| ПРИРОДА | два человека одной линии |
|---|---|
| ЙОХАН | мастер и исследователь XVI века |
| ДЮК | адвокат, манипулятор и наследник учения |
| ГЛАВНАЯ ОПАСНОСТЬ | соединение юридической власти, технологии и ритуала |
Веберы опасны именно тем, что остаются людьми. Им не требуется одержимость, чтобы превратить чужую судьбу в эксперимент или пункт договора.
Йохан Вебер
Полное имя: Йохан Вебер
Природа: человек
Эпоха: 1585 год
Род занятий: мастер, изобретатель, исследователь необычных физических явлений
Известный потомок: Дюк Вебер
Главное изобретение: аппарат движущихся проекций, способный изменять материальный мир
Основная идея: сверхъестественное необходимо не уничтожать, а изучать, ограничивать и подчинять
Уровень опасности: высокий
Главная особенность: положил начало человеческой линии противников, пытающихся превратить магию и духов в управляемую технологию
Два Вебера
Сразу необходимо разделить двух персонажей.
Йохан Вебер — изобретатель, живший в 1585 году. Он встречает Челси, Марию, Джека и живого Шута во время событий «Порочного круга».
Дюк Вебер — его далёкий потомок, адвокат Агнет и один из главных человеческих противников Челси. Особенно открыто его опасность проявляется в третьей части.
Они не являются одним бессмертным человеком.
Йохан не превратился в призрака и не прожил несколько столетий. Его настоящее наследие — знания, записи, изобретения и мировоззрение, которые сохранились в роду Веберов.
Дюк продолжил начатое предком, но довёл его идеи до значительно более опасной формы.
Общее описание
Йохан Вебер был одним из первых людей своего времени, приблизившихся к пониманию того, что магия и наука могут описывать одни и те же явления разными словами.
Он не называл себя колдуном.
Не считал собственные опыты ритуалами.
Не поклонялся духам.
Вебер был уверен, что за любым чудом существует механизм, пусть даже человеческие знания пока слишком примитивны, чтобы его увидеть.
В 1585 году он создал аппарат, напоминающий ранний телевизор или устройство для воспроизведения движущихся изображений. Но машина не просто показывала картинку. Она воздействовала на материю, создавала чёрно-белую проекцию мира и позволяла находящимся внутри неё людям перемещаться между реальными местами.
Это было открытие, опередившее эпоху на столетия.
Но Йохан оказался недостаточно смелым, чтобы принять последствия собственного открытия, и достаточно умным, чтобы превратить страх в новую философию.
Сначала он помог друзьям спастись.
Потом предал их.
После этого убедил себя, что поступил разумно.
Именно с этого самооправдания началась опаснейшая идея рода Веберов:
Ведьм не нужно убеждать или сжигать.
Их силу следует изучить, ограничить и забрать себе.
Мастер из 1585 года
В городе Йохан был известен как талантливый ремесленник и изобретатель.
Он работал с кожей, металлом, механизмами и необычными материалами. У него можно было приобрести прочные ремни, сложные крепления и редкие гвозди-невидимки. Некоторые его изделия выглядели неприлично современными для XVI века.
Вебер не просто изготавливал предметы.
Он постоянно пытался улучшать их:
подбирал обработку кожи под человеческое тело;
усиливал швы;
разрабатывал сменные крепления;
создавал малошумные металлические детали;
экспериментировал с редкими механизмами;
пытался заставить изображение взаимодействовать с материей.
Когда Челси приходит к нему за особым комплектом ремней, Йохан не удивляется самому назначению изделия. Его значительно больше интересует конструкция: точность крепления, прочность, естественное дубление кожи и отсутствие люфта.
Даже собственная похоть у него быстро превращается в техническое обсуждение.
Это характерная черта обоих Веберов.
Желание для них — не только удовольствие.
Это ещё один процесс, который можно изучить, использовать и встроить в механизм.
Характер Йохана
В молодости Йохан не был откровенным злодеем.
Он был любопытным, самоуверенным, практичным и достаточно раскрепощённым человеком. Его не устраивали ограничения собственной эпохи, однако открыто выступать против них он не собирался.
Йохан не любил город и признавался, что не слишком привязан к месту, в котором живёт. Он много путешествовал между странами, а Шут намекал, что странствия Вебера не всегда ограничивались обычной географией.
Он легко предлагал Челси расплатиться за работу близостью. Но в отличие от Анри и городских стражников не обладал официальной властью, позволяющей превратить предложение в приговор.
Вебер мог быть полезным другом.
Мог проявить смелость.
Мог рисковать ради других.
Но только до того момента, пока цена не становилась слишком высокой лично для него.
В этом заключалась его главная слабость.
Аппарат Вебера
Главным достижением Йохана стал аппарат движущихся изображений.
Для Челси устройство напоминало старый телевизор, хотя было создано за несколько столетий до появления телевидения. Оно состояло как минимум из нескольких частей, одна из которых хранилась в магазине Вебера, а другую он передал Шуту.
Инквизиция конфисковала часть механизма, поэтому для его восстановления потребовалась помощь Челси, Джека и Шута.
После запуска аппарат создал чёрно-белый мир — проекцию реального пространства, внутрь которой смогли войти люди.
Йохан объяснял, что устройство не просто отображает движущиеся картинки. Оно воздействует на материальный мир через пока ещё не названное поле. Челси сравнила этот эффект с полем согласования, заставляющим атомы перестраиваться в соответствии с изображением.
Сам Вебер признавал, что ещё не понимает изобретение полностью.
Он создал машину раньше, чем смог сформулировать физику, по которой она работает.
Чёрно-белый мир
Проекция Вебера была не иллюзией.
Человек внутри неё сохранял тело, мог двигаться, взаимодействовать с другими и переходить обратно в материальный мир.
Аппарат оказался способен:
переносить людей внутрь изображения;
связывать проекцию с настоящим пространством;
создавать выход в удалённой точке;
перестраивать материю по заданному шаблону;
оставлять проекцию закреплённой за конкретным местом;
соединять различные узлы реальности.
После выхода группы в шатёр Шута Йохан заметил, что проекция не растворилась, а словно «прилипла» к месту. Значит, аппарат не просто создавал временную картинку — он мог оставлять после работы устойчивые изменения в пространстве.
Это делает изобретение Вебера одним из важнейших человеческих устройств мира Челси.
Маги открывали двери с помощью ритуалов.
Шогот путал переходы своей природой.
Ключник управлял замками между мирами.
Йохан попытался получить сходный результат механическим путём.
Почему аппарат был опасен
Йохан воспринимал своё изобретение как научный прорыв.
Но машина не имела надёжных ограничителей.
Она взаимодействовала с реальностью, не различая изображение, материю, пространство и, возможно, время. Сильный импульс мог создать устойчивую аномалию, перенести человека не туда, куда рассчитывал создатель, или оставить часть проекции существовать самостоятельно.
Чёрно-белый мир продолжил жить после бегства группы.
Один из стражников остался внутри и постепенно потерял способность узнавать людей, а затем самого себя. Последним устойчивым воспоминанием осталась Челси. Он начал затаскивать в проекцию людей, связанных с ней, словно пытался построить из них дорогу обратно.
В итоге стражник лишился лица — на его голове осталась только гладкая кожа.
Эта судьба показывает, что аппарат изменяет не только пространство.
Он способен разрушать личность человека, если тот слишком долго остаётся внутри навязанного изображения.
Йохан открыл способ подчинять материю шаблону.
Но не задумался, что человеческое сознание тоже может стать частью этого шаблона.
Вебер и магия
При встрече с необычными явлениями Йохан упорно отказывался называть их колдовством.
Когда Джек спрашивает, не является ли Вебер магом, тот резко отвечает:
«Я учёный!»
Для него это принципиальное различие.
Колдун принимает существование тайны и учится с ней взаимодействовать.
Вебер хочет разобрать тайну на части.
Он не доверяет явлению, пока не может повторить его, измерить и заставить работать по команде.
Именно поэтому встреча с Челси оказала на него такое сильное влияние.
Она знала понятия, которых ещё не существовало в его эпохе. Понимала принцип проекции быстрее создателя устройства. Являлась ведьмой, но рассуждала о происходящем как о физическом процессе.
Челси доказала Йохану сразу две вещи:
магия может быть описана научным языком;
ведьма способна понимать его машину лучше него самого.
Первое его восхитило.
Второе унизило.
Временный героизм
После выхода из проекции группа укрылась в шатре Шута.
Когда стража обнаружила беглецов, Йохан первым предложил увести преследователей. Он объяснил, что действует не из героизма, а из расчёта: стражникам нужен прежде всего учёный, поэтому они пойдут за ним.
Вебер выбежал из шатра и действительно увёл часть отряда, дав остальным время скрыться.
Этот поступок нельзя полностью обесценивать.
В тот момент Йохан рискнул собой ради группы.
Он мог быть смелым, пока верил, что способен перехитрить противника и сохранить контроль над происходящим.
Но затем его снова схватили.
А Анри умел убеждать человека, что никакого контроля у него больше нет.
Предательство
Во время нового допроса Йохан отказался от друзей.
Он не ограничился общими словами и не просто заявил, что оказался рядом случайно. Вебер передал инквизиции подробности, которые звучали как доказательства:
сведения о Челси;
связь Марии с колдовством;
участие Джека;
помощь Шута;
устройство аппарата;
обстоятельства побега;
места, в которых могли скрываться остальные.
Особенно тяжёлыми оказались показания против Челси и Шута.
Шут помогал Йохану, украл для него механизм, хранил часть устройства и предоставил убежище. Вебер заплатил за это сведениями, позволившими Анри быстро объявить паяца соучастником колдовства и распутства.
Йохан выставил себя не участником событий, а наблюдателем, который якобы вовремя понял опасность своих спутников.
Он выжил.
Шута пытали и сожгли.
Джек погиб во время погони.
Мария попала в руки Анри.
Челси исчезла из этой эпохи.
Вебер покинул город, уверенный, что принял единственно разумное решение.
Самооправдание
Самым страшным последствием предательства стало не то, что Йохан спас собственную жизнь.
Страшнее было то, как он объяснил себе поступок.
Он не признал, что испугался.
Не назвал произошедшее трусостью.
Не допустил мысли, что погубил людей, помогавших ему.
Вебер решил, что его друзья сами были слишком опасны и непредсказуемы.
Мария использовала магию, не понимая всех последствий.
Шут крал и нарушал закон.
Джек решал проблемы мечом.
Челси вмешивалась в прошлое и меняла судьбы людей.
Следовательно, рассуждал Йохан, их необходимо было остановить.
Так личное предательство превратилось в мировоззрение.
Не он отдал друзей инквизиции.
Он якобы предотвратил ещё более страшную катастрофу.
Учение Вебера
После событий 1585 года у Йохана сформировалась идея, которая позднее стала семейным наследием:
Ведьм нельзя переубедить.
Их нельзя оставлять без наблюдения.
Но сжигать их — расточительно.
Анри видел в ведьме грех, который необходимо уничтожить.
Йохан видел источник энергии, знаний и возможностей.
Он пришёл к выводу, что бороться с магией следует:
не крестом, а знанием;
не костром, а ограничителями;
не слепой верой, а измерением;
не руками инквизиции, а механизмами;
не уничтожением ведьмы, а присвоением её силы.
Особенно его привлекала возможность подчинить самих ведьм.
Для Вебера их красота, желания и способность взаимодействовать с духами становились неотделимы от магического дара. Он начал воспринимать ведьму как живой интерфейс между человеком и потусторонним миром.
То, что Челси использовала через интуицию, тело и наследственную силу, Йохан хотел превратить в повторяемую процедуру.
Ведьма для него постепенно перестала быть человеком.
Она стала необходимой деталью устройства.
Наследие Йохана
Сам Йохан оставался смертным человеком.
Он старел.
Мог быть ранен.
Не обладал властью над духами без аппаратов и посредников.
Его настоящим бессмертием стали записи.
Чертежи, наблюдения, семейные рассказы и принцип работы аппарата переходили от одного поколения Веберов к другому. Возможно, часть материалов была утрачена или понята неверно, но главная идея сохранилась:
магическое можно присвоить, если найти правильный механизм и подходящего носителя.
Для потомков история 1585 года могла выглядеть как семейная легенда о гениальном предке, которого едва не погубили ведьмы и религиозные фанатики.
Предательство из неё постепенно исчезло.
Йохан превратился в исследователя, пережившего столкновение с опасными силами.
А его страх перед Челси — в обязанность рода завершить начатую работу.
Дюк Вебер
Потомок, а не возвращение Йохана
Дюк Вебер является прямым потомком Йохана.
Он не призрак предка, не его новое тело и не бессмертный Вебер из XVI века.
Дюк — современный человек.
Именно это делает его особенно опасным.
Он может пользоваться законами, деньгами, документами, репутацией и доверием общества. Для проникновения в жизнь Челси ему не требуется портал.
Достаточно должности адвоката.
Адвокат Агнет
В первой истории Дюк появляется как юрист и душеприказчик исчезнувшей Агнет.
Он сообщает Челси об отложенном завещании и объясняет условия наследования: племянница должна провести одну ночь в поместье совершенно одна. После этого она получит дом и доступ к счетам примерно на десять миллионов долларов.
Дюк ведёт себя спокойно, профессионально и почти безупречно.
Он отвечает только на необходимые вопросы.
Не раскрывает происхождение денег.
Передаёт условия Агнет.
Предупреждает, что Челси не должна брать телефон, планшет или другие личные устройства.
Доставляет её в поместье и обещает забрать утром.
На первый взгляд он просто исполняет волю клиентки.
Но последующие события показывают, что Дюк знал о поместье значительно больше, чем говорил.
Почему Агнет доверяла ему
Отношения Агнет и Дюка остаются сложной частью истории.
Она назначила его исполнителем завещания и позволила получить доступ к документам, счетам и наследству. Возможно, Дюк долго изображал надёжного юридического помощника. Возможно, Агнет знала о его происхождении и считала, что контролирует потомка Йохана.
Но Дюк явно преследовал собственные цели.
В некоторых вариантах событий именно он впоследствии выкупает поместье почти за бесценок и приезжает туда раз в год.
Это позволяет предположить, что работа с завещанием была для него не случайным заказом.
Дюк годами находился рядом с главным собранием духов, ведьмовских артефактов и межмировых связей, к которому когда-либо получал доступ род Веберов.
Исчезновение Челси
После ночи в поместье Челси исчезает.
Полиция некоторое время расследует её пропажу. Дюк оказывается среди подозреваемых, но следователи не находят достаточных доказательств, и адвокат выходит из-под подозрения.
Для обычной полиции он выглядит именно так, как должен:
уважаемый юрист;
официальный исполнитель завещания;
человек, который доставил наследницу по её добровольному согласию;
последний свидетель, не нарушивший закон на бумаге.
Духи, шкатулки, Кукольный дом и инфернальные порталы не существуют в полицейском протоколе.
Дюк понимает силу этого преимущества.
В отличие от Анри, он не нуждается в публичной власти палача.
Ему достаточно сделать так, чтобы документы выглядели правильно.
Опасность человека
В мире Челси большинство существ сразу выдают собственную природу.
Шут выглядит чудовищем.
Джек носит тыкву вместо головы.
Кукольный мастер скрывается под саваном.
Шогот существует в дверях.
Дюк Вебер выглядит человеком, которому можно доверить оформление наследства.
Он способен:
владеть недвижимостью;
распоряжаться документами;
участвовать в расследовании;
открывать банковские счета;
предъявлять права на имущество;
нанимать людей;
использовать государственные учреждения;
скрывать сверхъестественные преступления за обычными юридическими процедурами.
Его главная маска — нормальность.
Третья часть
В третьей части Дюк перестаёт изображать нейтрального адвоката.
Когда Челси возвращается из ада Шута и снова оказывается в поместье, Вебер встречает её почти как хозяин. Он говорит, что осматривает своё поместье и собирается превратить его в настоящую цитадель между мирами.
После этого он сообщает, что Мелисса находится у него.
Дюк требует от Челси ублажить тринадцать вызванных духов и передать их силу ему. В обмен он обещает освободить сестру. Если Челси откажется, угрожает превратить Мелиссу в куклу и отправить сестре «с бантиками».
Именно здесь становится окончательно ясно:
Дюк не охраняет наследие Агнет.
Он хочет присвоить его.
Цитадель между мирами
Поместье Агнет для Дюка является не домом и не коллекцией удивительных существ.
Он видит в нём основу будущей системы контроля.
Поместье уже обладает всем необходимым:
устойчивой связью с миром духов;
артефактами;
призванными сущностями;
наследственной ведьмой;
проходами в инфернальные пространства;
историей ритуалов;
привязанным к роду Демоном свечей;
возможностью собирать энергию во время Хэллоуина.
Агнет воспринимала поместье как личную коллекцию и место знакомства с чудесами.
Дюк рассматривает его как электростанцию, лабораторию и крепость.
Он хочет не жить среди духов.
Он хочет поставить их на службу.
Тринадцать духов
Ультиматум Дюка показывает, насколько далеко он развил идею Йохана.
Челси должна вступить в контакт с тринадцатью духами и передать их силу Веберу.
Сам Дюк не способен получить эту энергию напрямую.
Ему нужна ведьма-посредник.
Именно такую функцию Йохан когда-то начал видеть в Челси: живой проводник, соединяющий человеческое тело, желание и потустороннюю силу.
Дюк довёл мысль до работающей схемы:
дух создаёт энергию;
Челси вступает с ним в контакт;
ритуал переводит силу;
Вебер получает результат.
Челси для него одновременно является:
ведьмой;
ключом;
проводником;
источником;
инструментом управления духами.
Он не хочет уничтожить её.
Живая, сломленная и управляемая Челси намного полезнее мёртвой.
Мелисса как рычаг
Дюк понимает, что силой заставить Челси сотрудничать трудно.
Поэтому использует Мелиссу.
Он не просто похищает сестру. Он превращает любовь Челси в средство управления.
Это типичный метод Веберов: не бороться с силой напрямую, а найти механизм, который заставит её работать добровольно.
Анри пытал человека, пока тот не признавался.
Дюк создаёт условия, при которых человек сам выполняет необходимое действие ради спасения близкого.
Формально выбор остаётся.
На практике оба варианта принадлежат Веберу.
Ложное обещание
Даже выполнение ультиматума не гарантирует свободу.
В одной из концовок Челси собирает для Дюка силу духов, но тот не отпускает Мелиссу. Он завладевает душами обеих сестёр, после чего они остаются прислуживать ему уже в его поместье.
Это окончательно раскрывает его отношение к сделкам.
Продавец кошмаров выполняет обещание буквально, хотя скрывает настоящую цену.
Ключник уважает условия прохода.
Дюк использует договор только как средство добиться подчинения.
Как только получает желаемое, обещание перестаёт быть для него обязательным.
Он юрист, который прекрасно знает силу формулировок, но признаёт закон только тогда, когда закон работает в его пользу.
Что Дюк хочет от сестёр
Мелисса и Челси интересуют Вебера по разным причинам.
Челси — опытная ведьма, прошедшая через множество миров, способная взаимодействовать с духами, подчинять их и возвращаться из пространств, где обычный человек потерял бы душу.
Мелисса — часть той же родовой линии и второй полюс необычной связи сестёр с Подлунным миром.
Вместе они представляют намного более мощную систему, чем одна наследница.
Если Йохан видел в ведьме устройство сопряжения с магией, Дюк получил возможность изучать сразу двух связанных между собой носительниц.
Он хочет не просто обладать женщинами.
Он хочет заставить их родовую связь питать построенную им цитадель.
Отношение к Челси
Для Йохана Челси была сначала удивительной женщиной, затем интеллектуальной угрозой и наконец оправданием предательства.
Для Дюка она является семейной задачей.
История о ведьме, появившейся в 1585 году, могла передаваться среди Веберов столетиями. Челси стала фигурой, с которой началась одержимость рода.
Дюк встречает ту же женщину уже в современной эпохе.
Она не состарилась, потому что для неё события прошлого произошли совсем недавно.
Для Вебера это живое доказательство правоты предка.
Ведьмы действительно существуют.
Время действительно можно пересекать.
Аппарат Йохана действительно соприкоснулся с фундаментальным устройством миров.
И теперь потомок может завершить его работу.
Отношение к Йохану
Дюк, вероятно, воспринимает Йохана как великого предка, не сумевшего довести открытие до конца.
Но семейная версия истории наверняка была очищена от неудобных деталей.
Йохан не предал друзей — он якобы спас знания от фанатиков.
Шут не погиб из-за его показаний — он был опасным сообщником ведьмы.
Джек не пожертвовал собой — он был вооружённым преступником.
Мария не стала жертвой Анри — она была колдуньей.
Челси не спасала людей — она вмешивалась в историю.
Так трусость могла превратиться в научную осторожность, а предательство — в начало семейной миссии.
Дюк наследует не настоящего Йохана.
Он наследует легенду, которую Йохан создал о себе.
Джек
Джек является полной противоположностью обоим Веберам.
Йохан и Дюк выбирают выживание, контроль и выгоду.
Джек снова и снова выбирает другого человека.
Йохан предал Шута после того, как тот помог ему.
Джек хотел вернуться и освободить паяца.
Дюк использовал Мелиссу против Челси.
Джек защищает обеих сестёр, хотя не получает от этого ни денег, ни власти.
Именно Джек в одной из главных концовок окончательно уничтожает Дюка Вебера после гибели Инквизитора.
Для рода Веберов это символическое завершение.
Человек, которого предок счёл примитивным воином, пережил столетия и уничтожил потомка, вооружённого всеми накопленными знаниями семьи.
Возможные судьбы Дюка
Дюк остаётся человеком и потому может быть окончательно убит.
У него нет гарантированного возвращения, отдельной духовной формы или бессмертного якоря.
Его судьба зависит от действий Челси.
В одном случае он получает души сестёр и превращает поместье в собственное владение.
В другом Челси изгоняет духов, разрушая его планы, после чего Дюк ищет новое место для экспериментов.
Если Челси подчиняет духов силой Тлаздине, они разрывают душу Вебера.
В другой линии Джек уничтожает сначала Анри, а затем и Дюка, освобождая Мелиссу и возвращая поместью покой.
Все эти исходы подчёркивают важное различие:
Дюк опаснее многих духов, пока контролирует ситуацию.
Но когда созданная им система выходит из-под власти, он остаётся смертным человеком среди существ, которых пытался превратить в батареи.
Способности Йохана
Йохан не обладал врождённой магией.
Его сила заключалась в знаниях и изобретениях.
Механика и ремесло
Он создавал сложные устройства, крепления, редкие материалы и необычные предметы.
Проекционное поле
Аппарат Йохана мог навязывать материи свойства изображения.
Создание пространственных узлов
Проекция позволяла перемещаться между связанными местами.
Наблюдение
Вебер быстро замечал закономерности и умел строить теории на основании единичного опыта.
Приспособляемость
Он мог выжить в обстоятельствах, к которым человек его эпохи не был подготовлен.
Манипуляция информацией
Именно правильно выбранные сведения позволили ему спасти себя ценой остальных.
Возможности Дюка
Дюк не обладает сверхъестественной силой сам по себе.
Его способности человеческие, но крайне опасные.
Юридическая власть
Он контролирует документы, наследование, сделки и права на имущество.
Социальная маскировка
Дюк способен годами выглядеть обычным адвокатом и выходить из-под подозрения.
Семейные знания
Он располагает наследием Йохана и понимает, что мир духов реален.
Работа с ритуалами
Вебер знает, как перенаправлять силу духов через ведьму.
Шантаж
Он использует близких людей как рычаг давления.
Планирование
Дюк не бросается на противника. Он сначала создаёт ситуацию, в которой противник вынужден работать на него.
Присвоение
Он способен превращать чужой дом, чужую коллекцию и чужую силу в юридически и магически контролируемое владение.
Ограничения
Оба Вебера остаются людьми.
Они не могут напрямую противостоять сильным духам без устройств, ритуалов или посредников.
Йохан зависел от собственного аппарата и не понимал его полностью.
Дюк зависит от Челси, духов, документов и контроля над Мелиссой.
Их планы рушатся, когда человек отказывается выполнять назначенную функцию.
Главная слабость Веберов — уверенность, что всё можно превратить в систему.
Они понимают желание как рычаг.
Любовь — как уязвимость.
Ведьму — как проводник.
Духа — как источник энергии.
Дом — как устройство.
Но не способны до конца понять добровольную верность Джека, непредсказуемость Челси и право существ отказаться быть частью механизма.
Связи и значение
Йохан и Дюк Веберы воплощают стремление человека механизировать чудо.
Анри боится магии и пытается уничтожить её.
Продавец кошмаров торгует ею.
Шут превращает её в искусство.
Агнет собирает её как коллекцию.
Веберы хотят разобрать её, измерить и поставить на службу.
Именно поэтому они важны для мира не меньше демонов.
Они показывают, что сверхъестественное зло не всегда приходит из Подлунного мира.
Иногда оно сидит за письменным столом, проверяет документы и спокойно объясняет, что всё происходящее совершенно законно.
Йохан первым увидел, что ведьмовскую силу можно соединить с машиной.
Дюк понял, что к машине можно добавить договор, наследство, заложницу и тринадцать духов.
Один создал принцип.
Другой превратил его в систему эксплуатации.




