| NATURE | un homme effacé par le monde de projection |
|---|---|
| DOMAINE | Un monde en noir et blanc |
| SIGNES | chaînes, absence de visage, répétition de l'ordre |
| FORCE PRINCIPALE | enlèvement depuis les angles morts et fixation de l’image |
Il continue de garder une prison qui n’existe plus, exécutant l’ordre de son maître, dont le nom a depuis longtemps perdu tout sens. Le visage a disparu le premier ; la culpabilité et le devoir sont restés.
Autres noms : Soldat, Gardien du monde en noir et blanc, Premier prisonnier, Sans visage
Nom de son vivant : perdu
Nature d’origine : humain, garde municipal
Nature actuelle : habitant réincarné du Monde en noir et blanc
Origine : projection de l'appareil de Johan Weber
Fonction principale : trouver des personnes, les entraîner à l'intérieur de la projection et les empêcher d'en sortir telles qu'elles étaient auparavant
Objectif principal : Chelsea et tous ceux en qui subsiste une trace de sa présence
Niveau de dangerosité : extrêmement élevé
Particularité : ce n’est pas un démon du Monde sublunaire — il est issu d’une invention humaine qui a appris à déformer non seulement la matière, mais aussi la personnalité
Description générale
Le Gardien sans visage est le premier être humain connu à être resté à jamais prisonnier du Monde en noir et blanc.
En 1585, il pénétra dans la projection créée par l’appareil de Johan Weber. Le Gardien poursuivait les fugitifs et était convaincu qu’il n’avait affaire qu’à une ruse astucieuse, une illusion d’optique ou une nouvelle forme de sorcellerie, qu’il pouvait détruire par la force.
Les autres ont réussi à traverser la projection et à sortir ailleurs.
Lui, il est resté.
Au début, le garde continua à exécuter ses ordres. Il chercha Chelsea, Maria, Jack, Jester et Weber lui-même. Il parcourut les rues incolores, franchit des portes identiques et revint aux mêmes carrefours.
Puis il cessa de reconnaître la ville.
Puis, les gens.
Finalement, il cessa de se reconnaître lui-même.
Quand on pouvait encore l’apercevoir depuis le monde matériel, son visage n’était plus qu’une peau lisse, sans yeux ni bouche. Mais il continuait à avancer, à chercher et à attraper quiconque s’approchait de la limite de la projection.
Le Monde en noir et blanc ne s’est pas contenté de laisser l’homme à l’intérieur.
Il a pris sa profession, sa rage, sa peur et son dernier ordre — puis il en a fait un nouveau gardien.
Le Monde en noir et blanc
Ce n’est pas le monde sublunaire
On considère souvent à tort le Monde en noir et blanc comme une couche supplémentaire du monde sublunaire ou comme l’un des fantasmes personnels de Jester.
C'est faux.
Il est né de l’appareil de Johan Weber.
À l’origine, cet appareil créait une projection animée capable d’agir sur la matière. Les gens pouvaient entrer dans l’image, la traverser et se retrouver ailleurs.
Johan considérait cela comme une découverte scientifique.
Mais son appareil ne se contentait pas d’afficher une image en noir et blanc. Il forçait la réalité à se conformer à l’image.
Tant que le mécanisme fonctionnait brièvement et sous la surveillance de son créateur, la projection restait un simple passage.
Lorsque le gardien se retrouva seul à l’intérieur, sans sortie prédéfinie et sans personne capable d’arrêter l’appareil, la projection commença à se compléter d’elle-même.
C’est ainsi qu’un monde autonome vit le jour.
Il n’avait pas été invoqué par un rituel ancestral.
Il n’appartenait pas à un dieu mort.
Il n’avait pas été créé par un démon.
C’était une erreur d’une machine humaine qui avait continué à fonctionner après que son créateur eut perdu le contrôle.
Le monde de l’image
Dans la réalité ordinaire, l’objet existe d’abord, puis vient son image.
Dans le Monde en noir et blanc, l’ordre s’inverse.
L’image apparaît d’abord.
Ensuite, le monde oblige tout ce qui s’y trouve à s’y conformer.
Si une personne reste longtemps dans cette projection, celle-ci commence à la simplifier :
les couleurs se transforment en nuances de gris ;
la voix devient du bruit ;
le mouvement, en une animation répétitive ;
le souvenir, en une courte scène ;
le caractère, en un seul trait dominant ;
la personnalité devient un rôle ;
le corps, une image adaptée à ce rôle.
Le Monde en noir et blanc ne conçoit pas l’homme comme un être vivant complexe.
Il le perçoit comme un personnage.
C’est pourquoi chaque prisonnier finit par devenir, avec le temps, quelque chose de simple et d’effrayant : une infirmière, un clown, un cuisinier, une acrobate, un moignon, un homme qui rit ou une silhouette sans visage près du téléphone.
Les noms disparaissent.
Il ne reste que les fonctions.
L’expansion du monde
Au départ, la projection ne couvrait que quelques endroits liés à l’appareil.
Mais le gardien a appris à y faire entrer d’autres personnes.
Les sentinelles disparaissaient.
Les voyageurs disparaissaient derrière les arbres.
Un marchand pouvait tourner derrière une grange et ne plus jamais revenir.
Il suffisait d’un seul faux pas pour se retrouver dans un espace où la rue n’avait pas de fin, et où une porte familière s’ouvrait sur un lieu totalement différent.
Chaque nouveau prisonnier apportait avec lui :
des souvenirs ;
des peurs ;
des images ;
des histoires ;
des objets ;
des fantasmes ;
des cauchemars d’autrefois.
Le monde les transformait et s’étendait.
D’une rue médiévale surgissaient des forêts, des hôpitaux, des cirques, des cuisines, de vieilles maisons, des salons de télévision et d’interminables champs brumeux.
Plus tard, des images y firent leur apparition, que l’homme du XVIe siècle ne pouvait connaître :
de vieux téléviseurs ;
des téléphones ;
des pellicules de cinéma ;
des marionnettes ;
du matériel médical ;
des photographies ;
des légendes urbaines ;
des images issues des débuts d’Internet ;
des créatures rappelant des images déformées et des histoires d’horreur oubliées du Web.
Le Monde en noir et blanc n’appartient à aucune époque historique particulière.
Il rassemble les images effrayantes issues de la conscience de chacun de ceux qu’il engloutit.
Des images contaminées
Avec le temps, ce monde n’a plus eu besoin d’un contact direct avec l’appareil de Weber.
Il a appris à utiliser d’autres images comme points d’entrée :
des livres ;
des tableaux ;
des téléviseurs ;
des films ;
des photos ;
des miroirs ;
des écrans ;
des illustrations imprimées.
Dans l’extension Ghost in the Fog, c’est un vieux livre de contes qui sert de point d’entrée.
Au début, on y trouve des illustrations en couleur tout à fait normales. Après la disparition de Lily, le livre revient à son ancien propriétaire, bien qu’il l’ait clairement offert à la jeune fille. Lorsqu’on l’ouvre à nouveau, les images sont en noir et blanc, hideuses et ressemblent à de vieux cauchemars du Web.
Après s’être endormi à côté du livre, le personnage se réveille déjà au cœur du monde représenté.
Il n’y a pas d’alternance entre le jour et la nuit. Les chemins ramènent le voyageur à son point de départ, des créatures l’observent depuis les arbres, et la lumière de la maison s’éteint à son approche. Pour ne pas se perdre, il faut laisser des marques lumineuses sur les arbres. Même les notes doivent être écrites avec son propre sang, car les traces ordinaires risquent de disparaître en même temps que leur auteur.
Le livre n’est pas le créateur de ce monde.
Il n’est qu’une porte qui y mène.
Une fois l’évasion réussie, on peut la refermer et tenter d’oublier ce qui s’est passé.
Mais le livre trouvera de lui-même son prochain lecteur.
Le gardien de son vivant
On ne sait rien du vrai nom du garde.
Il faisait partie des hommes qui ont poursuivi Chelsea et ses compagnons en 1585. Il servait probablement dans la garde municipale et considérait ces événements comme une affaire de sorcellerie, de contrebande ou de rébellion contre les autorités parmi tant d’autres.
Contrairement à Henri, il n’était pas un bourreau célèbre et n’avait pas de philosophie personnelle.
C’était un simple exécutant.
On lui a ordonné d’entrer — il est entré.
On lui a ordonné d’arrêter les fugitifs — il a continué à les rechercher même lorsque la ville qu’il connaissait bien avait disparu.
C’est peut-être justement l’absence d’objectif personnel qui fit de lui la première victime idéale.
Lorsque le Monde en noir et blanc a commencé à effacer la personnalité du gardien, il ne lui restait presque plus rien d’autre que sa fonction officielle :
trouver ;
arrêter ;
ne pas les laisser s’échapper.
Le dernier ordre
C’est de Chelsea que le gardien se souvenait le plus longtemps.
Il oubliait les visages de ses camarades.
Il ne parvenait pas à se souvenir du nom de son commandant.
Il ne comprenait plus pourquoi il tenait son arme ni qui il servait.
Mais l’image de cette femme étrange, qui était entrée dans cette vision impossible et y avait disparu, restait gravée dans son esprit.
Chelsea devint son dernier repère.
Pas sa bien-aimée.
Ni une ennemie personnelle.
Ni l’objet d’une vengeance ordinaire.
Elle était la dernière preuve qu’avant le Monde en noir et blanc, une autre réalité avait existé.
C’est pourquoi le gardien continua à la chercher.
Lorsqu’il s’avéra impossible de retrouver Chelsea elle-même, il commença à ramener à l’intérieur des personnes qui lui étaient liées. Chacune de ces personnes détenait une partie de l’histoire, un souvenir ou une trace susceptible de le rapprocher de son objectif perdu.
Le gardien tentait de tracer un chemin pour revenir en arrière.
Mais chaque nouveau prisonnier ne faisait qu’élargir le monde dont il voulait s’échapper.
La perte de l’identité
Les premiers changements
Au début, le gardien ne parvenait plus à distinguer les visages des autres personnes.
Dans leur reflet, ils lui semblaient tous identiques : des ovales pâles sur lesquels des ombres dessinaient des yeux et des bouches.
Puis, il cessa de reconnaître son propre reflet.
Lorsqu’il essayait de toucher son visage, la disposition de ses traits changeait. Les yeux se retrouvaient plus haut. La bouche apparaissait sur le côté. Le nez disparaissait. Parfois, à la place de son visage, il voyait une tache immobile, comme une image défectueuse.
Le gardien se mit à fixer la peau à l’aide d’épingles en fer et de petits clous.
Il essayait de maintenir ses traits en place.
La douleur l’aidait à sentir les limites de son propre corps. Tant que le métal pénétrait dans la peau, il comprenait au moins où s’arrêtait son visage et où commençait le vide environnant.
Mais la projection avait intégré ces objets à l’image.
Les épingles cessèrent de tomber.
Les blessures cessèrent de cicatriser.
Le métal fit désormais partie de sa nouvelle apparence.
Disparition totale
La bouche fut la dernière à disparaître.
Le garde ne pouvait plus se présenter, appeler à l'aide ni répéter un ordre à voix haute.
Puis ce sont les yeux qui ont disparu.
Il n’est pas devenu aveugle au sens habituel du terme. Au contraire, il a commencé à voir le monde tout entier d’un seul coup — à travers les ombres, les portes, les reflets et les images.
Lorsque la transformation fut achevée, son visage devint parfaitement lisse.
C’est ainsi que l’ont vu les dernières personnes qui ont pu observer la projection initiale de l’extérieur.
Plus tard, le Monde en noir et blanc tenta de redonner à son gardien ses traits humains.
Mais il ne se souvenait déjà plus de son apparence.
C’est pourquoi ce nouveau visage n’était qu’un masque pâle, maintenu par des épingles et dessiné d’après les souvenirs d’autrui.
Il peut y avoir des yeux et une bouche.
Mais ce ne sont pas de véritables organes.
C’est l’image d’un visage sur une créature qui a depuis longtemps perdu toute identité.
Son apparence actuelle
Le Gardien a conservé une carrure humaine imposante, mais ses proportions sont devenues plus massives et plus puissantes.
Il porte une tenue sombre qui rappelle à la fois :
l'uniforme d'un garde municipal ;
le tablier en cuir d’un bourreau ;
une tenue de supplicié ;
des ceintures rituelles ;
le vêtement d’un prisonnier qui a réussi à devenir gardien.
De nombreuses épingles métalliques sont disposées sur la tête et le visage. Certaines pénètrent profondément, d’autres se contentent de fixer la peau, comme pour maintenir un masque sur un espace vide.
Des chaînes s’enroulent autour du corps.
Au départ, il s’en servait pour ne pas se perdre et s’attachait à des objets qui lui semblaient réels.
Mais dans un monde où les distances changent sans cesse, la chaîne ne pouvait pas le mener jusqu’à la sortie.
Au lieu de cela, elle est devenue le prolongement de la créature.
Désormais, le gardien est capable de la faire passer à travers les murs, les portes, les images et le brouillard.
En voyant une chaîne dans le monde ordinaire, une personne peut ne pas encore comprendre que son autre extrémité se trouve déjà dans le Monde en noir et blanc.
Les chaînes
Les chaînes du gardien ne sont pas de simples armes.
Elles symbolisent le lien entre les deux espaces.
Il est capable d’attraper une personne :
derrière un arbre ;
depuis un passage sombre ;
à travers un écran ;
dans un reflet ;
derrière le bord d’une photo ;
d’un livre ouvert ;
d’un endroit qui s’est retrouvé hors du champ de vision l’espace d’une seconde.
Le Gardien est particulièrement puissant dans les moments où l’on perd le contact visuel avec le monde qui nous entoure.
Il suffit de :
se retourner ;
cligner des yeux ;
tourner au coin d’une rue ;
fermer une porte ;
pénétrer dans le brouillard ;
se baisser pour ramasser un objet tombé.
La personne commence son mouvement dans la réalité ordinaire, mais l’achève déjà à l’intérieur d’un cadre en noir et blanc.
Les chaînes ne laissent pas toujours de traces physiques.
Parfois, la victime disparaît tout simplement.
Le témoin a l’impression que la personne a fait un pas derrière la remise ou s’est cachée derrière un arbre.
Mais de l’autre côté, il n’y a plus personne.
Le premier chasseur
Le Gardien n’est pas le créateur du Monde en noir et blanc.
Il en est la première forme achevée.
Le monde a appris grâce à lui à transformer l’homme en personnage.
Le Gardien est devenu la première créature capable d’attirer elle-même de nouveaux captifs. C’est pourquoi il a progressivement endossé le rôle de chasseur et de gardien.
Il veille à ce que :
les nouveaux venus ne quittent pas la projection trop rapidement ;
les rôles vacants soient pourvus ;
les scènes interrompues soient rejouées ;
l’image ne reste pas sans personnage ;
celui qui a vu le monde en fasse partie.
Selon sa logique, quiconque pénètre dans l’image lui appartient déjà.
La fuite est une erreur.
Et une erreur doit être corrigée.
Les habitants du monde en noir et blanc
Ils ont tous été quelqu’un, un jour
La plupart des créatures du monde en noir et blanc ne sont pas nées monstres.
C’étaient des êtres humains, aspirés à l’intérieur à différentes époques.
Chacun a subi son propre calvaire.
Pour certains, le monde les a brisés physiquement.
D’autres ont été contraints de revivre sans cesse la même scène.
D’autres ont été privés de visage.
D’autres ont été découpés en fonctions distinctes.
D’autres ont été fusionnés avec un objet auquel ils tenaient particulièrement ou qu’ils redoutaient.
C’est pourquoi, parmi les habitants, on trouve :
des femmes avec des téléviseurs à la place de la tête ;
des infirmières qui ont oublié leurs patients et leurs propres noms ;
des cuisiniers pour qui tout client est un ingrédient ;
des acrobates dont la logique des mouvements est faussée ;
des parties de corps vivantes ;
des femmes sans visage ;
des clowns qui se fondent dans le brouillard ;
des créatures composées d’une multitude d’images étrangères ;
des personnes figées dans les postures de leur dernière souffrance.
Leur apparence n’est pas le fruit d’une fantaisie aléatoire.
C’est le résultat de ce que le monde a jugé essentiel dans leur dernière expérience.
La torture comme naissance
Le Monde en noir et blanc ne transforme pas l’homme en un instant.
Il répète la situation jusqu’à ce que tout ce qui est superflu en disparaisse.
On peut obliger une infirmière à entrer encore et encore dans une même chambre jusqu’à ce qu’elle oublie pourquoi elle est venue.
Un clown peut être contraint de se produire devant une salle vide jusqu’à ce que le rire remplace ses pensées.
Le cuisinier cuisinera avec ce que le monde laisse à sa portée, jusqu’à ce qu’il ne fasse plus qu’un avec la cuisine.
Une femme près du téléphone attendra un appel qui ne viendra jamais, jusqu’à ce que son propre visage disparaisse.
La torture se poursuit non pas pour punir.
Le monde recherche l’image la plus simple et la plus forte.
Lorsque l’homme ne fait plus qu’un avec son rôle, la métamorphose prend fin.
La dépravation des habitants
Presque tous les habitants adultes du monde en noir et blanc sont extrêmement dépravés et éprouvent une faim charnelle constante.
Mais il ne s’agit pas d’une luxure ordinaire.
Le Monde en noir et blanc efface progressivement les sensations. Il n’y a pas la chaleur, les saveurs, les couleurs et le cours naturel du temps auxquels on est habitué. L’existence devient un bruit gris et monotone.
Les expériences physiques intenses restent l’un des rares moyens de se sentir vivant.
C’est pourquoi ses habitants aspirent à :
la douleur ;
la peur ;
la proximité ;
l'humiliation ;
la soumission ;
le contact physique intense ;
toute émotion susceptible de rompre un instant le silence.
Ils ont soif de corps étrangers, comme des bêtes affamées.
Mais pas nécessairement parce qu’ils éprouvent un désir humain.
Ils ont besoin d’une réaction.
Un cri.
Un mouvement.
Une résistance.
Du plaisir.
N'importe quoi, pourvu que cela prouve qu'ils ne sont pas face à une énième image immobile.
C’est précisément pour cela que la rencontre avec eux est à la fois érotique et véritablement effrayante.
Pour les créatures du Monde sublunaire, le jeu est souvent un marché ou un divertissement.
Pour les habitants du Monde en noir et blanc, le corps humain est un moyen de ressentir, ne serait-ce que brièvement, leur propre existence.
Ce n’est pas la proximité, mais l’appropriation de la sensation
Un habitant du Monde en noir et blanc ne recherche pas nécessairement une personne en particulier.
Il a besoin d’une expérience qu’il n’est plus capable de créer lui-même.
Après un contact avec un être humain vivant, la créature prend brièvement plus de relief :
son visage prend des traits ;
sa voix cesse de siffler ;
ses mouvements deviennent fluides ;
ses vêtements prennent de la couleur ;
une lueur apparaît dans ses yeux.
Mais l'effet s'estompe rapidement.
C’est pourquoi la faim revient.
À chaque nouvelle victime, il faut de plus en plus de sensations, et le comportement de ces créatures devient de plus en plus dangereux.
Leur propre logique
Les créatures en noir et blanc n’agissent pas au hasard.
Chacune a sa règle.
Cette règle est généralement liée à son dernier souvenir humain, à un supplice ou à la manière dont il a été transformé.
Dans Ghost in the Fog, différentes créatures obéissent à des lois totalement différentes :
le clown titubant disparaît dans la brume des marais ;
la femme sans visage réagit à un appel téléphonique ;
le Torse vivant évite les racines ;
l'homme qui rit ne peut pas s'approcher d'une maison fortement éclairée ;
les chemins cessent de se refermer si l’on laisse des marques lumineuses ;
la lumière s'éteint dans la maison lorsque les créatures s'approchent trop près.
Ces règles peuvent sembler absurdes.
Mais au sein de ce monde, elles sont absolues.
On ne peut pas vaincre une créature simplement parce qu’un homme est plus fort ou mieux armé.
Il faut comprendre pourquoi cette créature est devenue ce qu’elle est.
La règle est le dernier vestige de son histoire humaine.
C’est à la fois une faiblesse et la seule forme de personnalité que le monde n’a pas réussi à anéantir.
La logique du Gardien
La règle du Gardien est liée à la poursuite et à la détention.
Il doit toujours avoir un objectif.
S’il n’y a pas d’objectif précis, il choisit une personne qui :
a aperçu l’entrée ;
connaît le Monde en noir et blanc ;
est liée à Chelsea ;
transporte un objet issu de la projection ;
tente de faire sortir un autre prisonnier ;
a franchi la frontière entre l'image et la réalité.
Il n’attaque pas tout de suite.
Il observe d’abord.
Il apparaît au loin, entre les arbres.
Il se tient au bout du couloir.
Il se reflète dans l’écran éteint.
Il laisse une chaîne là où il n'y en avait pas.
Plus on le remarque, plus le lien se renforce.
Au dernier moment, le Gardien surgit tout près.
Non pas parce qu’il s’est approché.
C’est simplement que la distance entre lui et sa cible cesse d’exister.
Pourquoi entraîne-t-il les gens ?
Au plus profond de lui-même, le Gardien continue d’obéir à l’ancien ordre.
Il considère toute personne qui entre comme un suspect ou un fugitif.
Mais au fil des siècles, le sens de cet ordre s'est déformé.
Désormais, sa logique est la suivante :
Si une personne se trouve près de la projection, c’est qu’elle est impliquée dans l’évasion.
S’il tente de s’enfuir, c’est qu’il est coupable.
S’il oppose une résistance, il faut l’arrêter.
S’il ne se souvient pas du crime, il faut lui créer un souvenir.
Le gardien traîne les gens à l’intérieur pour que le monde leur attribue un rôle et les rende ainsi compréhensibles.
Un être vivant est imprévisible.
Le personnage se soumet à la scène.
Pour le Gardien, la transformation est la forme suprême de l'ordre.
Capacités
Enlèvement via la zone d'aveuglement
Le Gardien peut franchir la frontière de la réalité dès qu’une personne cesse, ne serait-ce qu’un instant, de percevoir l’espace qui l’entoure.
Les arbres, les angles, les remises, les rideaux, le brouillard et les embrasures de porte sombres sont particulièrement dangereux.
Contrôle des chaînes
Les chaînes traversent les images et peuvent apparaître dans le monde matériel avant même la créature elle-même.
Il s’en sert pour retenir sa victime, bloquer la voie vers la sortie ou entraîner la personne dans la projection.
Poursuite spatiale
Dans le Monde en noir et blanc, la distance ne protège pas contre le Gardien.
Il peut rester loin devant, quel que soit le nombre de fois où la personne change de direction, puis se retrouver soudainement derrière elle.
Fixation de l’image
Les épingles du Gardien sont capables de « figer » l’état d’une personne.
La victime peut se figer dans une certaine posture, cesser de changer d’expression faciale ou se retrouver prisonnière d’un mouvement répétitif de courte durée.
Effacement des visages
Après une longue présence aux côtés du Gardien, la personne commence à avoir plus de mal à reconnaître son entourage.
Plus tard, elle en vient à ne plus se souvenir de sa propre apparence.
Certains traits peuvent disparaître dans le reflet.
Invocation de la couche noir et blanc
Le Gardien est capable de décolorer temporairement une partie de l'espace ordinaire.
Les sons s'atténuent, les ombres s'épaississent, et le lieu familier commence à se répéter.
Si le processus s'achève, la zone se transforme en une nouvelle entrée.
Grande force physique
Au sein de son monde, le Gardien est nettement plus fort qu’un humain et ne réagit pratiquement pas à la douleur ordinaire.
Les blessures corporelles ne font que déformer temporairement son apparence.
Lecture des traces
Il perçoit ceux qui ont déjà visité le Monde en noir et blanc, même si la personne a réussi à revenir.
Le visiteur conserve à jamais une faible empreinte de cette projection.
Limites
Le Gardien est presque invincible au sein du Monde en noir et blanc, mais ses capacités ne sont pas illimitées.
Il a besoin d’un point d’entrée
Il est incapable de se manifester pleinement dans la réalité ordinaire sans image, ombre, brouillard, écran ou autre perturbation de la perception.
Il dépend de la perte d’orientation
Des repères permanents, une lumière continue et un itinéraire prédéfini empêchent le monde de refermer l'espace.
C’est précisément pour cette raison qu’un champignon lumineux aide le voyageur à ne plus revenir sans cesse au même point.
La couleur atténue la projection
Une couleur vive et stable constitue une information externe que le Monde en noir et blanc ne peut pas toujours traiter correctement.
Un seul objet coloré ne détruira pas le Gardien, mais peut servir de point d’ancrage.
Le nom préserve l’identité
Une personne qui se souvient de son nom, de son histoire et de son but se transforme beaucoup plus lentement en un simple rôle.
La présence d’une autre personne vivante qui continue à l’appeler par son nom est particulièrement utile.
La solitude accélère l’effacement.
Les règles s’appliquent également à lui
Le gardien ne peut renoncer à la cible qu’il s’est choisie tant que la poursuite n’est pas terminée ou qu’une piste plus forte n’attire pas son attention.
On peut en tirer parti, mais la moindre erreur mènera le chasseur tout droit vers une autre personne.
Chelsea
Chelsea reste une figure centrale dans la mémoire altérée du Gardien.
Il ne se souvient pas entièrement de leur première rencontre.
Il ne sait pas pourquoi elle s'enfuyait.
Il ne comprend pas combien de temps s'est écoulé.
Mais il perçoit sa présence.
Pour lui, Chelsea est à la fois :
la dernière fugitive ;
le dernier visage qui lui reste ;
la preuve de l’existence du monde extérieur ;
une issue possible ;
la cause de son propre emprisonnement.
Si le Gardien met la main sur Chelsea, il ne cherchera pas forcément à la détruire tout de suite.
Il voudra d’abord ramener la scène à son point de départ.
La replacer dans ce même passage en noir et blanc.
La forcer à s’enfuir à nouveau.
La poursuivre à nouveau.
Tenter à nouveau de sortir.
Il peut répéter cette scène à l'infini, dans l'espoir qu'un jour, avec elle, la porte d'origine s'ouvrira.
Mais la porte qu’il cherche a disparu depuis longtemps.
Le lien avec Johan Weber
Le Gardien est issu d’une invention de Johan, mais il ne sert pas la lignée des Weber.
Au contraire, les appareils et les résonateurs des Weber attirent particulièrement le Monde en noir et blanc.
Chaque appareil qui tente de transformer une autre réalité en une image mesurable reproduit l’erreur originelle.
Les Weber pensent observer un autre monde.
C’est le Monde en noir et blanc qui, à travers leurs appareils, les observe.
Johan a créé le premier passage par hasard.
Ses descendants peuvent créer de nouveaux passages sans même se rendre compte que, de l’autre côté, le Premier prisonnier les attend déjà.
Le lien avec l’univers infernal de Jester
La zone en noir et blanc est présente parmi les mondes que traverse Chelsea dans l’univers infernal de Jester. Dans les documents de la deuxième partie, elle existe en tant que cercle distinct, au même titre que le théâtre, la forêt des âmes, la terre des morts et d’autres espaces.
Mais Jester n’a pas créé le Monde en noir et blanc.
Il l’a découvert et a intégré ce passage à son propre système.
Pour Jester, c’était une scène toute faite, idéale : un monde déjà imprégné de peur, de faim charnelle et de personnages incapables de sortir de leurs rôles.
Cependant, Jester ne peut pas le contrôler entièrement.
Ses fantasmes obéissent à la logique théâtrale.
Le Monde en noir et blanc obéit à la logique d’une image altérée.
Si Jester est le metteur en scène, alors ce monde en noir et blanc est une pellicule abîmée qui continue de défiler même après la mort de tous les acteurs.
L’Homme qui rit et les autres habitants puissants
Le Gardien fut le premier chasseur, mais il ne resta pas la seule figure puissante.
Certains prisonniers ont subi une transformation si profonde qu’ils sont devenus les centres autonomes de leurs propres parties du monde.
L’Homme qui rit, le Diable bleu, les créatures de la télévision et d’autres habitants matures sont capables de créer leurs propres règles, pièges et territoires.
Ils ne se soumettent pas nécessairement au Gardien.
Le Monde en noir et blanc n’a pas de souverain unique.
Il ressemble à une immense œuvre d’art endommagée, dans laquelle chaque torture achevée devient une scène distincte avec son propre maître.
Le Gardien ne les gouverne pas.
Il amène de nouveaux captifs.
Liens et signification
Le Gardien sans visage incarne l’homme réduit à une simple fonction.
Henri a fait de la violence son métier de son plein gré.
Gretta s’est soumise à la Maison des Poupées et en est devenue la maîtresse.
Jester a transformé son propre traumatisme en spectacle.
Le gardien n'avait pas choisi sa nouvelle nature.
Il s’était contenté d’obéir trop longtemps aux ordres dans un monde qu’il ne comprenait plus.
Ce monde en noir et blanc lui a ôté :
son nom ;
son visage ;
son époque ;
la mémoire ;
son corps humain ;
la raison de la persécution.
Mais il a conservé le devoir de persécuter.
Cela fait de lui à la fois un monstre et la première victime de l’anomalie créée par Weber.
La compassion, cependant, ne rend pas la rencontre avec lui moins dangereuse.
Au fond du Gardien, il ne reste presque plus rien de l’homme capable d’accepter de l’aide.
Il ne reste plus qu’une fonction : retenir le fugitif.



