| NATURE | humaine ; l’héritière cadette de la lignée |
|---|---|
| RÔLE | exploratrice, sauveuse, contrepoids temporaire de Chelsea |
| POINT FORT | la perspicacité, la compassion, la résistance à la réécriture |
| POINT FAIBLE PRINCIPAL | naïveté, espoir, peur de la solitude |
Melissa est plus douce que Chelsea, mais pas plus faible. Là où sa sœur aînée enfreint les règles, la cadette comprend pourquoi elles existent.
Nom complet : Melissa, nom de famille non divulgué
Nature : humaine, héritière de la lignée de sorcières de Maria
Statut : sœur de Chelsea, exploratrice des mondes surnaturels, l’une des deux figures clés du Monde sublunaire
Proches : Chelsea, tante Agnet, ancêtre lointaine Maria
Principaux adversaires : Jester, Duke Weber, la Maîtresse des Poupées et les forces du Monde sublunaire
Trait principal : prête à s’aventurer dans l’inconnu non pas par curiosité ou par soif de pouvoir, mais pour sauver un être cher
Niveau de dangerosité : faible en apparence ; en réalité, capable de détruire des systèmes fermés en découvrant leur règle interne
Principale faiblesse : elle fait confiance aux gens plus longtemps qu’ils ne le méritent
Principale force : même confrontée à une trahison monstrueuse, elle ne se transforme pas en une personne cruelle et indifférente
Description générale
Melissa incarne la moitié la plus jeune, la plus douce et la plus sereine de l’histoire des deux sœurs.
Elle est intelligente, belle, observatrice et nettement plus bienveillante que Chelsea. Elle s’intéresse peu aux rituels anciens, aux collections infernales, aux esprits érotiques et à la possibilité de devenir une sorcière puissante. Si les événements s’étaient déroulés normalement, Melissa n’aurait probablement même pas cherché à ouvrir des portes vers d’autres mondes.
Elle est entrée dans cette histoire pour une seule raison :
Chelsea avait disparu.
Lorsque la police a clos l’enquête, que Duke Weber a été innocenté et que l’espoir d’une explication rationnelle s’est presque évanoui, Melissa a poursuivi ses recherches.
Elle n’a pas reçu d’héritage.
On ne lui avait pas promis dix millions.
Agnet ne lui avait pas laissé d'épreuve à surmonter.
Personne ne l’avait désignée comme l’élue.
Melissa a décidé d’elle-même d’aller de l’avant, car elle ne pouvait accepter l’idée que sa sœur ait disparu sans laisser de traces et que personne d’autre n’essaie de la retrouver.
C’est précisément ce qui la distingue de Chelsea.
Chelsea pénètre dans l’au-delà par curiosité, par désir, par ambition et par obstination.
Melissa y pénètre par amour.
Apparence
Melissa est une jeune femme majeure aux longs cheveux blonds, aux yeux verts éclatants et aux traits doux.
Sa beauté semble moins provocante que celle de Chelsea. Elle dégage davantage d’ouverture, de tendresse et d’une apparente vulnérabilité. Même lorsque Melissa se retrouve vêtue de manière provocante ou dans une situation osée, elle conserve l’expression de quelqu’un qui cherche encore à comprendre ce qui se passe, plutôt que de transformer immédiatement la rencontre en un jeu personnel.
Ses cheveux clairs et ses yeux verts la rapprochent visuellement d’Agnet, mais le caractère de Melissa diffère nettement de celui de sa tante.
Agnet observe cette créature inconnue et se demande :
Comment le maîtriser ?
Chelsea se dit :
« Que puis-je en tirer et comment m’en sortir ensuite ? »
Melissa demande d’abord :
« Que t'est-il arrivé et peut-on t'aider ? »
C’est cette gentillesse qui la rend attachante.
Mais c’est aussi elle qui place régulièrement Melissa dans des situations délicates.
Ce n’est pas une deuxième Chelsea
On pourrait facilement imaginer Melissa comme une version plus naïve de sa sœur, mais ce serait une erreur.
Elle n’est pas plus faible que Chelsea.
Elle a simplement une autre façon d’agir.
Chelsea improvise, prend des risques et teste souvent les règles des autres à ses dépens. Elle accepte rapidement le caractère insolite du monde et commence presque immédiatement à chercher comment l'utiliser contre son hôte.
Melissa, quant à elle, cherche plus longtemps une explication rationnelle.
Elle inspecte les lieux.
Elle rassemble des objets.
Elle écoute les témoignages.
Elle compare les contradictions.
Elle tente de reconstituer le déroulement des événements.
Elle remarque ce que les autres considèrent comme insignifiant.
Chelsea entre en contact avec la créature.
Melissa examine la scène du crime laissée par le monstre.
Cela ne signifie pas que Melissa soit froide ou dépourvue de sensibilité. Au contraire, elle est émotive et capable de vivre profondément ce qui se passe. Mais avant d’accepter le jeu d’autrui, elle doit comprendre pourquoi elle s’est retrouvée ici.
C’est précisément pour cette raison que son espace principal n’est pas le domaine d’Agnet, mais le Théâtre-musée de Jester.
Le manoir offre un choix.
Le musée propose une énigme composée des tragédies d’autrui.
La vie de Chelsea avant sa disparition
On sait peu de choses sur l’ancienne vie de Melissa.
Elle n’était pas une sorcière initiée et ne s’adonnait pas à la recherche du surnaturel. Agnet ne l’avait pas choisie comme première héritière, et Chelsea n’avait pas eu le temps d’expliquer à sa sœur ce qui se passait exactement au manoir.
Pour Melissa, tout a commencé comme une disparition ordinaire.
Chelsea était partie pour remplir une étrange condition du testament.
Après cela, elle a cessé de donner de ses nouvelles.
La police a mené l’enquête.
Duke Weber, qui avait été la dernière personne à voir Chelsea avant son arrivée au manoir, s’est retrouvé soupçonné, mais aucune preuve n’a été trouvée contre lui.
Avec le temps, les recherches officielles ont été suspendues.
Le domaine est resté désert.
Aucun message, aucun corps, aucune demande de rançon ni aucune piste exploitable n’est apparu.
Seule Melissa continuait à chercher.
Elle y consacrait du temps, de l’énergie et de l’argent, alors même que la durée même de ces recherches indiquait déjà leur caractère vain.
Cette partie de son histoire est particulièrement importante.
Melissa n’a aucune preuve que Chelsea soit en vie.
Elle n’entend pas la voix mystérieuse de sa sœur.
Elle n’a pas de vision magique.
Elle refuse simplement de considérer l’absence de traces comme une preuve de la mort.
Une visite
Un jour, on a frappé à la porte de l'appartement de Melissa.
Il n’y avait personne derrière la porte.
On y trouva une invitation au Théâtre-musée de Jester, qui venait d’ouvrir ses portes.
Un « ami » inconnu promettait de révéler le mystère de la disparition de Chelsea, mais exigeait que la visite reste secrète.
Une personne sensée aurait dû s'adresser à la police.
Montrer la lettre.
Ne pas y aller seul.
Vérifier l'identité du propriétaire du bâtiment.
Mais la voie officielle n’avait déjà rien donné.
Cette invitation était la première véritable piste depuis longtemps.
Melissa savait bien que cette proposition était suspecte. Mais l’espoir d’en savoir ne serait-ce qu’un peu plus sur Chelsea l’emporta sur sa peur.
Elle s’est rendue au musée.
Cette décision illustre bien sa naïveté.
Melissa ne croit pas tout ce qu’on lui dit.
Elle croit simplement encore qu’une personne détenant des informations sur sa sœur disparue pourrait réellement vouloir l’aider.
Jester ne tire pas parti de sa naïveté.
Il exploite son espoir.
Le Théâtre-musée de Jester
Une fausse promesse
À l’entrée, Melissa est accueillie comme une visiteuse ordinaire.
On vérifie son invitation et on lui parle de la collection de mystères rassemblés à différentes époques et dans différents mondes. On lui promet qu’elle trouvera parmi les pièces exposées des informations qui l’intéressent.
Mais on comprend presque aussitôt que Chelsea n’était pas la cible de la visite.
Melissa a été trompée.
Les employés du musée se moquent d’elle, affirment que sa sœur est heureuse dans un autre monde et exigent qu’elle redonne vie aux pièces exposées.
Impossible de partir.
Elle ne peut pas poser de conditions.
Pour avancer, Melissa doit s’immiscer dans les histoires des autres, interagir avec leurs personnages et décider de la suite de chaque scène.
Jester ne l’a pas amenée ici pour lui donner une réponse.
Il a amené une nouvelle spectatrice, une actrice et une source de pouvoir.
Des pièces d’exposition vivantes
Les pièces exposées au Théâtre-musée ne sont ni des figures de cire ni des décors de théâtre.
Ce sont des boucles temporelles vivantes, issues de différentes époques, de différents mondes et des cauchemars humains.
Melissa se retrouve face à :
une tombe occulte ;
un village envahi par des créatures infernales ;
une expédition spatiale sur une planète hostile ;
un hôpital où étaient détenus ceux qui deviendraient Jester, Gretta, le Gardien des Clés et le Marchand de Cauchemars ;
des adeptes d'un culte ;
des mutants ;
une ville maudite ;
des créatures prisonnières d’histoires qui se répètent.
Chaque scène obéit à ses propres règles.
Parfois, il faut trouver un objet.
Dans d’autres, il faut décider à qui faire confiance.
Parfois, il faut libérer un prisonnier.
Parfois, il faut sceller une créature.
Dans d’autres, il ne faut pas laisser une histoire belle et convaincante masquer l’horreur qui se déroule sous nos yeux.
Melissa n'était pas prête pour un tel voyage.
Mais le musée correspond étonnamment bien à sa façon de penser.
Il est constitué d’indices.
Une exploratrice d’histoires étrangères
Melissa n’a pas l’expérience d’Agnet ou de Chelsea.
En revanche, elle sait repérer les incohérences.
Elle se demande :
Pourquoi la sortie est-elle fermée ?
Qui a laissé cet objet ?
Pourquoi cette personne prétend-elle me connaître ?
Qu'est-ce qui va changer après l'activation du mécanisme ?
Pourquoi une version des faits ne correspond-elle pas à l'autre ?
À qui cela profite-t-il que je croie précisément à cette version des faits ?
C’est là que se manifeste l’influence du personnage de Clarice Starling.
Non pas dans le sens littéral du métier d’agent, que Melissa n’exerce pas, mais dans la méthode.
Elle pénètre dans l’espace créé par un esprit dangereux et tente de le comprendre à travers les détails.
Elle ne rivalise pas avec le monstre sur le plan de la force physique.
Elle écoute.
Elle pose des questions.
Elle observe la manière dont il formule sa réponse.
Elle cherche une faille dans la logique de son interlocuteur.
Souvent, Melissa fait confiance à son interlocuteur plus longtemps que Chelsea. Mais c’est justement grâce à cela que les gens et les créatures lui en disent parfois plus qu’ils ne l’avaient prévu.
Sa confiance peut être une faiblesse.
Mais la confiance est aussi un moyen d’obtenir des confidences.
Être confiante ne signifie pas être naïve
Melissa est vraiment naïve.
Elle veut croire que la personne qui demande de l’aide ne lui tend pas un piège.
Que le chercheur se soucie de la découverte, et non de son propre pouvoir.
Que la prisonnière dit la vérité.
Que la sortie promise mène bel et bien à l’extérieur.
Mais Melissa est capable de revoir ses conclusions.
Lorsque les preuves ne concordent plus avec le récit, elle change d’avis.
Son problème ne réside pas dans son incapacité à reconnaître le mensonge.
Elle laisse trop longtemps au menteur la possibilité de se montrer honnête.
Chelsea part plus souvent du principe qu’on essaie déjà de la manipuler.
Melissa part d’abord du principe que les intentions sont bonnes.
C’est pour cette raison qu’il est plus facile de la piéger.
Mais il est plus difficile de la rendre définitivement cruelle.
Même après la visite du musée, elle n’en arrive pas à la conclusion qu’il ne faut aider personne.
Elle apprend à vérifier.
La bonté dans un monde de pièges
De nombreuses scènes du musée sont conçues pour punir la compassion.
Le prisonnier peut s’avérer être un appât.
Une jeune fille vulnérable fait partie du rituel.
L'explorateur blessé n'est plus qu'un souvenir.
Une proposition d’échange peut n’être qu’une nouvelle façon de perpétuer le sacrifice.
Pourtant, Melissa continue d’essayer d’aider.
Elle se distingue d’Agnet, qui juge les êtres en fonction de leur utilité et des règles.
De Chelsea, qui considère souvent le contact comme un jeu réciproque.
Melissa voit avant tout une personne en détresse.
Cela fait d’elle une héroïne plus humaine.
Et en même temps, d’une victime idéale pour les mondes qui se nourrissent d’espoir.
Nature érotique
Melissa est également une héroïne de l’univers adulte, mais son érotisme est structuré différemment de celui de Chelsea.
Chelsea est souvent celle qui crée elle-même la tension d’une scène. Sa sexualité est provocante, active et presque ostentatoire. Elle est capable de se lancer dans un jeu dangereux en sachant parfaitement ce qu’elle fait, et d’essayer d’en prendre le contrôle.
Chez Melissa, la sensualité est plus douce.
Elle est liée à :
la confiance ;
la curiosité ;
la gêne ;
le désir de plaire ;
le besoin d'intimité ;
la découverte progressive de ses propres fantasmes ;
un plaisir inattendu dans une situation qu’elle considérait au départ comme purement dangereuse.
Cela ne la rend pas passive.
Melissa est capable d’accepter, de refuser, de changer d’avis ou de profiter de l’attention d’un autre être. Mais elle a besoin de plus de temps pour distinguer son propre désir de l’influence d’autrui.
Elle n’a pas honte de son corps, contrairement à ce qu’exigerait l’image traditionnelle de la « bonne fille ».
Elle n’a tout simplement pas l’habitude de considérer la sexualité comme une arme.
Chelsea peut sciemment séduire le monstre.
Melissa constate plus souvent que le monstre a déjà compris son désir avant elle-même.
Une image innocente et une héroïne adulte
La douceur apparente de Melissa crée un contraste important.
Elle a l’air d’une jeune fille que l’on a envie de protéger de ce qui se passe.
Mais le monde l'oblige sans cesse à prendre seule des décisions d'adulte.
Les scènes érotiques avec Melissa ne fonctionnent pas parce qu’elle serait l’antithèse impuissante de Chelsea.
Elles illustrent le conflit entre la confiance et un désir dangereux.
Melissa peut aspirer à l'intimité sans pour autant vouloir devenir la propriété de quelqu'un.
Elle peut céder à la tentation et se rendre compte plus tard qu’on s’est servi d’elle.
Elle peut éprouver du plaisir tout en cherchant une issue.
Comme dans le cas de Chelsea, le plaisir n’annule pas la liberté.
Mais Melissa doit apprendre ce principe alors qu’elle est déjà prise au piège.
Jester
Jester considère Melissa avant tout comme un moyen d’approcher Chelsea.
Il se sert de l’amour qu’elle porte à sa sœur, lui envoie une invitation et lui promet des informations qu’il n’a pas l’intention de partager honnêtement.
Mais après l’arrivée de Melissa au musée, elle commence à l’intéresser en soi.
Elle est différente de Chelsea.
Elle ne contredit pas le maître des lieux dès les premières minutes.
Elle prend davantage le temps d’essayer de comprendre ce qui se passe.
Elle répond plus souvent aux demandes des objets exposés.
Elle n’a encore aucune expérience des créatures infernales.
Jester y voit une faiblesse.
Il pense que Melissa deviendra une actrice plus docile.
Mais c’est justement son manque d’habitude de son univers qui rend ses actions moins prévisibles.
Elle ne sait pas comment jouer « correctement » son rôle dans le théâtre de Jester.
Elle risque donc de rompre par inadvertance l’équilibre soigneusement établi.
L'effondrement de l'ingénieur des illusions
L’une des issues les plus importantes possibles du musée est liée au fait que Melissa emprisonne les fantasmes.
Jester perd la capacité de les contrôler, ses pouvoirs s'épuisent, et Melissa s'échappe et se rend au manoir pour vérifier par elle-même ce qui est arrivé à sa sœur.
C’est une fin très juste pour son personnage.
Elle ne vainc pas Jester au combat.
Elle ne devient pas plus forte que l’entité ancestrale.
Elle démantèle le mécanisme qui permet à son monde de fonctionner.
Melissa comprend que les objets exposés sont des sources d’incarnation et les désactive.
Alors que Chelsea cherche une issue pour sortir du spectacle, Melissa coupe l'alimentation électrique de la scène.
Les citrouilles et Jack
À l’intérieur du musée, Melissa a l’occasion de rassembler quatre citrouilles.
Elles servent de balises pour le Démon des Bougies.
Si elles sont placées correctement, Jack pourra trouver le chemin qui mène à l’intérieur des fantasmes de Jester.
Pour Melissa, c’est la première rencontre importante avec une créature liée à sa famille bien avant sa naissance.
Elle ne connaît pas encore toute l'histoire de Jack.
Elle ignore que Chelsea a sauvé son âme en 1585.
Elle ne comprend pas pourquoi les citrouilles lui permettent de traverser les mondes.
Mais elle accepte son aide.
Dans l’une des intrigues, Jack tient tête à l’assaut des fantômes pendant que Melissa quitte le musée.
Dans une autre, il interrompt complètement le spectacle et l'emmène dehors.
Jack sauve Melissa non seulement parce qu’on le lui a demandé.
Elle appartient à la lignée de Maria.
Son ancien devoir de gardien s’étend également à elle.
Après le musée
Une fois sortie du Théâtre-musée, Melissa ne rentre pas chez elle et n’essaie pas d’oublier ce qui s’est passé.
Elle se rend au domaine d’Agnet.
Jusqu’à présent, son objectif était de trouver des informations sur Chelsea.
Désormais, elle sait que cette disparition n’est pas liée à un crime ordinaire.
Il existe d’autres mondes.
Jester est bien réel.
Les fantômes sont capables de retenir les gens dans des boucles temporelles.
Les citrouilles peuvent invoquer un épouvantail revenu à la vie.
Sa vision rationnelle du monde s'est effondrée.
Mais au lieu d'abandonner ses recherches, Melissa change de méthode.
Elle se rend là où tout a commencé.
Presque au même moment, Chelsea parvient elle aussi à s'échapper de son enfer et revient au manoir, mais les sœurs ne se retrouvent pas tout de suite. Elles se croisent sans se voir, séparées par un nouveau réseau de pièges et de passages secrets.
Cela devient un thème récurrent de leur histoire :
toutes deux se cherchent ;
toutes deux sont tout près l’une de l’autre ;
il reste toujours une porte entre elles.
Duke Weber
Duke comprend rapidement que Melissa est le moyen de pression le plus efficace sur Chelsea.
Il n’essaie pas de convaincre la sorcière par l’intérêt scientifique, l’héritage ou le pouvoir.
Il prend simplement le contrôle de sa sœur.
Il exige ensuite qu’on lui transmette le pouvoir des treize esprits.
La menace fonctionne précisément parce que Chelsea sait que Melissa n’est venue dans ce monde que pour elle.
Si sa sœur venait à souffrir, Chelsea s’en tiendrait pour responsable.
Dans plusieurs dénouements possibles, Duke ne tient pas sa promesse, même après avoir obtenu ce qu’il voulait. Il garde les deux sœurs auprès de lui ou continue d’utiliser Melissa comme otage.
Cela ne fait pas de Melissa un personnage impuissant.
Son enlèvement met en évidence la vulnérabilité de tout le système de Weber.
Il n’est pas capable d’obtenir le pouvoir dont il a besoin par lui-même.
Il a besoin de Chelsea.
Pour diriger Chelsea, il faut Melissa.
Les sœurs sont les deux rouages d’un même mécanisme que Duke ne peut reproduire artificiellement.
Melissa et Agnet
Agnet n’a pas désigné Melissa comme première héritière.
C’est Chelsea qui a hérité du domaine, des comptes bancaires et de l’initiation.
Mais au final, Melissa s’avère tout aussi importante pour la perpétuation de la lignée.
Elle entre dans le monde surnaturel sans la préparation d’Agnet et sans la récompense promise.
Personne ne lui dit :
« Ces miracles peuvent devenir les tiens. »
Elle ne voit que les conséquences des décisions prises par d’autres :
sa sœur disparue ;
un domaine abandonné ;
le mensonge de Duke ;
le musée de Jester ;
les pièces d'exposition vivantes ;
des mondes dont il est impossible de sortir tout simplement.
C’est pourquoi Melissa adopte une attitude plus prudente vis-à-vis de la magie.
Elle ne cherche pas à collectionner des créatures, comme Agnet.
Elle ne veut pas transformer sa maison en une collection infernale.
Elle ne s’enthousiasme pas à chaque nouveau portail.
Mais s’il faut comprendre le fonctionnement de la magie pour sauver un proche, Melissa ira jusqu’au bout.
Elle n’a pas hérité de la passion d’Agnet.
Elle a hérité de son sens de l’observation.
L'hôtel
Après avoir libéré et remis en état le domaine, les sœurs tentent de se construire une vie au moins relativement normale.
Elles ont besoin d’argent, d’un travail et d’un endroit pouvant leur servir de base pour poursuivre leurs recherches sur Agnet.
C’est ainsi que l’hôtel fait son apparition dans leur histoire.
Contrairement au domaine dont elles ont hérité, l’hôtel est le fruit d’une décision commune de Chelsea et Melissa.
C’est là que leurs différences de mode de vie ressortent particulièrement bien.
Chelsea est plus encline à opter pour une solution risquée ou provocante pour résoudre un problème.
Melissa pense aux dépenses, au travail, à l’état des lieux et à la nécessité de maintenir tout cela en ordre.
Lorsque l’argent vient à manquer, elle doit enfiler l’uniforme de femme de chambre et nettoyer elle-même les chambres. Elle est gênée à l’idée de subir des avances et d’effectuer un travail désagréable, mais elle accepte tout de même, car l’hôtel doit continuer à fonctionner.
Chelsea promet de se joindre à elle.
Ce n’est plus l’histoire d’une sauveuse et d’une sauvée.
Les sœurs deviennent des partenaires.
Le puits
Dans le sous-sol de l’hôtel, Melissa découvre un étrange puits.
Une lueur s'en dégage, et à proximité surgissent des envies de céder le contrôle, de se laisser ligoter et de confier les décisions à quelqu'un d'autre.
Melissa, effrayée par ses propres pensées, s’enfuit.
Elle ne fait pas semblant d’être totalement insensible.
Elle raconte honnêtement à Chelsea ce qu’elle a ressenti.
C’est une qualité importante.
De nombreux personnages de ce monde cachent l’influence qu’ils subissent, car ils ont honte de leurs désirs. C’est ainsi que l’entité acquiert un pouvoir supplémentaire.
Melissa peut être gênée, mais elle dit tout de même la vérité à sa sœur.
Ce faisant, elle affaiblit déjà l’influence du puits.
Elle n’a pas besoin de comprendre pleinement ce désir pour reconnaître son existence.
Les sœurs à différentes époques
À l’hôtel, une nouvelle facette du lien entre Chelsea et Melissa se révèle.
Pour apaiser les esprits et obtenir les clés, l’action d’une seule sœur ne suffit pas. Chaque être doit être apaisé, tant dans le passé que dans le présent.
Chelsea agit dans une couche temporelle.
Melissa, dans un autre.
La clé n'apparaît que lorsque toutes deux ont accompli leur part respective.
Il leur est impossible de simplement se trouver l’une à côté de l’autre.
Elles doivent coopérer à travers un décalage temporel, parfois même sans pouvoir s'expliquer correctement ce qui se passe.
Cela transforme leur lien fraternel en un véritable phénomène magique.
Chelsea et Melissa ne sont pas deux sorcières distinctes du même type.
Elles se complètent.
L’une interagit avec le désir et la manifestation vivante du pouvoir.
L’autre perçoit les traces, les lois et les conséquences.
Ensemble, elles sont capables de boucler le processus dans le temps.
Le lien avec le monde sublunaire
Les habitants du monde sublunaire considèrent les deux sœurs comme des sources d’énergie.
Chelsea ouvre les portes, établit le contact et éveille les entités.
Melissa consolide ce lien par l’observation, la répétition et la tentative de comprendre ce qui s’est passé.
On peut comparer cela à un circuit électrique.
Chelsea crée l'impulsion.
Melissa ferme le circuit.
C’est précisément pour cette raison que le Monde lunaire ne peut se contenter d’en avoir une seule.
Il aspire à garder les deux sœurs comme sources permanentes de pouvoir.
Melissa n’en est pas moins importante, mais son influence se manifeste de manière moins spectaculaire.
Elle n’invoque pas un démon d’un simple geste.
Mais là où Melissa commence à chercher une explication, l'anomalie prend forme, une séquence et une certaine stabilité.
Elle transforme ce cauchemar, qui n’était au départ qu’un sursaut fortuit, en une histoire que l’on peut suivre du début à la fin.
Le don de sorcière de Melissa
Melissa ne fait pas preuve de ce don de la même manière qu’Agnet ou Chelsea.
Elle ne cherche pas à invoquer des créatures et considère rarement le contact érotique comme un outil magique.
Mais le sang de Maria coule aussi dans ses veines.
Ses capacités se manifestent différemment.
Le sentiment de décalage
Melissa remarque quand un espace, un récit ou une personne ne sont pas bien construits.
Résistance à la réécriture
Elle peut croire à une illusion, mais avec le temps, elle commence à remarquer les contradictions et à retrouver sa propre mémoire.
Lien avec les objets
Melissa comprend bien la signification des indices, des fragments, des repères et des objets laissés par les événements.
Résonance temporelle
Elle est capable de participer à des processus qui se déroulent simultanément dans différentes couches temporelles.
Lien fraternel
Même sans voir Chelsea, Melissa continue d’avancer sur ses traces.
Ce n’est pas de la télépathie ordinaire.
Il s’agit plutôt d’une capacité familiale à trouver son chemin à travers les conséquences des actes de l’autre.
Apaisement des esprits
Melissa ne soumet pas nécessairement l’entité. Elle peut mettre un terme à son histoire, rendre un objet, corriger une erreur ou accomplir un acte grâce auquel l’esprit n’aura plus besoin de revivre une scène.
Sa magie ne s’apparente pas à un ordre.
Elle s'apparente plutôt à une réponse trouvée avec justesse.
Melissa et Chelsea
La relation entre les deux sœurs est au cœur émotionnel de toute la suite de l'histoire.
Chelsea se comporte souvent comme si elle se devait de protéger Melissa de ce qui se passe.
Mais c’est Melissa qui a poursuivi ses recherches alors que le monde ordinaire avait déjà tourné le dos à Chelsea.
Elle est entrée dans le musée de Jester sans aucune préparation.
Elle a traversé les pièces d'exposition vivantes.
Elle a atteint le manoir.
Elle est devenue l'otage du Duc.
Elle a travaillé aux côtés de Chelsea à l’hôtel.
Elle a participé à l’apaisement des esprits à travers différentes couches temporelles.
C’est pourquoi on ne peut pas considérer Melissa comme une simple sœur qu’il faut sans cesse sauver.
C’est grâce à elle que Chelsea peut encore revenir à une vie humaine.
Sans Melissa, Chelsea se serait peu à peu perdue au milieu de mondes étrangers.
Elle serait devenue la maîtresse des esprits, l’actrice de Jester, une puissante sorcière ou une créature du monde sublunaire.
Melissa lui rappelle que ce retour a toujours un sens.
L’amour sans idéalisation
Melissa ne considère pas Chelsea comme parfaite.
Elle sait que sa sœur :
est impulsive ;
peut cacher des informations dangereuses ;
prend des décisions douteuses ;
économise de l'argent de manière étrange ;
s'habitue trop facilement au surnaturel ;
pense parfois qu’elle pourra tout arranger plus tard.
Melissa peut discuter, s'indigner et ne pas être d'accord.
Mais lorsque Chelsea disparaît, tout cela n’a plus d’importance.
Elle ne cherche pas une héroïne parfaite.
Elle cherche une sœur.
C’est ce qui rend leur lien plus convaincant qu’une simple loyauté de conte de fées.
Melissa aime Chelsea non pas parce qu’elle a toujours raison.
Elle l’aime avec toutes ses erreurs.
Le rapport à la peur
Melissa a peur plus souvent et de manière plus visible que Chelsea.
Elle peut admettre que cet endroit lui fait peur.
Elle ne veut pas s'aventurer dans la forêt sombre.
Elle perçoit un danger dans le silence.
Elle est déconcertée par ses envies étranges.
Elle essaie d'abord de trouver une solution sûre.
Mais la peur ne l'arrête pas définitivement.
On retrouve ici l’influence des héroïnes de Sophia Lillis : une jeune femme qui semble vulnérable se retrouve face à quelque chose d’ancien et de monstrueux, mais continue d’agir, car battre en retraite reviendrait à abandonner ses proches.
Melissa n’est pas intrépide.
Son courage existe précisément parce qu’elle a peur.
Elle franchit le pas non pas parce qu’elle est sûre de gagner.
Elle considère simplement que renoncer serait le pire choix.
Destinées possibles
Tout comme Chelsea, Melissa a de nombreuses issues possibles.
Elle peut :
enfermer les fantaisies du musée et priver Jester de ses pouvoirs ;
libérer les pièces d'exposition et les relâcher dans le monde des humains ;
préserver l'équilibre fragile et se retrouver dans une nouvelle boucle temporelle ;
utiliser les clés fantomatiques et s'échapper ;
invoquer Jack ;
se retrouver dans le Monde sublunaire ;
devenir une marionnette ;
rester une pièce de collection vivante ;
tomber sous l’emprise de Duke Weber ;
retrouver Chelsea ;
poursuivre la recherche d’Agnet.
Ces options ne sont pas toutes aussi historiques les unes que les autres, mais elles révèlent toutes différentes facettes de son caractère.
La fin de « La poupée de la sorcière » revêt une importance particulière.
Après avoir traversé tous les fantasmes de Jester, Melissa peut décider qu’exister en tant que poupée est le meilleur avenir possible. La Maîtresse des Poupées exauce alors son vœu.
Ce dénouement est tragique, non pas parce que Melissa est nécessairement trompée.
Mais parce que la fatigue peut pousser une personne bienveillante à préférer la tranquillité à la liberté de choix.
Points forts
L'intelligence
Melissa sait rassembler des informations éparses et percevoir les liens entre les objets, les scènes et les mots.
Esprit d'observation
Elle prête attention aux détails que Chelsea peut manquer en agissant trop vite.
Empathie
Melissa est capable de faire parler une personne effrayée ou un esprit qui se méfie d’une sorcière plus autoritaire.
Fidélité
Elle continue à chercher Chelsea alors que tous les autres ont abandonné.
Capacité d'apprentissage
Chaque piège la rend plus prudente, mais ne la prive pas de son humanité.
Sens pratique
À l’hôtel, Melissa ne pense pas seulement à la magie, mais aussi à l’argent, aux travaux, au ménage et aux tâches quotidiennes.
Résilience
Elle peut être trompée, mais elle ne reste pas nécessairement prisonnière de cette tromperie pour toujours.
Lien fraternel
Sa présence permet à Chelsea de rester proche du monde des humains.
Faiblesses
Naïveté
Melissa part trop longtemps du principe que son interlocuteur dit la vérité.
Envie d’aider
Elle est capable de se mettre en danger pour un quasi-inconnu.
Manque d'expérience
Au départ, elle a du mal à distinguer le véritable prisonnier de l’image créée par Jester.
L'espoir
La promesse de parler de Chelsea la poussera presque à coup sûr à poursuivre son chemin.
Gêne
Melissa a plus de mal à exprimer ouvertement ses propres désirs, ce qui permet à certaines entités d'en tirer parti en secret.
Peur de la solitude
Les espaces confinés et la disparition de ses compagnons l'affectent davantage que Chelsea.
Tendance à se sentir coupable
Si l’aide qu’elle apporte se solde par une tragédie, Melissa continue longtemps à penser qu’elle aurait dû repérer le piège plus tôt.
Melissa incarne une bonté qui a traversé le cauchemar sans disparaître.
Chelsea incarne la liberté au cœur du désir.
Agnet incarne le pouvoir né de la compréhension de la nature du monstre.
Jack, c’est la fidélité qui a survécu à la mort.
Jester, c’est l’amour qui s’est transformé en possession.
Gretta incarne la bienveillance devenue une possession éternelle.
Henri : la cruauté qui a trouvé une justification légitime.
Les Weber — la raison qui a transformé le vivant en ressource.
Melissa reste celle qui pose la question :
« Peut-on sauver quelqu’un sans en faire son bien ? »
Elle n’obtient pas toujours une réponse affirmative.
Mais elle continue à poser la question.



