CréaturesLe gardien des livresLe Gardien vit au milieu de volumes dont les textes peuvent traverser le lecteur et demeurer dans son corps comme des souvenirs étrangers.→
The Moonlit World
Personnages, créatures, lieux et histoire cachée du Monde au clair de lune.
CréaturesLe gardien des livresLe Gardien vit au milieu de volumes dont les textes peuvent traverser le lecteur et demeurer dans son corps comme des souvenirs étrangers.→
CréaturesJouet à remontoirLa créature ne vit que tant que son mécanisme demeure sous tension. Tourner la clé ne se contente pas de mettre le corps en marche : cela définit la direction, le but et la durée de son existence.→
CréaturesLe FaucheurLe faucheur ne tue pas dans un accès de rage. Il vient comme un silence définitif, dans lequel tout ce qui a chanté, désiré et résisté s’immobilise.→
CréaturesL’araignée tisserandeLa tisserande rassemble les âmes de ceux qui ont autrefois plané dans les airs et les transforme en fils capables de retenir le corps, le sommeil et l’orientation du portail.→
CréaturesLe masque des bêtesLe masque n’appartient à aucun être en particulier. Il rassemble les vestiges des rôles que les gens endossaient pour la fête, la chasse ou le désir secret d’être quelqu’un d’autre.→
CréaturesLe loupLe loup se souvient des voûtes, du froid et des fils, comme s’il avait autrefois appartenu à un autre monde ou s’il avait été le gardien du royaume des araignées.→
CréaturesL’homme qui ritL’homme qui rit apparaît en dernier, lorsque les autres créatures ont déjà conduit le voyageur jusqu'aux confins de l'espoir. Il n’est pas le gardien de la sortie, mais la preuve que la sortie elle-même a remarqué le voyageur.→
CréaturesLe clown grisLe clown gris ressemble à un artiste que l'on aurait découpé dans une vieille affiche et laissé pourrir dans la brume humide.→
CréaturesLa Femme sans visageElle suit le voyageur sans posséder le moindre visage qui permettrait de se souvenir d’elle. Sa présence se fait sentir comme un regard étranger dans son dos.→
CréaturesLe Torse vivantLe torse est dépourvu de membres, mais pas de l'envie de bouger. Il rampe vers la lumière et les corps vivants, comme s'il tentait de se compléter avec des parties étrangères.→
CréaturesLes racines vivantesSes racines sont tranchantes comme des lames de rasoir, mais entre les mains de Chelsea, elles peuvent s’adoucir, telles des bêtes apprivoisées.→
CréaturesL’AntiquaireL’Antiquaire invite la voyageuse à rechercher les objets qu'il a lui-même oubliés, puis transforme la forteresse en prison jusqu'à ce que le contrat soit rempli.→