| クラス | 狩猟の精霊、高みの記憶 |
|---|---|
| 支配領域 | 地獄の荒野 |
| 危険 | 高い |
| 主なモチーフ | 追跡、寒さ、群れ |
オオカミは、アーチや寒さ、糸を覚えている。まるでかつて別の世界に属していたか、あるいはクモの領地の番人であったかのようだ。
起源と発現
彼はすぐには襲いかからない。最初は旅人の横を並走し、そのペースに合わせ、彼女が振り返る準備ができているかどうかを確かめる。追跡は、恐怖を認めたとき、あるいは方向性もなく逃げ出そうとしたときに始まる。
官能的な性質
その誘引は狩りと結びついている。オオカミは単に追いつくだけでなく、獲物自身に「獲物」という役割を受け入れさせたいのだ。確かな足取りとパニックにならない姿勢は、この遊びの楽しみの一部を奪ってしまうが、獣の接近は経験豊富な魔女にとっても依然として危険なものだ。
対抗策と代償
最初の呼び声には振り返らないこと。火と主人の匂いは彼を止めることができ、首輪は狩人を守護者に変える。しかし、首輪を装着することで絆が生まれる。オオカミを飼い慣らした者は、その飢えに対する責任を負うことになる。

