| CLASSE | Démon collectionneur et maître de la forteresse-tableau |
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| DOMAINE | une forteresse au cœur des abîmes du désespoir |
| DANGER | élevé |
| MOTIF PRINCIPAL | objets perdus, cupidité, tableaux vivants |
L’Antiquaire invite la voyageuse à rechercher les objets qu'il a lui-même oubliés, puis transforme la forteresse en prison jusqu'à ce que le contrat soit rempli.
Origine et manifestations
Ses tableaux sont des portes vers des mondes distincts. Il appelle cela une quête de savoir, mais il traite son invitée comme un instrument destiné à restaurer sa propre mémoire et son propre corps. Plus il récupère de fragments, plus le maître devient complet et dangereux.
Nature érotique
L’érotisme de l’Antiquaire relève de la collection. Il souhaite s’approprier non seulement l’objet, mais aussi l’expérience de celui qui l’a acquis. Chaque scène devient la preuve que le corps d’autrui peut être envoyé là où lui-même ne souhaite pas aller.
Contre-mesures et prix
On peut le tromper avec des copies-miroirss, l’empoisonner avec un champignon ou le livrer à Custodi après sa transformation. La victoire la plus pure consiste à priver l’original de son reflet : un reflet sans source se désagrège. Ne jamais rendre toutes les parties avant d’avoir trouvé le chemin de la sortie.


