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Wolf

Der Wolf erinnert sich an Gewölbe, Kälte und Fäden, als hätte er einst einer anderen Welt angehört oder wäre der Wächter eines Spinnenreichs gewesen.

The Witch Chronicles
KLASSE Geist der Jagd und der Erinnerung an die Höhen
GEBIET Der wilde Wald der Hölle
GEFAHR hoch
HAUPTMOTIV Verfolgungsjagd, Kälte, Rudel

Der Wolf erinnert sich an Gewölbe, Kälte und Fäden, als hätte er einst einer anderen Welt angehört oder wäre der Wächter eines Spinnenreichs gewesen.

Herkunft und Erscheinungsformen

Er greift nicht sofort an. Zunächst läuft er parallel zur Reisenden, passt sich ihrem Tempo an und prüft, wie bereit sie ist, sich umzudrehen. Die Verfolgung beginnt, sobald sie ihre Angst eingesteht oder versucht, ziellos zu fliehen.

Erotische Natur

Seine Anziehungskraft hängt mit der Jagd zusammen. Der Wolf will sein Opfer nicht einfach nur einholen, sondern es dazu bringen, selbst die Rolle der Beute anzunehmen. Selbstbewusstes Auftreten und das Vermeiden von Panik nehmen dem Spiel einen Teil seines Reizes, doch die Nähe des Tieres bleibt selbst für eine erfahrene Hexe gefährlich.

Widerstand und Preis

Schau beim ersten Ruf nicht zurück. Feuer und der Geruch des Besitzers können ihn aufhalten, das Halsband verwandelt den Jäger in einen Wächter. Das angelegte Halsband schafft jedoch eine Verbindung: Wer den Wolf gezähmt hat, wird für seinen Hunger verantwortlich.