohérent.

Mais Marc n’appelait pas les gens à ouvrir le feu.

Il demandait à ouvrir le feu lui-même.

Depuis la mort de sa sœur, Marc ne percevait plus les flammes uniquement comme une force destructrice. Le feu était la dernière porte qu’il n’avait pas réussi à franchir autrefois.

À présent, il voulait la franchir.

L'hôpital

Marc se retrouva dans le même hôpital que Benjamin, le futur Jester, Gretta, devenue la Maîtresse des Poupées, et le petit Marchand de Cauchemars.

Pour les médecins, ce n’étaient que quelques patients dangereux.

Pour le Marchand, ils formaient presque un groupe complet de futurs maîtres de domaines appartenant à d’autres mondes.

Benjamin pouvait créer une nouvelle réalité.

Gretta pouvait la remplir d’âmes et de poupées.

Mais les mondes créés avaient besoin de portes.

Le Marchand de Cauchemars ne voyait pas en Marc un fou, mais un homme qui s’était préparé toute sa vie à remplir une seule mission.

Lorsqu’un véritable incendie s’est déclaré à l’hôpital, le Vendeur a remis à Marc une clé inhabituelle. Elle n’avait pas les crans habituels, et la surface du métal semblait lisse.

Ce n’était pas la clé d’une porte en particulier.

Cette clé ouvrait la possibilité même d’une sortie.

Marc l’enfonça dans la serrure qui, une seconde auparavant, n’existait pas encore, et ouvrit le passage vers le Monde sublunaire.

C’est par cette porte que le futur Jester, la Maîtresse des Poupées et le Marchand de Cauchemars lui-même quittèrent l’hôpital en feu.

Marc entra le dernier.

Pour les autres, le feu signifiait la destruction de leurs anciens corps.

Pour lui, ce fut une porte enfin ouverte.

Renaissance

Dans le Monde sublunaire, le corps de Marc s’est transformé pour refléter ce qui se trouvait au plus profond de son âme.

Il devint une créature immense et lourde, capable de maintenir physiquement ouverts les passages entre les mondes. Son dos et ses épaules se couvrirent de véritables trous de serrure. Ses tatouages humains se transformèrent en orifices menant vers des espaces inconnus.

Ses mains brûlées devinrent de puissantes pattes griffues. Désormais, elles pouvaient actionner des mécanismes auxquels un être ordinaire ne pouvait pas toucher.

Les yeux du Gardien sont recouverts d’un bandeau épais. Depuis sa métamorphose, il n’a plus besoin de la vue. Il perçoit les serrures, les sceaux et les frontières aussi clairement qu’un homme perçoit la chaleur ou le froid.

À sa ceinture pendent des clés, des serrures et de lourds sceaux, rassemblés dans différents mondes.

Chaque clé n’a qu’une seule fonction.

Certaines ouvrent des lieux.

D’autres, des personnes.

D’autres encore, il vaut mieux ne jamais les utiliser.

Le petit gardien

À la ceinture du Gardien des Clés se trouve une petite créature de pierre ressemblant à un gardien difforme.

Ce n’est pas un animal de compagnie ordinaire.

Le petit gardien est une serrure vivante, née de la dernière peur humaine de Marc. Il surveille les clés, mémorise les transactions effectuées et empêche son maître d’ouvrir deux fois un passage qui aurait dû rester fermé.

Lorsque quelqu’un demande au Gardien des Clés d’ouvrir une porte, c’est le gardien qui fixe le prix.

Parfois, c’est un objet qui est exigé.

Parfois, un souvenir.

Parfois, une promesse.

Et parfois, la porte ne s’ouvre qu’après que la personne a volontairement remis la clé de celle-ci au Gardien lui-même.

Caractère

Le Gardien des Clés est taciturne et patient.

Il ne se délecte pas de la peur d’autrui comme Jester, et ne cherche pas à humilier son interlocuteur comme le Marchand de Cauchemars. Pour lui, la demande d’ouvrir une porte n’est pas un divertissement, mais un contrat.

Il trompe rarement.

Mais il n’en dit jamais plus que nécessaire.

Le Gardien des Clés peut avertir une personne qu’un danger l’attend derrière la porte. Si cet avertissement est ignoré, il ne viendra pas au secours de celui qui est entré.

À ses yeux, le fait d’ouvrir le passage constitue déjà l’accomplissement de la demande.

Le Gardien des Clés ne fait pas la distinction entre les bonnes et les mauvaises portes.

Il n’y a que :

fermées ;

ouvertes ;

interdites ;

celles dont le prix n’a pas encore été payé.

Parfois, l’ancien Marc refait surface en lui. Surtout lorsqu’une personne reste derrière une porte fermée et appelle à l’aide.

Dans ce cas, le Gardien est capable de désobéir à l’ordre et d’ouvrir le passage sans percevoir de paiement.

Mais cela arrive extrêmement rarement.

Le pouvoir sur les frontières

Le Gardien des Clés est capable de contrôler n’importe quelle barrière, à condition qu’elle existe déjà, ne serait-ce qu’en tant qu’idée.

Il peut ouvrir :

une porte ordinaire sans clé ;

un passage vers un autre monde ;

un tombeau scellé ;

le souvenir d’autrui ;

le chemin vers la conscience humaine ;

une vieille boucle temporelle ;

la frontière entre le corps et l’âme.

Mais son pouvoir agit également dans le sens inverse.

Le gardien est capable d’enfermer :

l’esprit à l’intérieur d’un objet ;

un être humain à l’intérieur d’un rêve ;

un pouvoir magique ;

le souvenir d’un événement ;

un désir qui tente de s’échapper ;

tout un monde, en lui fermant toute issue.

Son pouvoir le plus redoutable s’appelle la « Serrure intérieure ».

Le Gardien des Clés crée un trou de serrure sur le corps d’une personne et y tourne l’une de ses clés. Il peut alors enfermer une partie spécifique de la personnalité : la voix, le mouvement, la mémoire, l’excitation, la volonté ou la capacité à résister.

Dans les pratiques érotiques, ce pouvoir se transforme en un rituel de transfert volontaire du contrôle. La personne autorise elle-même le Gardien des Clés à enfermer une partie d’elle-même et n’obtient sa libération qu’après avoir rempli une condition.

Pour le Gardien des Clés, il ne s’agit pas de luxure au sens habituel du terme.

Ce qui l’attire, c’est le moment où une personne remet volontairement à quelqu’un la clé de son propre corps ou de sa propre conscience.

Limites

Le Gardien des Clés est incapable de créer une porte là où il n’y a même pas de possibilité de passage.

Il a besoin d’une limite :

un mur ;

un verrou ;

un sommeil ;

un reflet ;

un souvenir ;

un contrat ;

la distinction entre deux états.

Jester est capable d’inventer un monde.

Le Marchand de Cauchemars est capable d’y amener l’acheteur.

Mais le Gardien des Clés ne peut ouvrir que ce qui est déjà séparé du reste de la réalité.

De plus, une vraie clé ne peut pas être utilisée indéfiniment. Après avoir ouvert certains passages, la clé se brise, brûle ou devient partie intégrante d’une nouvelle serrure.

C’est pourquoi même le Gardien des Clés n’ouvre pas les portes interdites sans raison valable.

Il sait que certains passages ne peuvent pas être refermés une seconde fois.

Le Marchand de Cauchemars

Le Marchand de Cauchemars a donné à Marc sa première vraie clé, achevant ainsi sa transformation.

Mais le Gardien des Clés n’est pas un simple serviteur du Marchand.

Le Marchand peut trouver une porte, conclure un marché et apporter l’objet nécessaire. Cependant, seul le Gardien des Clés est capable de déterminer si un passage acceptera cette clé.

Leur relation repose sur un intérêt mutuel.

Le Marchand a besoin de passages ouverts entre les mondes.

Le Gardien des Clés a besoin de nouvelles serrures et de nouvelles clés.

Pour autant, le Gardien des Clés comprend parfaitement que le Marchand l’a utilisé de la même manière qu’il a utilisé Benjamin et Gretta.

S'il ne se venge pas, c'est uniquement parce que le pouvoir qu'il a acquis a véritablement exaucé son désir le plus profond.

Le Vendeur n’a pas trompé Marc.

Il ne lui a simplement pas dit ce qu’il deviendrait une fois la porte ouverte.

Jester

Jester crée une multitude de mondes, mais il ne peut pas toujours leur assurer à lui seul des entrées et des sorties stables.

C’est là qu’il a besoin du Gardien des Clés.

Le Gardien des Clés est capable d’enfermer l’imaginaire dans un musée, d’ancrer la porte à une boucle temporelle précise ou de refermer l’exposition une fois le spectacle terminé.

On ne peut pas qualifier leur alliance d’amitié.

Jester aime laisser aux spectateurs un faux espoir de s’échapper.

Le Gardien des Clés considère la porte comme une promesse sérieuse.

Si la sortie est désignée comme réelle, elle doit mener quelque part.

C’est pour cette raison que des conflits ont éclaté à maintes reprises entre eux. Jester tente de transformer n’importe quel passage en élément du spectacle, tandis que le Gardien des Clés exige que soient respectées les conditions dans lesquelles la porte a été ouverte.

Jester est le maître de la scène.

Mais la clé de la sortie de secours n’est peut-être pas entre ses mains.

La Maîtresse des Poupées

La Maison des Poupées regorge de portes qui défient toute logique architecturale.

Une pièce peut se trouver à l’intérieur d’une autre, une armoire peut mener vers un monde à part, et une sortie ramène la captive là d’où elle tentait de s’échapper.

Le Gardien des Clés contribue à maintenir ce système.

Il ne commande pas la Maîtresse des Poupées, mais veille à ce que les portes de son domaine ne détruisent pas les frontières entre les mondes voisins.

Gretta le traite presque avec respect. Elle comprend que sans le Gardien des Clés, sa maison pourrait se transformer en un piège sans issue, même pour elle-même.

Chelsea et Melissa

Pour le Gardien des Clés, Chelsea et Melissa ne sont pas des ennemies personnelles.

Il les juge en fonction de leur attitude face aux portes fermées.

Chelsea essaie souvent de trouver sa propre voie, de contourner la règle ou d’utiliser la force d’autrui contre le propriétaire. Cela agace le Gardien des Clés, mais lui inspire en même temps du respect.

Melissa cherche plus souvent la bonne clé et tente de comprendre le fonctionnement de la serrure. Cette approche lui est plus proche.

Le Gardien des Clés est capable d’aider les deux, mais il ne le fera jamais gratuitement.

Le prix à payer n’est pas forcément exorbitant. Parfois, il suffit de rendre la clé volée, de refermer le passage derrière soi ou de promettre de ne pas ouvrir une certaine porte.

L’essentiel est de respecter la condition à la lettre.

Le Gardien des Clés ne pardonne pas à ceux qui acceptent une clé puis refusent de reconnaître leur dette.

Ce qui reste de Marc

Au fond de cet immense gardien vit encore un homme qui, un jour, n’a pas réussi à ouvrir une seule et unique porte.

C’est précisément pour cette raison que le Gardien des Clés est particulièrement dangereux pour ceux qui enferment les autres par pur plaisir.

Il peut servir Jester, collaborer avec la Maîtresse des Poupées et conclure des pactes avec le Marchand de Cauchemars. Mais si derrière la porte se trouve un être vivant, abandonné à une mort certaine sans autre choix, un vieux souvenir se réveille en lui.

C’est alors qu’il commence à entendre des coups.

Et parfois, il ouvre la porte qu’on lui a ordonné de garder.

Non par pitié.

Il ne peut tout simplement pas laisser cette porte d’autrefois se refermer.

Liens et signification

Le Gardien des Clés incarne la frontière et le droit de la franchir.

Le Shogot sème la confusion dans les directions.

Jester crée des mondes et des rôles.

La Maîtresse des Poupées retient les âmes à l’intérieur de sa propre maison.

Le Marchand de Cauchemars propose une clé à un certain prix.

C’est le Gardien des Clés qui décide ce que cette clé ouvrira réellement.

Il n’est ni la créature la plus cruelle ni la plus lubrique du Monde sublunaire. Mais sans lui, bien d’autres entités se retrouveraient enfermées au sein de leurs propres domaines.

Il relie le système.

Chaque porte de Jester, chaque passage secret de la Maison des Poupées et chaque portail du Marchand de Cauchemars relèvent tôt ou tard de son autorité.