KreaturenDer BuchhüterDer Wächter lebt inmitten der Folianten, wo das Geschriebene den Leser durchdringen und als fremde Erinnerung in seinem Körper verbleiben kann.→
The Moonlit World
Figuren, Kreaturen, Orte und die verborgene Geschichte der Mondscheinwelt.
KreaturenDer BuchhüterDer Wächter lebt inmitten der Folianten, wo das Geschriebene den Leser durchdringen und als fremde Erinnerung in seinem Körper verbleiben kann.→
KreaturenAufziehspielzeugEin Wesen lebt, solange in seinem Mechanismus Spannung erhalten bleibt. Das Drehen des Schlüssels setzt den Körper nicht einfach nur in Gang – es legt Richtung, Ziel und Dauer seiner Existenz fest.→
KreaturenDer SchnitterDer Sensenmann tötet nicht in Wut. Er kommt wie die endgültige Stille, in der alles, was gesungen, begehrt und Widerstand geleistet hat, unbeweglich wird.→
KreaturenDie SpinneDie Weberin sammelt die Seelen derer, die einst schwebten, und verwandelt sie in Fäden, die den Körper, den Schlaf und die Richtung des Portals festhalten können.→
KreaturenMaske der BestienDie Maske gehört keinem einzelnen Wesen. Sie sammelt die Überreste von Rollen, die Menschen zu Festen, bei der Jagd oder aus dem geheimen Wunsch heraus, jemand anderes zu sein, angenommen haben.→
KreaturenWolfDer Wolf erinnert sich an Gewölbe, Kälte und Fäden, als hätte er einst einer anderen Welt angehört oder wäre der Wächter eines Spinnenreichs gewesen.→
KreaturenLachender MannDer lachende Mensch erscheint als Letzter, wenn andere Wesen den Wanderer bereits an die Grenze der Hoffnung geführt haben. Er ist kein Wächter des Ausgangs, sondern der Beweis dafür, dass der Ausgang dich bemerkt hat.→
KreaturenGrauer ClownDer graue Clown sieht aus wie ein Künstler, den man aus einem alten Plakat ausgeschnitten und im feuchten Nebel verrotten lassen hat.→
KreaturenGesichtslose FrauSie folgt dem Reisenden, ohne ein Gesicht zu haben, an dem man sie erkennen könnte. Ihre Anwesenheit ist spürbar wie ein fremder Blick im Rücken.→
KreaturenLebender TorsoDer Torso hat zwar keine Gliedmaßen, aber dennoch den Drang, sich zu bewegen. Er kriecht auf das Licht und auf lebende Körper zu, als wolle er sich mit fremden Körperteilen vervollständigen.→
KreaturenLebende WurzelnDie Wurzeln sind scharf wie Rasierklingen, doch in Chelseas Händen können sie weich werden, als wären sie gezähmte Tiere.→
KreaturenAntiquarDer Antiquitätenhändler lädt die Reisende ein, nach Gegenständen zu suchen, die er selbst vergessen hat, und verwandelt die Festung anschließend in ein Gefängnis, bis der Vertrag erfüllt ist.→