ArtefakteSchwert des ZwielichtsDas Schwert wurde in den Tiefen der schwarzen Welt geschmiedet und wird vom Mentor im Turm aktiviert.→
The Moonlit World
Figuren, Kreaturen, Orte und die verborgene Geschichte der Mondscheinwelt.
ArtefakteSchwert des ZwielichtsDas Schwert wurde in den Tiefen der schwarzen Welt geschmiedet und wird vom Mentor im Turm aktiviert.→
ArtefakteLiliths HalsketteDie vier Teile der Halskette halten Liliths Verbindung zur Festung der Welten aufrecht.→
ArtefakteSilberkugelDie Kugel steht in Verbindung mit der Legende vom verfluchten Silber und verursacht bei den Unreinen bereits vor dem Treffer körperliche Deformationen.→
ArtefakteDas Elixier von LeviDie Essenz dient dazu, die Grenze einzustellen, bevor die hinter der Membran der Welt verborgenen Kräfte heraufbeschworen werden.→
ArtefakteTürpentakelDas Zeichen wurde in einem Buch als Lesezeichen gefunden und ist mit der Anweisung versehen, es an die Türen zu zeichnen.→
ArtefakteLeuchtende MarkierungDie Markierung wird mit einem leuchtenden Pilz angebracht und sorgt dafür, dass sich der Weg an die bereits zurückgelegte Strecke erinnert.→
ArtefakteLesezeichenpeitscheAuf der Peitsche steht die Inschrift „Solange du es ertragen kannst“. Der Buchhüter bezeichnet sie als Lesezeichen für neue, leere Chelseas.→
ArtefakteTotes AugeDas tote Auge markiert Orte, an denen sich Lebende während der Jagd verstecken können.→
ArtefakteHungrige GeisterSie leben hinter Türen, die wie ein Teil des Weges zu den Sukkubus-Regalien aussehen, aber nicht den gewünschten Gegenstand enthalten.→
ArtefakteDas Buch ohne AuswegEin altes Buch kehrt ins Regal zurück, nachdem der Mensch, dem es geschenkt wurde, verschwunden ist.→
MächteChronologie der HexenchronikenDie Chronologie bewahrt den verzweigten Charakter der Geschichten: Ein Teil der Enden ist alternativ, doch die entscheidenden Übergänge bilden eine einheitliche Hauptroute.→
MächteFazitChelseas Welt hält sich an Grenzen: zwischen Angst und Neugier, Genuss und Sucht, Rolle und Persönlichkeit, Erbe und Fluch. Ihre Ungeheuer sind selten nur Körper. Sie sind Vereinbarungen, Gewohnheiten, Gegenstände, Worte und Wünsche, die das Recht erhalten haben, eigenständig zu handeln.→