CriaturasPlanta carnívoraLa planta surgió de experimentos con ADN ajeno y, en una ocasión, se coló en el resonador, destruyendo una pieza importante.→
The Moonlit World
Personajes, criaturas, lugares y la historia oculta del Mundo de la Luna.
CriaturasPlanta carnívoraLa planta surgió de experimentos con ADN ajeno y, en una ocasión, se coló en el resonador, destruyendo una pieza importante.→
CriaturasEl fantasma bajo la mantaEl fantasma más inofensivo de los que se conocen en el hotel. Se esconde bajo la manta y se asusta tanto como aquellos a quienes intenta asustar.→
CriaturasManiquí sin ojosEl maniquí cobró vida bajo el efecto del resonador. El dueño del hotel le quitó los ojos (botones) y los guardó en la caja fuerte, con la esperanza de limitar sus movimientos.→
CriaturasEl diablillo en la cajaLa vieja caja está dañada, pero el resonador retiene a la entidad en su interior. La pieza que le falta al mecanismo no la hace segura.→
CriaturasManos vivasLas manos pertenecían a asesinos y violadores. Separadas de los cuerpos, conservaron la memoria de los gestos y eligieron la tercera planta.→
CriaturasLarsLars no se da cuenta de que ha muerto y, cada vez que intenta salir del hotel, vuelve a la misma habitación.→
CriaturasEl guardián de la Casa de MuñecasEl guardia reconoce a Chelsea de su anterior encuentro y, esta vez, no le pide permiso para entrar en la casa.→
CriaturasShogotEl Shogot no habita tanto en el espacio como que contamina el propio principio del paso. Tras su contacto, puertas idénticas comienzan a conducir a diferentes épocas y mundos.→
CriaturasEl hombre loboEl hombre lobo queda atrapado en un episodio que se repite: la advertencia, la salida de la luna, el aullido y la puerta arrancada de sus bisagras.→
CriaturasEl InvisibleEl Invisible existe como una presencia que no se puede confirmar con la vista. Prefiere los rostros y los espejos, porque en ellos se aprecia mejor la reacción ajena.→
CriaturasEl horror ancestralUn horror ancestral más antiguo que la mayoría de los nombres con los que la gente intenta describirlo. En el museo, no es una pared lo que lo retiene, sino una escena onírica que se repite.→
CriaturasAnubisAnubis aparece allí donde los exploradores abren un sarcófago con la esperanza de encontrar un tesoro.→