LugaresBiblioteca de AgnetAquí, la lectura deja de ser pasiva: la filosofía, la poesía y los grimorios son capaces de cobrar vida.→
The Moonlit World
Personajes, criaturas, lugares y la historia oculta del Mundo de la Luna.
LugaresBiblioteca de AgnetAquí, la lectura deja de ser pasiva: la filosofía, la poesía y los grimorios son capaces de cobrar vida.→
LugaresEl mundo de los sueñosEl mundo de los sueños se crea en torno a la memoria y puede servir de refugio, prisión o taller de la personalidad.→
LugaresEl Mundo LunarEl Mundo Lunar acoge las fantasías que han acumulado suficiente miedo, deseo y repetición como para cobrar vida propia.→
LugaresEl Mundo SublunarEl Mundo Sublunar se encuentra más allá de las fantasías lunares. Es más antiguo que las imágenes humanas y permaneció durante mucho tiempo envuelto en la niebla, hasta que Agnet, Chelsea y Melissa potenciaron su actividad.→
LugaresEl EntremundoEl «entre-mundos» se denomina erróneamente «limbo». No es una sala de espera, sino una red de grietas en las que se hunden seres y fragmentos enteros de otros mundos.→
LugaresEl Mundo en Blanco y NegroEste mundo surgió en torno al aparato de Johan Weber y siguió creciendo tras la pérdida de su creador.→
LugaresEl Infierno de BufónEl Infierno de Bufón no se ha creado como un castigo religioso, sino como un sistema de números personales y deseos.→
LugaresEl Teatro PodridoEl Teatro Podrido es el lugar donde Bufón guarda a los actores, los papeles y las representaciones inconclusas.→
LugaresEl Teatro-Museo de BufónEl museo reúne diferentes épocas y géneros en un mismo edificio. Cada pieza expuesta es una puerta que da acceso a un episodio vivo.→
LugaresLa Casa de MuñecasLa Casa de Muñecas existe como objeto y como mundo independiente. Se puede acceder a ella mediante una maldición, una llave, un deseo o un secuestro directo.→
LugaresZa’ha’dumZa’ha’dum se extiende a través de múltiples dimensiones. Sus salas se van abriendo a medida que se acumula poder, y los portales conducen a las distorsiones accesibles.→
LugaresLa Fortaleza del AnticuarioLa fortaleza se alimenta del dolor y flota entre los mundos. No se puede salir de ella mientras su dueño considere que el pacto no se ha cumplido.→