| KLASSE | Amphibischer Raubtier |
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| LEBENSRAUM | die Sümpfe des Museums und der sublunaren Welt |
| GEFAHR | hoch |
| HAUPTMOTIV | Wasser, Einziehen, trügerische Unbeweglichkeit |
Das Wesen scheint Teil der Sumpfoberfläche zu sein, bis Wärme in seiner Nähe auftritt.
Herkunft und Erscheinungsformen
Es zieht von unten, saugt seine Opfer in das zähflüssige Wasser hinein und nutzt Luftblasen als Köder. Manchmal lässt es sein Opfer frei, damit dieses andere an einen scheinbar sicheren Ort lockt.
Erotische Natur
Ihre Erotik liegt im langsamen Versinken und im Verlust des Haltes. Die Umarmung des Wassers wird zum Körper des Wesens, und der Kampf drückt den Menschen nur noch tiefer in die weiche Masse hinein.
Gegenmaßnahmen und Preis
Nicht auf stillstehendem Wasser stehen bleiben. Einen langen Gegenstand und Feuer an den Rändern einsetzen, nicht in der Mitte. Sukkubusse und Schleimwesen kennen Umgehungswege, verlangen dafür aber einen Preis.


